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Newzoo:2016年全球手游市场将超PC,中国占比世界25%

Newzoo:2016年全球手游市场将超PC,中国占比世界25% 白鲸出海
2016-04-22
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导读:日前,Newzoo发布了一份全球游戏市场的报告称,2016年手游市场规模将首次超过PC。

日前,市场研究机构Newzoo发布了一份全球游戏市场的报告,该研究预测在2016年手游市场规模将首次超过PC端游戏,其中,亚太地区特别是中国将占有较大市场份额。

这份全球游戏市场报告称,到2016年全球游戏市场规模将达到996亿美元,与2015年相比上升了8.5%。这里面,手游市场总营收将增长21.3%,至369亿美元,将首次超过PC端游戏。

在具体地区方面,亚太游戏市场规模将增至466亿美元,占全球份额的47%,遥遥领先其他地区。其中,中国市场尤其引人瞩目,仅这一个国家就拥有世界游戏市场近25%的份额。此外,Newzoo报告还提及到:未来三年全球游戏市场规模还将保持每年近6.6%的增速,到2019年世界游戏市场总产值将增值到1186亿美元,其中,手游市场规模则将达到525亿美元。

2016年世界游戏市场规模一览

在2016年,中国游戏市场规模将增至244亿美元,这主要得益于手游市场的快速发展。与2015年71亿美元市场规模相比,到2016年中国的手游市场规模将高达100亿美元,增幅为41%。

北美地区作为继亚太地区之后世界第二大游戏市场,其2016年的产业估值为254亿美元,同期增比4.1%,这部分增值主要是手游推动的。至于传统的欧洲市场,到2016年,西欧和东欧游戏市场将分别出现4.4%和7.3%的增长。

在经历一段时间的经济衰退和汇率下降影响之后,拉丁美洲将重新迎来经济的快速发展,到2016年该地区的游戏市场规模将增长至41亿美元,增幅为令人惊异的20.1%,其中,手游市场产值将由2015年的9亿美元增长至14亿美元。

VR游戏还不具规模,但市场潜力巨大

值得注意的一点是,作为现在比较火热的话题,VR也在Newzoo的报告中有所涉及。该报告认为,由于还处在萌芽阶段,所以VR在游戏市场中还处于边缘地带。另外,主机、PC和手游等成熟游戏市场的巨大吸引力也分流了VR的用户。

目前,VR游戏的营收主要来自设备的售卖、付费游戏和在线直播活动。不过,从长远发展来看,VR和AR游戏还是有着广阔市场前景的,它会深刻改变游戏玩家之间的交流方式,给他们提供更具沉浸感的游戏体验。


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