大数跨境

印度移动市场的爆发还欠缺什么?

印度移动市场的爆发还欠缺什么? 白鲸出海
2015-08-12
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导读:与中国相邻的印度早已成为拥有超12亿人口的大国。而在移动端时代,这样巨大的人口红利市场必然会迎来大的手游爆发

与中国相邻的印度早已成为拥有超12亿人口的大国。而在移动端时代,这样巨大的人口红利市场必然会迎来大的手游爆发,然而现实却不是这样。在Chinajoy采访期间,盘石移动副总裁侯传式分享了他的看法。



印度市场的爆发需要中国公司的进入


中国移动游戏市场真正发展是从2013年开始,而现在的印度相当于当时中国2010年这样阶段,移动没有真正发展起来,但是潜力非常大,。国内很多公司想在印度把市场做起来。印度是人口大国跟印尼很像,但是手机的覆盖率很大,安卓智能手机比例现在还很小,但是增长的速度会很快甚至超过中国,不过现在缺少一个契机,那就是等着中国企业去淘金。


印度人口多,但当地生活水平与消费水平有比较大差距,特别是贫富差距太大了。印度的大部分人都是穷人,消费理念还未形成。目前在印度做好的还是一些休闲类的游戏。


其实在所有的第三世界国家,它榜单上的休闲游戏包括社交类的游戏占比高,像欧美一些大型游戏,包括国内两年前也没有什么MMO的游戏,而现在已经很多了。这跟手机的性能与用户接受度有关,印度玩家现在只会玩这些,没有习惯在手机上玩重度游戏。


印度的运营商支付分成很低


在支付上,由于多数用户不用信用卡,短代计费相对流行。不过,印度的运营商数量很多。而且运营商的分成比例很低,给到CP的分成比例非常低的,举个例子像东南亚的泰国,走运营商支付能分到80%。但是印度的话可能相反,分给CP的只有30%—40%。所以一般做短代除非对这个产品非常有信心,或者可能做一些擦边球之类的产品。


国内在印度成功的产品还很少。盘石主要有两块业务线,一个是网盟,我们会做国内的以及全球的一些APP或者手游把它们推广出去,另外一个业务是做发行,帮助国内的CP发行到东南亚,印度等地方。我们目前在东南亚还主要是单机发行,通过短代计费,所以我们对CP的类型要求会比较严格。像视频类 博彩类如果所在国家法律允许,还有一些交友类的APP产品 。目前盘石还是以网盟业务为主,做一个渠道的工作。CP和支付主要是和合作伙伴一起推进。


网盟也在出海 东南亚主力市场数据


国内移动市场这两年发展比较快,其实已经成为了一个红海,盘石相对来说进入这个市场比较晚,但是我们在PC端的客户资源和管理经验都是有优势的,尤其我们在商务团队这方面的优势非常明显。以我们的优势进军海外能够更快登陆和扩张,目前国内移动业务马上也会全面展开,基本上也是遵循一个循序渐进的发展规则。在海外做网盟其实也一样,就是抓广告主和流量网站。



人们都说,东南亚是国内出海第一站,这话不假。东南亚的文化和中国有同源性,加上经济起步晚,所以国内的产品在东南亚很容易被接受。


东南亚2014年在游戏领域的消费达到了11亿美元。以28.8%的速度增长,到2017年时,东南亚地区的游戏消费额将达到22亿美元。



  • 泰国:社交平台 棋牌游戏

  • 泰国是东南亚游戏消费最高的国家

  • 2014年安卓市场比例达78%

  • 2014年平板电脑用户达到700万人



  • 越南:武侠 金庸 三国

  • 充值卡、游戏卡:68.9%

  • 越南智能手机市场增长率排全球第二

  • 智能手机的总数大概1700万台


  • 印尼:角色扮演 模拟经营 即时战略

  • 印尼有超过2.4亿人口

  • 约有8000万的移动互联网用户

  • 东南亚最年轻的的移动互联网用户群,玩家人数可达400万




被采访人资料:


侯传式:2000年开始自己做个人网站,是国内最早的一批个人站长。2002年与几位朋友一起成立了工作室,2003年正式自己创立公司来做网盟业务。第一家客户是阿里巴巴(淘宝),当时淘宝2004到2005年所有互联网广告全部都是侯传式制作,2004-2007公司大部分业务依托于淘宝。2007年开始转型制作页游推广,成为国内第一家且制作最大的页游推广网盟。2009年加入盘石网盟,担任副总裁职务。2014年开始全面负责盘石全球移动推广业务。


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