周日播报

【AI出海】
AI转录初创公司图谱 | 图源:Olivia Moore 推特


在6月的出海产品榜单中,Notta位列出海榜Top15,月访问量超400万次,日本是最主要的流量来源国| 图源:AI产品榜、Similarweb

无独有偶,最近在与另一位 AI 开发者交流最新进展时,对方也在犯愁:“产品进展挺顺利,但最近在对接流量和支付渠道的时候,发现好多支付服务商都不接 AI 产品,特别是社交类。”
而除了社交类,我们发现AI图片网站PixAI.art也出现了拒付的情况,而拒付,基本集中在三条红线上:1、擦边;2、政治敏感;3、未成年人保护。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
注:Pixverse V1 在今年 1 月上线,
有一定的流量基础,M 为百万


我们测试后对 3 个视频生成模型的评价(上),用户对 3 个模型生成视频的反馈总结(下),注:我们将用户评价和测评结果不一致的地方标黄了 | 白鲸出海根据网络评论整理
Sora 使用的是 DiT 架构,全名 Diffusion- Transformer,其中 Diffusion 的作用是细化和完善视频画面,而 Transformer 则用来处理和解析复杂的文本输入,并控制视频的逻辑连贯性,这个技术路径结合了之前两种主流技术路径的优点。
如何5个月获300万下载、
实现品类第一的弯道超车?
高策 1994 年出生,2012 年入学上海交通大学,从 hello world 开始学起。凭借极大的热情和天赋,高策在读书期间就成为了知名 AI Infra 开源项目 Kubeflow 的社区联合主席(Kubeflow Co-chair),毕业后先后加入字节跳动和腾讯云 AI 团队。
2021 年,27 岁的高策决定放弃很多人羡慕的工作离职创业,“我决定去探索一下更底层、更偏基础设施的东西。更底层意味着能做的事情更多,能掌握的空间更大,能做的优化更多。”他把自己热爱和擅长的 AI Infra 作为创业方向,天使轮即获知名投资机构支持。
就像每一家创业公司都会经历的那样,TensorChord 的旅程也并非一帆风顺。从相信到怀疑,从选择到再选择,经过两次 pivot,这家年轻的公司在今年终于迎来阶段性的里程碑:他们推出的基于 PostgreSQL 的向量搜索产品 Pgvecto.rs 今年初正式推出以来已有 300 万次下载,月新增下载约 50 万,实现了 PostgreSQL AI 品类第一,且获得了知名产品 Immich 的使用。
在本期深度采访中,高策与我们分享了他的创业故事和对 AI Infra 未来发展的见解。从 TensorChord 的创立初衷,到产品的核心优势和市场定位,再到团队的愿景和战略规划,高策的分享坦诚而直接:那些做对了和没做对的事,那些想清楚了和还在思考的问题。高策的创业之旅还在路上,也希望分享给同样也在路上的你。Enjoy!(>>>更多内容,戳此查看<<<)
老股估值910亿,一批员工财务自由
近日,全球 UI 设计软件头部 Figma 逆势斩获了新一轮融资。
据彭博社报道,包括 Coatue,Alkeon Capital Management 和 General Catalyst Partners 在内的投资者已经投资了 Figma,估值被认定为 125 亿美元(折合人民币 910 亿元),该交易被广泛认为是为 IPO 做准备。
其中,Coatue 为老股东加注,红杉、A16Z、凯鹏华盈、Durable Capital Partners 等机构也继续追投,资方还包括对冲基金 SurgoCap Partners,Atlassian Corp.,Fidelity,Franklin Venture Partners,Iconiq,Thrive Capital 等。据悉,苹果公司高管 Eddy Cue 也进行了投资。
据 Figma 发言人称,该笔交易是老股出售且已经完成,涉及现任和前任员工以及其他股权持有人。这意味着背后不少人实现退出,一些员工或许自此实现财富自由。
但注意,相较于巅峰时期 200 亿美元估值,本轮的估值几近腰斩。
2022 年 9 月,Adobe 曾计划以的 200 亿美元的天价收购 Figma,震惊整个华尔街,该交易价不仅是 Adobe 自 1982 年成立以来的最大收购,也创造了设计行业彼时止最大一笔收购。
然而,Adobe 的收购计划最终因所谓的“监管挑战”而告吹。背后早期投资者们,眼瞅着迅速膨胀的数百倍回报惨遭近半砍,其心情复杂程度可想而知。
如今随着 Figma 新的融资消息传来,其最新估值也回落至合理区间,一道伴随着市场从狂热回归冷静。毕竟,200 亿美元的收购价在当时被认为“过于乐观”,且恰逢疫情特殊时期。另一面许是看到了 Figma 在 AI 领域的进展不如预期,一些新功能的推出,如生成式 AI 设计工具“Make Design”,看似野心勃勃,却因受到“抄袭”质疑而暂时下线。
对于投资者来说,Figma 的估值调整或许提供了一个更加合理的投资窗口,但也对其长期发展保持了谨慎乐观态度,不禁令人再次感叹,全球同此凉热。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

一个只卖“男人玩具”的独立站,
图源:Nikolatoy 独立站


图源:similarweb


图源:TikTok

图源:Nikolatoy 独立站

SLG出海大厂,集中火力试水休闲赛道
在目前基本横盘的全球手游市场环境下,大休闲和社交博弈是目前最坚挺的 2 个头部品类。2024 年初 data.ai 发布的报告显示,在全球流水占比 Top 8 里,只有消除类(包括合成游戏)和派对类游戏(社交博弈类游戏被 data.ai 归入此类游戏)的下载量和流水都实现同比增长。其中消除游戏总流水达到 102 亿美元,派对类游戏达到 33 亿美元。

