每天,在科技产业里都会有许多和出海相关的新消息,例如新品爬榜、新功能上线、市场监管规则变化等等。为了让读者能在第一时间捕捉这些关键信息,白鲸出海特此上线「一句话看出海新鲜事」小专栏,按游戏、非游、AI 以及电商做划分,供读者在第一时间阅读参考。

1、OpenAI 推出青少年版 ChatGPT,强化学习模式和家长控制
近日,OpenAI 推出面向 13 至 17 岁用户的 ChatGPT for Teens,系统会根据用户主动填写的年龄及行为信号判断是否未满 18 岁,年龄不确定时默认采用更严格的青少年设置。新版重点强化两类能力,一是学习辅助,内置 Study Mode、测验、学习可视化和作业提醒,鼓励分步骤思考而非直接给答案;二是安全与家长控制,默认加强对自残、暴力、色情、极端审美等敏感内容的限制,家长可与青少年账号绑定,设置“安静时段”、管理部分功能,并在极少数高风险情况下收到安全提醒,但不能直接查看孩子的聊天记录。(Bloomberg、Reuters)
2、昆仑万维上半年扭亏为盈,AI 短剧月流水超 6500 万美元
8 月 19 日,昆仑万维发布 2026 年半年度财报。财报显示,昆仑万维营收 53.59 亿元,同比增长 43.55%,其中海外收入 52.03 亿元,同比增长 51.21%;归母净利润 10.88 亿元,同比扭亏为盈。
AI 业务方面,公司持续推进大模型研发及全球化应用布局,AI 短剧平台在海外市场表现突出,2026 年上半年合计 MAU 位居海外短剧市场第一,旗下 FreeReels 下载量位居出海短剧 App 第一,并成为上半年海外短剧赛道唯一预估下载量突破 2 亿的产品,截至 6 月底,公司 AI 短剧平台单月流水已超过 6500 万美元。(乐居财经)
3、AI 时代,暴力团伙盯上高额 AI 数据设备,海外发生两起抢劫事件
据外媒报道,美国加州近期出现两起针对高价值 AI 数据中心设备的暴力货运劫案。两批货物均从硅谷运往南加州,并由无标识车辆护送;袭击者分别通过追尾和 PIT(精准致停技术)逼停护送车,随后装载设备的卡车偏离路线,价值数百万美元的服务器等硬件至今下落不明。(WIRED)
4、会议预约平台「Calendly」推出 AI 会议笔记功能,切入会后整理赛道
会议预约软件「Calendly」宣布推出 AI 会议笔记功能,该功能可转录会议的音/视频,并自动生成摘要、行动项及跟进邮件的草稿。「Calendly」还计划发布 AI 助手 Callie,用于查看用户的既有日程,筛选出空闲时段,用于规划后续会议时间、回溯往期会议内容。
「Calendly」的 CEO Tope Awotona 称该功能亮点在于“会后工作流自动化”,而非单纯记录,目标用户为销售、市场营销等行业的会议密集型人员。Calendly 强调隐私合规,系统会在聊天栏明示录制、任一参会人可要求其离会、会前邀请也可标明录制需求。
会议/笔记转录赛道竞争激烈,比如 Granola、Fireflies、Read AI、Otter 等专门应用,一些生产力工具也加入了类似的辅助功能,如 Notion、ClickUp 和 Wispr。(TechCrunch)

