大数跨境

《别踩白块儿2》火了,陈鸿镇的新游也快上了……

《别踩白块儿2》火了,陈鸿镇的新游也快上了…… 白鲸出海
2015-12-24
1
导读:近日,Google Play公布的“2015年度最佳游戏”中,2015年8月15日上线的《Piano Til

近日,Google Play公布的“2015年度最佳游戏”中,2015年8月15日上线的《Piano Tiles2》(《别踩白块儿2》)获评包括英国、法国、德国、俄罗斯、巴西等全球13个国家和地区的年度最佳游戏,成为年度大赢家。

《Piano Tiles 2》上线Google Play便获得了全球多个地区的首页推荐,在App Annie统计的全球游戏指数报告中,《Piano Tiles 2》连续几个月进入全球下载TOP10,11月攀升到TOP4,排位仅次于《Candy Crush Saga》。作为《Piano Tiles》的续作,虽《Piano Tiles 2》不再由同原来的研发商开发,但该产品也又一次用排名证明了其在全球的地位。


在年初完成对《Piano Tiles》的收购后,猎豹移动在2015年再一次将其续作《Piano Tiles 2》推向了全球TOP10的宝座。

不同的是,这些成绩已经和一个人没有了关联。

“成绩相当好。”《Piano Tiles》的开发商umoni工作室负责人陈鸿镇说,他非常开心,《Piano Tiles》在猎豹移动手中的品牌价值更上了一层楼,“我们自己也新研发了3款小游戏,1款《幻径》已经上线,1款计划2016年1月份上App Store,还有一款正在开发中;同时还有2款内容相对丰富的游戏,玩法都很创新,1款正在紧锣密鼓地制作中,1款将在近期将进行小范围测试,希望用户能喜欢。”

卖掉《Piano Tiles》重新组队出发

现在谈起《Piano Tiles》,陈鸿镇的感情是复杂的,有兴奋,有庆幸,也有些许无奈。“一个人创业单干半年后,和合伙人一起,两个人冲着接外包单子工作,却在几乎没有单子的情况下一起度过了窝囊的一年。真的太苦了,临近年末(2014年),做外包业务被坑,已经很久没有进账了,只能窝在家里工作,过着吃住不花钱的日子。参加同学婚宴和过年聚会都抬不起头。”陈鸿镇说,合伙人在念书时就是拔尖的优等生,经历这样的波折很气馁,“我安慰他,左眼皮一直在跳,我们会成功的,或许我们就是下一个阮哈东呢?没想到,竟然这个安慰竟成了事实。2个人用1天时间开发的游戏,突然就火遍了全球。”

在回忆这段过往时,陈鸿镇的眼睛凝视在一处,言语间嘴角偶尔微微上扬,又不时吐一口长气。“感觉,好像不是真实的,但它却是真的发生了。”

《Piano Tiles》的爆发,给他们2人带来的不仅仅是名利,还有超乎想象的收入。“当时的我们,可以说是名利双收吧,但问题也随之而来。一时间很多人认识了我们,记住了我们,也有很多投资人找上门来,猎豹收购《Piano Tiles》的提议也是在那段时间提出的。”陈鸿镇说,他个人不想把游戏卖掉,但在合伙人的再三提议下,又苦于公司只有他和合伙人2个人,没有新产品出来,最后同意将《Piano Tiles》卖给猎豹。

2015年2月,猎豹正式对外公布消息完成对单机游戏《Piano Tiles》的收购,将这款2014年度全球手游下载榜第9名的作品收入囊中。

“《Piano Tiles》的成功带给我很多的惊喜和考验,经过那次历练后,我成长了许多。在和合伙人商议下,我回购了他在公司的股份,重新组队,专注休闲游戏的研发。”陈鸿镇说,团队定位很清晰,也保持着小而美的团队规模:1个行政,2个策划,3个美术,5个程序,“再加上我这个打杂的,一共12人,配置比之前要合理得多”。

目前,umoni工作室的办公点设在广州的一栋写字楼,100多平米的办公地,办公区宽敞明亮,会议室设备俱全。

等2016年,2款新产品上线后,他们或许要再次扩大团队规模。

几款新产品是他们的希望


umoni已上线的3款游戏

在向白鲸社区展示其中一款新游戏的时候,陈鸿镇的眼神里,带着些许不确定的因素。游戏主界面和UI设定很创新,核心玩法经典、时尚又创新,陈鸿镇在形容这款游戏时,用了“奇葩”这2个字。

和《Piano Tiles》最大的不同,陈鸿镇的新游戏X(暂不方便透露游戏名,这里用X代表)突出了休闲游戏的2个新元素:社交和生命周期。

“2015年上半年,我们的主要精力都花在它身上,强社交功能花了我们很大的精力,希望上线后能被用户喜欢。我们会把产品分拆成海外版和国内版2个版本上线。”陈鸿镇说,当初在和猎豹合作的时候,猎豹同意提供一定的推广资源帮助他们推广新游戏,他们很珍惜这个大平台给他们提供的资源和机会,所以一直在努力提升游戏的传播性。

在白鲸社区看来,《Piano Tiles》的成功,带给陈鸿镇的不仅仅是名利和金钱,因为在经历人生从低估到高点,从接外包困难到正规的公司运作,《Piano Tiles》带给他的,还有休闲游戏研发和运营商的经验和借鉴。

“不同的游戏带来的核心体验始终是有区别的,但是对一款全球性的休闲游戏来说,这些因素必须引起开发者和运营方的重视:游戏的传播性设计,海外用户对隐私权限的重视度;广告平台的选择;对第三方服务SDK的了解;收集用户反馈并优化和迭代产品;适当时候的做多语言版本;建立和运营社交网站的官方账号等。”这是陈鸿镇在分析《Piano Tiles》后,他从中学到的经验。

陈鸿镇也特别强调,在接入广告平台时,国内市场应该选择最优质的广告平台,而海外市场应该至少接入两个不同的广告(一个提高ePCM,另一个保证填充率比如AdMob),要实时检测和观察。

在《Piano Tiles》之后,陈鸿镇成为了一个真正的CEO,umoni工作室也成为了一个真正的公司。在CEO陈鸿镇的带领下,umoni工作室的12个名员工,正在为那款代号为X的游戏做最后的上线准备。

【本篇文章属于白鲸社区原创,如需转载请注明出处】

白鲸海外谈

白鲸社区 www.baijingapp.com

移动出海第一平台

分享

点击右上角┇可“发送给好友”或“分享到朋友圈”

订阅

查找微信公众账号“baijingapp”添加关注

商务合作

Angela|QQ/微信:774212989(注明来意)

白鲸社区交流QQ群:120374401


【声明】内容源于网络
0
0
白鲸出海
1234
内容 2763
粉丝 0
白鲸出海 1234
总阅读22
粉丝0
内容2.8k