在这两个品类里,最近两年不断跑出新爆款。Scopley 2023 年上线的社交博弈游戏「MONOPOLY GO!」目前总流水已经突破 30 亿美元,同时位居 2024 年 Q2 全球手游畅销榜榜首(Sensor Tower 数据),打败了「王者荣耀」等长期霸榜爆款。消除游戏下,物理消除等细分品类不断在突破自己的天花板,如「Match Factory」。不断有新产品跑出来、市场规模涨势坚挺,这样的背景下,不只是专攻休闲的出海厂商,连不少主攻重度游戏的大厂也纷纷试水大休闲和社交博弈。
比如主攻 4X SLG 的点点互动,去年就上线了“三消+改车”产品「Truck Star」;网易选择从国内试水,上线《蛋仔》IP 三消新品「蛋仔滑滑」;连腾讯也在今年 1 月的内部员工大会上提到重点关注休闲类产品;而我们发现以「Lords Mobile」和「Viking Rise」等重度 SLG 产品为主打的 IGG,更是直指社交博弈和休闲 2 个赛道,通过“小号”集中测试。

Google Play 商店页面显示,账号“SkyRise Digital Pte Ltd”是 IGG 按照新加坡本地法规设立的全资子公司 | 图片来源:Google Play
笔者发现,虽然 IGG 的主要发行账号“IGG.com”最近一款正式上线的新品还是在 2023 年 4 月发布的 4X SLG「Viking Rise:Valhalla」,不过另一个在 Google Play 上显示为 IGG 旗下厂商的“SkyRise Digital Pte. Ltd.”则相当活跃。
data.ai 的数据显示,该账号从 2022 年末开始就频繁上线产品,2024 年到目前为止更是上线了 18 款产品。除了本身擅长的 4X SLG等重度游戏外,IGG 也在积极试水休闲赛道比如社交博弈、合成等游戏类型,寻找合适的入场思路,尝试新赛道,那么它做得怎么样呢?(>>>更多内容,戳此查看<<<)
海外最新数据显示,网易游戏旗下 FPS 对战游戏《Blood Strike》(代号:血战)下载量已突破了 5000 万。特别是自 4 月份以来,安装量几乎翻了一番。
《Blood Strike》官方推特账号在上周宣布了这一里程碑。这意味着这款射击游戏在上线九个月内就突破了 5000 万大关。
这款广受欢迎的射击游戏于 2023 年 10 月 28 日在东南亚地区试运营,随后于 2024 年 3 月 21 日在全球上线。
游戏上线时登顶超过 15 个国家的下载榜榜首,并在 4 月中旬在所有平台上达到了 3000 万次的下载量。到 7 月 27 日,这一数字已增至 5000 万。
伴随着优异表现,游戏同时宣布玩家现在可以在游戏中兑换一份感谢礼物以示庆祝。
从玩法上来看,《Blood Strike》与同类型射击游戏《PUBG:Mobile》和《使命召唤手游》的不同之处在于,速度是游戏的关键,选择快速会话和快节奏动作,让玩家不仅要击败竞争者,还要在广阔的地图上争分夺秒。
《Blood Strike》的首席游戏设计师此前在接受 Pocketgamer 对话时表示,吃鸡游戏市场竞争激烈,充斥着已经成熟的产品和资金雄厚大型团队不断推出的新游戏。
而《Blood Strike》之所以能脱颖而出,主要有三个原因:真实的射击机制、紧张的比赛节奏、以及循序渐进的趣味玩法。此外,游戏还针对各种设备进行了优化,兼容性良好,确保玩家获得流畅的游戏体验。
《Blood Strike》首席游戏设计师称:“由于资源有限,我们必须对开发重点做出战略性选择。经过权衡,我们决定专注于射击游戏的核心:武器射击的感觉。对于射击游戏迷来说,射击的感觉是基础。当其他游戏不断添加花哨的功能时,我们首先完善基本功能,然后再围绕基本功能开发其他内容。
与此同时,我们精简了游戏资源标准,使游戏在移动平台上也能运行流畅。在丰富的场景和流畅的战斗体验之间取得了平衡。例如,有些游戏可能会使用 1000 多种不同的资源,而我们只使用大约 200 种。这大大降低了资源压力,但如何让每个资产在使用时都有独一无二的感觉、丰富多彩的视觉效果,同时又能保持精彩的战斗体验,这也是一项挑战。”
另外,他也表示,即使资产较少,《Blood Strike》也能为玩家提供完整、精心制作的战斗体验。
在他看来,所有设备上的玩家都希望获得流畅、高质量的游戏。因此,他们团队开发了几项与美术相关的技术,确保在不影响性能的情况下呈现令人满意的视觉效果。同时不断针对不同的手机型号进行优化,以确保游戏在每种设备上都能获得流畅的体验。
值得一提的是,《Blood Strike》并不是唯一一款今年在全球达到 5000 万下载量的中国游戏,最快达到这一数字的是米哈游的《绝区零》,其仅仅在上线 72 小时内就在全球获得了 5000 万的下载量。(>>>关注微信公众号“白鲸出海”,后台回复“49668”,查看完整文章<<<)
推荐阅读
中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品321期
中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品317期
中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品318期
中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品319期
中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品320期
商务合作
Cassie | 微信:18506490569
Ares | 微信:18606066421
Lina | 微信:13381020131
Echo | 微信:13003974360
Demerly | 微信:18150844790
Lia | 微信:baijing018
白鲸出海魏方丹 | 微信:bjbandari02
(添加请备注姓名、公司及职位)
长按识别二维码,备注“白鲸”申请加入白鲸社群,获取更多资讯、活动、资源

