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来看看游戏过程里这些选择是否会什么不一样的变化,这些变化又是因为什么样的原因呢~

来看看游戏过程里这些选择是否会什么不一样的变化,这些变化又是因为什么样的原因呢~ 天天RPG
2026-10-16
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今天接着来肝射箭,这两天肝图过程慢慢注意到一个问题,这个问题之前并不是没有考虑,可以说我们也是有仔细好好考虑过,那就是不同的宝物,但在实战过程中,发现好像会和测试大厅里有一些区别。

一是选择上好像有了一点变化,二是上线之后多了些之前从未见过的宝物,要知道这张地图在测试阶段小鸡就没少肝,可以说大部分宝物都已经见过了,没想到现在还有未曾见过的宝物。

新宝物咱们适应一下倒也不是大问题,最重要的是对于之前的选择逻辑上有些小改动,这才是最大的不同,这也是根据实战调整过后的选择,可能一些纸面上看着还不错的选择,在实战中稍稍表现的有点差强人意,不知道大家有没有这样的同感。

今天咱们就以当前的版本为基础,来看看对于选择的逻辑上有了什么样的变化,这份变化你是否也是持相同的看法。

首先是之前让小鸡放在绝对优先级的建筑类宝物,当下觉得要适当往后挪一挪了,除了木头的那一个以及自家主属相关的建筑之外,余下的可以放在非必选的位置了。
通过实战发现其效果是有的,但远没有实际想象中的那么强,就比如这一回合到手是古尔丹加上伐木者赌约,要放在之前我必选古尔丹,但实际用过之后,我觉得还是赌约的性价比更高。
再来一些特定时间段内,某些限时的宝物也有着很不错的收益,比较破邪这件宝物,之前基本都是无视的,但最近在中后期发现真的很有用,挑战效率变高,进cd就更快,可挑战次数也就更多,带来的总体收益还是全方位的,就非常的值。
还有就是一些匹配打法的宝物,其优先级要放到最高,就比如原力石这件宝物,就非常匹配最近小鸡一直在用的天雷闪打法,百分百的完美适配,若你也使用类似的打法,那这一类型的宝物就必然不能错过。
当然,之前咱们所提到的长线发育宝物,还是处于第一选择梯队,但也仅限于前中期,这一点一定要把握好,中后期对于这样的选择收益是真的不大,别浪费宝贵的宝物选择机会。
中后期主要盯着像双穿之矛这样的宝物去选,可以把自己战力最大化的宝物,才是中后期选择的重中之重。
还有就是像奉先簪这样的选择也很不错,但要注意其有时限性,只在固定的时间内能起到作用,所以最好是最后的时间段对应对boss挑战时来选择。
还有就是像酒馆推荐信这样的选择,这个是小鸡之前在测试大厅肝图时没见过的宝物,不管如何这个宝物的效果非常好,尤其是EX级的英雄,每一个都有着远超纸面介绍的战力,搭配自己的打法可能会有意想不到的收获。
对于这样的选择大家是否认同呢,还是说大家有些不同的见解呢,来一起讨论一下吧,看看哪一种方式更适合于大家当前的难度~
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