韩国数据推广公司IGAWorks近日发布了针对韩国区Google Play的数据,分享了韩国地区谷歌市场冲榜效果&方法的有关分析。
“排行榜是最重要的广告投放场所 冲榜的核心是导入自然下载量”
Google Play等应用商店的免费榜和畅销榜是聚集最多玩家,最容易获取应用情报的地方。并且将直接觉得玩家是否下载应用,因此是最重要的推广场所。通过冲榜大幅提升应用的排名,增大游戏的曝光度,扩大玩家接触的机会。
但冲榜的目的不是获取通过活动流入的玩家,而且大量获取排名上升后吸引的自然流入玩家。
“自然流入玩家存在周期性变化 注意调整冲榜时机”
通过排行曝光的自然流入玩家数量,按应用排名高低不同。从10万名到几百名,吸引的自然流入玩家数量差距甚大。
并且根据月份和每日的情况,自然流入的玩家数量也差距较大。

“韩国Google Play判定排名的方式 可通过分析进行推测”
Google Play决定排名的因素定期发生变动。实际上的变动可以通过Google Play排行数据进行分析得知。根据更详细的数据,可推测近期决定排名因素的变化趋势。 因此,各位中国厂商在韩国上线游戏时,应该根据Google Play排名政策以及效果的周期变化,制定最优化的推广战略。


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