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马斯克新超跑“腾空飞行”,玩家:“我玩过的离谱游戏居然成真了”?

马斯克新超跑“腾空飞行”,玩家:“我玩过的离谱游戏居然成真了”? GameLook
2026-10-16
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假如你正在看汽车发布会,台上的车突然沿着巨大坡道向上爬,直到车身倒挂,随后脱离坡道,在空中翻转,再四轮朝下落地,你可能会先确认一下,自己是不是点进了游戏预告片。

当地时间10月15日,特斯拉在得克萨斯州展示的新一代Roadster,就把这一幕搬到了现实。

白色跑车不仅完成了倒挂与空中动作,还借助推进器跃过其他车辆。这场始于2017年的漫长预告,总算更新了一段足够劲爆的实机演示。

2017年,第二代Roadster首次亮相,特斯拉宣布0—60英里/小时加速1.9秒等指标;2018年,马斯克又提出SpaceX选装包,计划用小型火箭推进器改善加速、制动与转弯,甚至让车飞起来。

如今,发布会展示的加速成绩来到0.81秒,终点速度约97公里/小时,只不过量产则计划在2028年开始。

游戏玩家对此应该很熟悉:预告终于变成了实机,但离正式发售还有一段距离。

简单来说,这辆车的本事,主要来自吸附与推进两套系统。多模式吸附系统帮助车辆贴住行驶表面,冷气体推进器则提供额外推力。冷气体推进通过释放高压气体产生反作用力,不需要燃烧,也是航天器姿态控制采用的一种技术。

过去汽车主要靠轮胎蹬住地面,现在又多了直接推自己一把的办法:物理引擎没换,技能栏扩容了。

当然,看一次精彩演示,也不必顺手把马斯克供上神坛。这位科技老板的路线图向来更新频繁:去年还说月球会让人分心,今年又把月球城市排到了火星项目之前,颇有开放世界玩家接了一堆主线、转头先做支线的味道。

再加上各种争议,他的公众形象显然不像产品海报那样光滑。

车头造型学兰博基尼?

不过,玩家也习惯了把作品与制作人的言行分别评价。这一晚值得喝彩的,是工程师真的让车完成了那些动作。一个人可以在社交平台上让你皱眉,他参与推动的某项技术,也可以让你忍不住把视频重播一遍。

最离谱的汽车竞技:从大脚车到火箭车游戏

看到Roadster翻跟头,老车迷或许会提醒:汽车会空翻,可不是今天才有的新闻。

那些轮胎比人还高、披着怪兽涂装的大脚车,早就在体育场里把驾驶变成了杂技。

Monster Jam官方回顾的经典特技中,就有前空翻、双后空翻、螺旋翻转等动作。巨大车身冲上坡道、腾空、翻转,再砸回泥地,观众买票看的就是这份夸张与失重。汽车除了负责把人送到目的地,还可以负责把人的肾上腺素送上去。

所以,游戏玩家把《火箭联盟》和大脚车联系起来,非常自然。两者都有玩具般夸张的载具、竞技场和空中特技;《火箭联盟》进一步加入推进、墙面行驶与空中姿态调整,再塞进去一个足球,让汽车拥有了接近动作游戏角色的操作方式。

《火箭联盟》

现实中的特技秀和屏幕里的空中追球,共享着一种“车也可以拿来这样玩”的娱乐趣味。

Roadster带来的是这条脉络里的另一种选择。大脚车的魅力,在于庞然大物居然如此灵巧;火箭跑车的魅力,则在于科幻感十足的机器获得了额外的推进与控制手段。从观赏角度说,前者像力量型角色,后者像点了空中机动天赋的科技职业。

新技术让可选动作与表达方式变多,已经足够令人兴奋,不必把旧项目判出局。

同样,法拉利的声浪、兰博基尼的造型、布加迪的速度神话,也不会因为这场演示突然失效。玩家的车库从来允许不同趣味并存:《GT赛车》里认真磨圈速,《火箭联盟》里空中追球,周末再看大脚车翻跟头,谁也不耽误谁。

Roadster这次抢走的是镜头,它让正在介绍底盘和马力的同行,突然遇到了一个会在台上放大招的竞争者。

而对中国观众来说,“车还有这种操作”的惊讶,其实早就被国产电车预热过。2023年,比亚迪便让搭载云辇-X的仰望U9展示了跳舞和原地四轮离地。底盘跳跃与气体推进走的是不同技术路线,却都把工程能力变成了一眼能看懂的动作表演。

汽车发布会越来越像技能演示,这场变化显然有很多参与者。

就在同一周的巴黎车展,据《南华早报》援引安联贸易的报告,中国品牌已占参展商的一半。比亚迪、小鹏等厂商在欧洲展台上的存在感,也提醒我们:未来汽车的故事早已是群像戏。有人把科幻感做到极致,有人让电动化和智能体验进入更多人的日常。

