7 月份,笔者在日常巡榜的时候,在日本发现了一款 App “パラレル”(英文名称 Parallel)。
从应用商店截图看,这个产品有点像小游戏社交 App。Parallel 在 7 月 20 日位列日本 iOS 社交分类下载榜第 5,非游戏应用榜 70,难得的是,冲到了 iOS 下载总榜 Top 100,位列第 85 名。该应用于 2019 年上线,开发者是日本本地的公司 Parallel Inc.,总部位于东京。
在看到这款 App 的成绩后,我们的第一反应是,WePlay 作为游戏社交出海的优秀产品在日本市场非常成功,难道引发了日本开发者的“连锁反应”,跟进游戏社交赛道?
在做了一些信息搜集和产品分析之后,我们发现,自己想多了。
披着游戏社交马甲的熟人社交 App

Parallel Home 页截图|图片来源:Parallel

可建立的语音房类别(左),应用群组
功能页面(右)|图片来源:Parallel

Parallel 语音房页面截图|图片来源:Parallel
Party 标签,从左到右分别是,与好友一起玩的
游戏,单人游戏,迷你组件|图片来源:Parallel

Parallel 游戏一级标签|图片来源:Parallel
Parallel 计时器应用界面|图片来源:Parallel
添加好友页面截图|图片来源:Parallel

官方与用户代表对话的新闻稿截图
(翻译后)|图片来源:note.com
Parallel 日本市场近 60 天下载量
趋势图|图片来源:点点数据
一场古早的跳一跳比赛,
覆盖了日本 70%的中学生
在研究这次增长的原因时,笔者在社媒和广告素材中都找到了名为“日本中学 Jump man 挑战赛”的线上活动。该活动从 7 月 10 日持续到 7 月 31 日,正好与这一波下载量增长的时间吻合。
而这个 Jump man,其实就是多年前的微信跳一跳,通过按住屏幕的时长控制人物落在相应的箱子上,如果没能落在箱子上游戏即告失败。就是基于这样一款老旧游戏的线上活动,却意外的带来了很好的推广效果。
根据各方面的信息,日本全国的中学生只需要验证自己的学校名字就可以参加这次活动。参与者需要在 Parallel 中游玩小游戏 Jump man,每名参与者一天有 10 次机会挑战更高得分,以活动期间该学校所有参与者的最高得分总和进行排名,全国第一名的学校有相当于 25 万日元的奖品。这让我们想到了当时《羊了个羊》大家为自己的家乡而战的景象。
按规则的设计来看,能得到更好成绩的不仅需要是单个用户在游戏中获得更高的得分,还需要邀请更多同学下载 Parallel,加入这个活动,来提高总得分。

这样的规则无疑带动了下载量的增长。根据官方的数据,活动为期 20 天左右,日本 70% 的中学都有学生参加了此次活动。活动期间,不仅应用的活跃用户数大幅提升,好友的邀请率也达到了平常的 8 倍。在排名靠前的学校中,学生的参与率达到了 2/3。
对 Paralell 这样一款已经成立 4 年的 App 来说,是一次非常成功的增长范例。从 DAU 的角度来看,Paralell 也算是一款稳扎稳打的 App,活动过后的日活用户也能维持在一个相对稳定的区间。

而在财务方面,根据官网的信息,Parallel 是一个完全免费的 App,目前大概率还是在靠融资运营。Parallel 目前的总融资额达到 17 亿日元(约合 1200 万美元),最近一次融资是 2021 年 6 月的 B 轮融资,总额达到了 12 亿日元(约合 800 万美元),创日本社交软件公司最高单笔融资(信息来源:PR Times)。投资人包括日本最大的风险投资机构集富(JAFCO),三菱旗下风投公司 UFJ 资本,还有几个日本本地科技企业的 CEO 等。

