
韩国文化体育观光部与韩国文化产业振兴院于上月底发布了“2015韩国游戏产业白皮书”。报告综合叙述了2014年韩国游戏市场总结以及2015年全球游戏市场动向等内容。在上篇中我们了解了韩国游戏市场规模、不同游戏平台占比情况及趋势、2015年预测及未来展望等相关信息,本篇我们一起来了解一下韩国游戏出口情况、韩国游戏全球占比情况以及韩国游戏公司活跃情况及从业情况等相关情况。
1. 2014年韩国游戏出口情况
2014年韩国游戏出口额同比增长9.5%,达到29亿7383万美元。2014年收益额为1亿6556万美元,同比减少3.87%。

按不同游戏类型划分,2014年网游出口额为18亿5740万美元,占据最大的比重。其次是手游,2014年出口额达10亿9920万美元。网游出口额同比13年减少了5亿8849亿美元,而手游却同比大幅增加了8亿7658万美元。收益方面,网游2014年收益额达5262万美元,较13年增加了486万美元。手游2014年收益额为1982万美元,同比大幅增长了1051万美元。

按出口国家划分,2014年韩国游戏出口比例最大的2个国家是中国(32.2%)和日本(30.6%)。其次是东南亚地区(18.2%)、北美地区(6.9%)、欧洲地区(4.0%)。我们可以看出,不同于2013年,韩国游戏输出比重不再那么均衡,而是集中于中国、日本、东南亚这三大地区。2014年韩国游戏出口中国总额同比上升了12.6%,出口日本总额同比上升了9.3%,出口东南亚同比上升了6.2%。

从游戏类别上来看,网游出口对象国占比最大的是日本(19.4%),其次是中国(17.1%)、欧洲(16.3%)和北美(15.7%)。同2013年对比,日本的占比减少了7.3%,中国和北美的占比增加了,分别增加了2.8%和11.8%。手游出口对象国占比最大的自然是中国,占比25.6%,其次是日本(19.8%)、北美(16.4%)、东南亚(11.8%)。手游出口对象国占比情况与13年情况大致相似,其中欧洲同比增长较多,涨幅达7.2%。
2. 韩国游戏全球占比情况

2014年韩国游戏市场销售额为83亿100万美元,全球游戏市场销售额为1234亿4500亿美元,韩国占全球游戏市场比重的6.7%。这个数值在2013年为6.3%,2013年也是韩国游戏市场自2007年以来首次呈现出下降态势,然而仅用了一年的时间韩国游戏市场就成功扭转了颓势,可见韩国游戏市场根基深厚。

从不同游戏类型上看,2014年韩国网游占全球网游的19.1%,排在中国之后,位居全球第2位。相比2013年(21.3%),占比下降了2.2%。与韩国情况类似,中国网游全球占比也从13年的53.2%下降到14年的49%,所以从一点来说,韩国和中国的差距反而稍有缩小。韩国手游呈现增长的态势,14年的全球手游占比为14.3%,相比13年的11.6%提高了2.7%。排位上同13年一样,排在日本之后,位列全球第二。除此之外,其他类型游戏同往年一样依旧是较低水平,其中稍显好一些的是盒装游戏,占比为0.6%,而主机游戏和街机游戏则仍然很低,占比都为0.3%。
3. 2014年韩国游戏公司活跃情况及从业情况
据白皮书统计,2014年韩国活跃的游戏研发发行公司达834家,游戏流通消费公司(指PC网吧和街机游戏厅,下同)中,PC网吧达13146家,街机游戏厅达460家。2014年游戏行业总体从业人数为8万7281人,其中游戏研发发行行业从业人员达3万9221人,占总人数的44.9%,游戏流通消费行业从业人数为4万8060万人,占总人数的55.1%。
相比13年,14年游戏研发发行行业的从业人员减少了3.3%,具体说来,除了手游和盒装游戏的从业人员是呈增加态势外(手游增长了10.5%,盒装游戏增长了62%),网游、主机游戏、街机游戏行业的从业人员都是呈减少态势(网游减少了7.7%,主机游戏减少了6.7%,街机游戏减少了3.8%)。游戏流通消费行业的从业人员同样呈减少态势,总体同比减少了6.4%,具体说来,PC网吧从业人员减少了6.6%,而街机游戏从业人员增加了6.9%。

据白皮书显示,游戏研发发行行业的从业人员已经连续2年(13、14年)呈现减少的势头。结合目前韩国情况,白皮书报告称从业人员逆转减少态势的可能性不大,今后仍可能继续保持减少的态势。白皮书还显示,2014年游戏研发发行行业的平均从业人数为50.5人,相比13年的50人增加了0.5人。平均从业人数增加的主要原因在于游戏研发、设计、市场运营人员需求增加。
从职位构成上来看,游戏PD、游戏研发与策划、服务器与客户端开发、游戏音频、动影像、TA(Technical Artist)、QA(Quality Assurance)、引擎开发等研发型人员占全体从业人员的45.5%,占比最大;其次是Concept art、UI、Character Concept、Web与平面设计(graphic design)、动画制作等设计型人员占全体从业人员的27.3%,排名第二;再次是Marketing、宣传、UX(User Experience)、Web Service一类的市场/销售型人员占全体从业人员的14%;第四位是运营、GM、客服等运营类人员,占全体从业人员的7.7%;最后是计费与OA、Network与安全一类的系统类人员,占全体从业人员的5.5%。
从性别比例来看,游戏研发发行行业的男性从业人员占比78.9%,女性从业人员占比21.1%,男性从业人员数约是女性的3.7倍。
特约撰稿人:Vegan
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