

腾讯在土耳其市场再次加码。
2026年10月,土耳其手游开发商Flow Games完成4600万美元融资,其中腾讯出资约3450万美元(约合人民币2.3亿元),占比近四分之三。在此之前半个月,腾讯刚领投了另一家伊斯坦布尔游戏公司Circle Games的2500万美元A轮融资。短短15天内,腾讯在土耳其连续两笔重磅投资,显示出其对该区域市场的战略重视。

Flow Games的崛起,折射出土耳其游戏行业近十年形成的一套独特人才循环机制:成熟大厂培养核心人才,骨干离职创业,新团队携带成熟经验进入市场,进而吸引新一轮资本注入。
这一机制正在持续催生新的游戏创业公司。以2020年Zynga以18亿美元收购Peak Games为例,据土耳其投资局报告,仅Peak Games前员工就创立了43家游戏初创公司,累计吸纳风险投资达8.6亿美元。随着头部企业的壮大,人才、经验与资本在当地形成了良性流动闭环。

“老炮”重组与玩法拆解:Flow Games的突围路径
Flow Games成立于2025年5月,注册资本仅为25万土耳其里拉(约合人民币3.4万元)。从表面看,这是一家体量微小的工作室,但其核心团队履历却堪称豪华:CEO出自Good Job Games,CTO来自Peak Games和Fomo Games,艺术总监曾任职于Dream Games,高级3D美术师则有Grand Games背景。

Flow Games核心团队成员
这些名字代表了土耳其休闲游戏行业的头部力量:Peak Games打造了《Toon Blast》(爆破方块),Dream Games凭借《Royal Match》(皇家比赛)跻身全球顶级三消手游开发商行列。
Flow Games的首款产品《Smash Fest》(粉碎派对)于2025年12月上线,2026年5月开始显著增长。其核心玩法极简:玩家通过调整大炮角度和力度,击落平台上堆叠的物品。

该玩法与《Toon Blast》中的限时活动“Cannon Fest”(大炮狂欢)高度相似。Flow Games的策略并非从零创造复杂玩法,而是将成熟产品中经过验证的乐趣点独立出来,重新设计关卡、美术表现及商业化机制,打造为一款独立手游推向全球市场。
数据印证了这一策略的有效性。据AppMagic估算,《Smash Fest》下载量从2026年6月的200多万次激增至7月的约1020万次;玩家内购消费额同期从约69.2万美元跃升至340万美元。截至统计时点,其累计内购收入已接近890万美元。

腾讯的全球休闲游戏布局逻辑
Flow Games并非腾讯在土耳其的首次出手。早在2019年,腾讯旗下Miniclip便收购了土耳其工作室Masomo。此后,Miniclip又相继收购《Subway Surfers》(地铁跑酷)开发商SYBO、《PowerWash Simulator》(模拟洗车)开发商FuturLab,并于2024年11月宣布以约12亿美元收购休闲游戏巨头Easybrain,交易于2025年完成。
腾讯旗下Miniclip团队
从收购成熟工作室到投资早期创业团队,腾讯正在全球休闲游戏市场构建覆盖不同阶段的投资组合。除Flow Games和Circle Games外,腾讯今年还曾关注《Block Blast!》(方块爆破)开发商Hungry Studio,传出收购《Dice Dreams》(骰子之梦)开发商SuperPlay的消息,并持有美国小型游戏团队Happibits的部分股权。
腾讯财报显示,2026年第二季度,其国际市场游戏收入达186亿元,同比增长4%。腾讯特别指出,Miniclip旗下工作室Lessmore开发的《Arrows: Puzzle Escape》(箭矢:谜题逃脱)成为当季全球下载量最高的手游,并贡献了强劲的广告收入。

广告变现已成为腾讯海外游戏业务的重要支柱。休闲游戏的价值不仅源于内购,更依赖于庞大用户规模带来的广告收益。《Smash Fest》也呈现类似特征:下载量快速增长,广告被视为主要收入来源。对于此类产品,利润关键在于用户留存、广告效率与获客成本的平衡。
Circle Games提供了另一个成功样本。2026年9月,该公司完成由腾讯领投的2500万美元A轮融资,累计融资额达3225万美元。这家成立仅两年、团队约28人的公司,首款产品《Sort Express》年化收入已达千万美元级别,玩家日均游戏时长超过75分钟。
腾讯的核心诉求在于筛选那些能将成熟产品经验转化为持续商业收入的团队:以轻量玩法获取用户,通过广告和内购实现变现,并依靠团队积淀开发后续产品。

土耳其手游爆款的生态密码
土耳其已成长为全球手游产业不可忽视的力量。行业报告显示,土耳其开发商的全球手游内购收入从2020年的约5.04亿美元攀升至2025年的约27.6亿美元,全球份额从1%提升至5%。其中,解谜类游戏占其内购收入的96.9%。
Dream Games是典型代表。数据显示,其2025年全球手游收入约17亿美元;旗下《Royal Match》与《Royal Kingdom》累计内购额已超52亿美元。
土耳其的优势不仅在于单品爆款,更在于形成了持续孵化新团队的生态系统。Peak Games、Dream Games等头部企业积累了研发、关卡设计、留存优化及商业化经验。员工离职创业时,将这些经验带入新公司,大幅降低了试错成本。土耳其投资局将这种现象概括为“创始人工厂”效应。
此外,政府在游戏开发、海外营销及人力成本方面的支持,也有效降低了创业与出海门槛。
然而,该生态也存在局限。土耳其游戏产业高度集中于休闲益智赛道,头部公司占据大部分市场份额。中小团队即便拥有资深从业经验,仍面临激烈的产品竞争、高昂的获客成本及留存挑战。单款产品的成功并不保证下一款也能复制辉煌。
这也是Flow Games未来需要回答的问题。《Smash Fest》证明了团队具备打造受欢迎产品的能力,但能否持续产出爆款,仍需更多作品验证。
对腾讯而言,土耳其的吸引力在于其兼具经过全球市场检验的成熟公司与不断涌现的新锐团队。至于这套机制能否持续制造下一个爆款,时间将给出最终答案。