而 Paralell 作为一款日本本土社交产品这次能出现在我们的视野中,以及它并不算低的融资金额,结合日本社交市场这两年的显著变化。种种迹象貌似都指向,日本用户正在呼唤一款用得更加顺手的熟人社交产品。
日本是新兴熟人社交App
最吃得开的成熟市场?
这两年,全球火了好几个熟人社交 App,不论是更强调真实的 BeReal、还是更强调“密友”的地图社交,日本都是它们的热门市场,而且当这些 App 在其他市场有点热度消退的后期,日本用户热情仍在。
以面向朋友关系、更强调真实的 BeReal 为例,当时在很长一段时间内霸榜美国下载总榜 Top3,一度 Meta、TikTok 都把功能搬到了自己的产品里面。而到了今天,BeReal 只有在日本市场依然能够排在下载总榜里比较靠前的位置。

在点点数据中观察 BeReal 近期的数据,发现进入 2023 年它在日本市场增长非常快,MAU 从 1 月份的 50 W 左右,增长到了 7 月份的 270 W。

因为之前已经报道了很多次,BeReal 的玩法我们就不再赘述了。去观察 BeReal 在日本市场的增长历程发现,和其他市场一样,BeReal 在日本也是先在大学生之间开始流行的。在 2023 年 5 月,Bieno 对日本大学生做的一项调查中显示,在回收的 484 份问卷中,大约 30% 的大学生正在使用 BeReal,有近 80% 的大学生听说过或周围有人正在使用,只有 20% 的大学生完全没听说过。

受访者中很多人都认为是 BeReal 独特的规则吸引了他。还有人认为,是熟人社交这个模式让他开始使用 BeReal,其中一个受访者说,他在 Instagram 中发布内容会很有压力,因为有很多陌生人关注他的账号,BeReal 全部是熟人的环境能让他表达更真实的自己。
与 BeReal 今年才开始急速增长不同,Zenly 和它的后继者们在日本已经持续流行很长时间了。Zenly 还未下架的时候就长时间位于日本社交下载榜前 5。而 Zenly 下架已经半年了,来自日本本土的 Whoo 和总部位于新加坡的 Jagat 还是能排进日本 iOS 社交免费榜前 10。他们的界面和功能都与 Zenly 差不多,甚至 Icon 都很相似。

Zenly 是一款基于地图的熟人社交软件,主要功能是可以在地图上追踪好友的实时位置,还可以查看好友的手机电量,停留时长,移动速度等信息。本文提到的两款类 Zenly App 基本上继承了 Zenly 的功能,只在细节上有所创新。

喜爱 Zenly 的用户认为它的优点是真实性和便利性,某些功能也很有趣,比如对话中提到的表情包。而在 Zenly 下架后,类 Zenly App 在保留真实性和便利性的情况下,在趣味性这个方面进行了创新,在白鲸出海上个月的文章《下架 165 天的 Zenly,还在养活多款数十万 DAU 应用》中就详细介绍了 Jagat 推出的照亮足迹,个性化移动拖尾,更精妙的贴纸和特效等增加应用趣味性的功能。但是批评的声音认为 Zenly 侵犯了他人隐私,打破个人边界,是“分手”和“友尽”神器。

而要探究这几款 App 可以在日本持续流行,甚至大幅增长的主要原因,就需要在日本社会社交习惯和日本熟人社交 App 的主要用户群体的需求中找到答案。
BeReal 和 Whoo 日本市场用户年龄分布图,注:Jagat 暂无用户画像数据,所以没有收录|数据来源:点点数据

日本关于社交媒体的社会调查|图片来源:Google
注:问题 1:是否可以信任网友,问题 2:能房分辨网友是否可信,日本社交媒体用户关于信任的调查|数据来源:日本内务省
写在最后
经过这次观察可以发现,日本熟人社交 App 的用户基础是很好的,但难变现是熟人社交 App 的痼疾,在日本市场也不例外。Parallel 目前是完全没有收入,也没有观察到有进行商业化的尝试。Snap 放弃 Zenly 的主要原因是商业化困难,本文观察到的两款类 Zenly App 没有在这方面有所突破。虽然 BeReal 在内部有讨论过转换为付费订阅模式进行变现,但是到目前为止,还没有真正落地。
在日本的这一波移动互联、AI 创业热潮中,这批新兴社交 App 是能长期运营,还是像 Zenly 一样黯然退场,我们也将长期关注。


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