放进游戏里看,这是不同团队各自开辟路线,而非全世界陪着一个主角过剧情。

从塔图因到得克萨斯,童年幻想换了一种实现方式

可很多人做过类似的尝试,其实并不意味着「汽车飞上天空」这种事件,吸引力会变弱。毕竟几十年前,透过大荧幕,全世界许多人就已经看到了飞在天空的汽车。

1977年的《星球大战》里,卢克驾驶陆地飞行器穿过塔图因。那辆悬浮车没有盛大的登场仪式,反而像一辆当地人习以为常的旧车。科幻最诱人的地方正在这里:我们觉得不可思议的东西,在那个世界里居然已经不值得大惊小怪。

拍摄时,剧组面对的难题却很朴素:道具车有轮子。解决办法之一,是在车身下方布置倾斜镜面,反射周围地面、遮住轮胎,再配合拍摄角度与特效处理,制造悬浮的幻觉。

电影人用一面镜子,把未来暂时借给了观众。

银翼杀手

后来,《回到未来》的德罗宁汽车飞向天空,《银翼杀手》的飞行汽车穿行于城市上空,游戏则把观看变成了操作。《GTA Online》的德罗索、《火箭联盟》的火箭车,让玩家亲手熟悉了那些想象中的动作。

有了影视行业的铺垫,轮到现实中的跑车腾空时,我们甚至无需重新理解它的魅力:这个动作我认识,以前只是隔着屏幕。

这是GameLook认为,Roadster能越过汽车圈吸引人的原因。多数人不会购买它,仍然愿意看一辆有重量、有惯性、落地会扬起尘土的机器,短暂接近童年里的科幻画面。把一项“小时候觉得酷”的想法写进工程任务书,本身就有一种奢侈的浪漫。

当然,愿意看和愿意坐是两回事。古早游戏大神约翰·卡马克看到演示后就表示,自己还是选择基础版本,火箭式跳跃超出了他如今的舒适区。

飞行汽车来了,游戏里的“未来”也该更新了

发布会上,马斯克引用了彼得·蒂尔那句著名的抱怨:未来曾许诺我们飞行汽车,最后我们却只得到了140个字符。随后,他补上一句:“现在不一样了。”

除了汽车发布,这句台词由他来说,还有一层额外的喜感,那个曾经只能发140个字符的平台,也早已被他买下。

而这句加速主义名言背后对技术停滞的不耐烦,其实很容易让游戏从业者产生共鸣。我们实在太熟悉“未来已经来了”的宣传语:前几年叫元宇宙,如今叫AI,每一轮都承诺改变人们进入虚拟世界的方式。

但玩家要的未来,终究得落实到一件具体的事情上:我以前做不到的,现在能做什么?

元宇宙热潮的一大尴尬,就在于许多宏大叙事急着安排人们搬进虚拟空间,却没先解释那里有什么值得留下。买地、开会、逛店,现实中的日程表被搬了进去,娱乐体验却未必跟得上。

今年,Meta明确把Horizon Worlds的重点转向移动端,并强调同步社交游戏。曾经要重构互联网的故事,最终仍要回到玩家是否愿意打开、玩下去、再回来这些问题。

但这也不意味着虚拟世界只能当作现实进步的反面教材。游戏行业长期积累的实时渲染、交互和空间构建能力,已经进入数字孪生:把真实工厂、城市或设备的数据接入三维模型,让人能够观察运行状态、分析问题。虚幻引擎就是这类应用采用的工具之一。

这种双向流动,比“真实与虚拟谁更高级”有趣得多。电影和游戏先替人类排演不可能的生活,工程技术慢慢追上其中一部分;现实中的新技术,又为下一代游戏提供新的工具和玩法素材。

大脚车、科幻电影、火箭跑车,恰好都在这个来回传递想象力的过程中。

轮到当下AI,游戏行业也可以有更大胆、更具体的期待。它当然可以帮助团队制作资产,但玩家更容易记住的,可能是自己随口提出一个计划,队友居然听懂并配合了。

Roadster最适合留给游戏行业的启发,大概就在这里:技术上的雄心,最终要变成用户的某个新动作、一次意外发现、一段愿意讲给朋友听的经历。

玩家未必需要一家科技公司替自己规划整个未来,但会愿意为一个从没玩过的好点子花时间。

马斯克已经给现实里的跑车加上了推进键。游戏开发者当然不必忙着向他致敬,却可以继续想一想:下一次,当玩家走进我们创造的世界,除了看见更逼真的未来,他究竟还能亲手做些什么?

····· End ·····

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