
2016年3月7-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行。作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会的主题为“Game2.0:创新不止·忠于玩家”。3月8日下午,BlueStacks市场及业务发展高级副总裁John Gargiulo,在泛娱乐主题峰会发表演讲并在会后接受媒体专访,表示PC端将成为下一个风口,中国市场尤为如此。
首先,手游和端游的游戏玩家基本上是相同的一拨人。中国是移动游戏和PC游戏的端游手游的主推市场:在总体市场份额中,中国市场占到20%,而美国市场仅占3%左右,中国市场份额比美国10倍还要多。在BlueStacks所调查的所有玩家中,62%的人玩端游,35%的人玩手游。除此之外,BlueStacks还发现付费用户方面也会有很大的重叠,包括CS射击游戏、《部落冲突》这些游戏当中都是付费玩家有很大的重叠。
还有一个很重要的原因是行业知名公司的发展还离不开PC,如Oculus和Twitch。比如移动电竞大会,Oculus老板走出来,带着他们的虚拟现实眼部追踪器或者头显,这种设备需要PC提供支持,现在很多东西没有PC还是不能运行下去的, 所以说只要Oculus这个公司还存在,端游就不会消亡。
接下来是Twitch,它是西方文化元素,有点像韩国非洲电视直播也像中国的视频直播网站,把PC端游游戏体验录播、转播、直播,同时玩家通过手游端登录网站观看电竞直播,Twitch公司围绕PC发展,革新PC游戏体验,接下来分享这方面的新闻。
第二,平台之间相互融合。应用商店可能有不同的支付方式,App Store、Google Play霸占了美国的支付市场,但是在中国有不同的应用商店支付手段,比美国有更多的选择条件。此外,谷歌公司现在已经有这种云端的游戏了,也就说也许不久以后就有可能在云端进行移动游戏。但是手游主要还是在围绕着屏幕发展,移动游戏现也正在不断突破,大家正都在运用科技,包括虚拟现实技术,让手游和端游无缝连接。
第三点,当开发者在开发自己手游游戏的时候可以思考一下,把手游的图标放在电脑上双击一下,它也能打开,这样的技术在未来可以实现。BlueStacks提供的就是这样的业务,把手游转化到端游,iOS和安卓游戏都转到端游上。截至目前,BlueStacks已经占有大约90%的市场份额,日增长量在250人左右。为了应对中国市场业务的飞速发展,BlueStacks去年在北京设立了办公室,员工人数在1年之内增加了10倍,中国市场已经成为BlueStacks最关注的市场之一。
除了现有的业务之外,BlueStacks很快将在手游电竞领域提供新的服务。John Gargiulo表示:“现在手游电竞无论是在欧美,还是中国、韩国等亚洲国家,都是一个很火的领域,很多资本都开始进入这个领域,BlueStacks也希望能在手游电竞行业分一杯羹。”
作为一个拥有多年市场营销经验的专业人员,John Gargiulo还分享了他从事这行以来最大的感触,“互联网行业是一个非常神奇的行业,在这里,你能够迅速扩张你的用户规模,很容易就能获取到数百万甚至数千万用户,而这些在传统行业基本上很难做到。因此,在互联网行业从事市场营销的人员都会为此感到骄傲,自豪。”
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