5、「Perplexity」在印度的免费订阅实验“生效”,应用收入较促销期增长 60%
「Perplexity」与印度电信运营商「Airtel」开展的 AI 订阅免费推广的实验效果初现。2025 年 7 月,双方合作向「Airtel」约 3.6 亿用户免费提供 12 个月的 Perplexity Pro 订阅,该服务价值约 200 美元。随着首批用户免费期陆续结束,「Perplexity」在印度的用户规模和收入变化开始成为观察 AI 免费获客能否转化为付费增长的重要样本。
Sensor Tower 数据显示,促销首月「Perplexity」在印度下载量达 590 万次,环比增长 625%;优惠开放的 7 个月内,其应用累计下载量约 5600 万次,是此前同期的 9 倍以上。其月活跃用户数也从 7 月的 890 万持续增长,于 10 月达到约 2200 万峰值。随着免费活动结束,2026 年 2-7 月,其应用下载量降至 330 万次,较此前 6 个月下降 90% 以上,但 7 月月活用户约 1400 万,是 2025 年上半年平均水平的 5 倍以上。
更值得关注的是收入表现。据 Sensor Tower 估算,2026 年 2-8 月中旬,「Perplexity」在印度的应用订阅收入较促销期增长约 60%;7 月 18 日-8 月 12 日,日均应用内购买收入较此前 30 天增长 9%,较 2026 年上半年平均水平高 27%。另有Appfigures 数据显示,「Perplexity」在印度移动端的月度净收入由 2025 年 1 月约 3.4 万美元,增至 2026 年 7 月的 15.6 万美元,预计 2026 年前 7 个月收入达 87.8 万美元,同比增长 16%。
不过,数据尚不能证明增长全部来自「Airtel」用户转付费。由于 Pro 默认自动续订,部分收入可能来自未及时取消订阅的用户,同时促销带来的品牌曝光也可能吸引非活动用户付费。随着更多「Airtel」用户进入续费节点,「Perplexity」的长期转化率仍有待验证。此前 OpenAI、谷歌也相继在印度推出免费或低价 AI 订阅,印度正成为 AI 企业以规模换取付费转化的重要试验市场。(TechCrunch、AIbase)
6、2026 年 Q1 全球短剧应用内购收入达 7.5 亿美元,同比增长 20%
据 Sensor Tower 数据,2026 年第一季度,全球短剧应用下载量达 8.5 亿次,同比增长 140%;内购收入约 7.5 亿美元,增长 20%;东南亚、拉美和印度贡献超 75% 下载量,其中东南亚占比 32%。FreeReels 以超 1 亿次下载居首,NetShort 环比增 196%。2026 年第一季度,DramaBox 位居全球短剧应用收入榜首,ReelShort 紧随其后,两款应用的内购收入均接近 1.4 亿美元。
此外,截至 2026 年 4 月,全球短剧应用日均使用时长达到 25 分钟,较 2025 年 1 月增长 85%,观看短剧正逐渐成为全球用户的日常习惯。短剧已从小众娱乐形式发展为全球主流应用类别,竞争格局正在加速分化。(Sensor Tower)
7、Meta 在加州迎来关键诉讼,Instagram 产品设计或面临调整
近日,针对 Meta 未成年人保护问题的一场联邦诉讼在美国加州开庭。案件由加州、科罗拉多州等四个州总检察长共同提起,指控 Meta 明知 Facebook、Instagram 的部分产品设计容易让青少年沉迷,却仍以提升使用时长和互动为目标;同时 Meta 涉嫌违反美国《儿童在线隐私保护法》(COPPA),收集 13 岁以下儿童数据。Meta 否认相关指控,并强调公司已推出多项未成年人保护和年龄限制措施。此次案件被视为美国迄今最重要的社交媒体儿童安全审判之一,Meta 目前还面临来自 40 多个州检察长、学校和个人用户的数千起类似诉讼;若败诉,不仅可能面临巨额赔偿,也可能被迫调整 Instagram、Facebook 的推荐、互动和未成年人使用规则。(WSJ、apnews)
8、虚拟外卖应用进入韩国应用下载总榜 Top59
배달안와요 8 月 20 日位列韩国 iOS 端应用下载总榜 Top59,上升 102 名。点点数据显示,该产品上线于 2026 年 6 月,近 30 天下载量约 4.6 万。应用名배달안와요意为“外卖不会来”, 通过为用户完整复刻真实外卖平台的体验,帮助用户克制外卖冲动、节省开支、控制热量摄入等。用户可以从应用提供的菜单中挑选炸鸡、披萨等食物加入购物车,进行虚拟结账,甚至能实时追踪虚拟骑手的配送进度。当订单“完成”后,用户不会收到任何食物,也不会被扣款,屏幕上只会显示本次虚拟消费所省下的具体金额与卡路里,用成就感替代罪恶感。(点点数据)

9、自我提升应用进入日本健康健美畅销榜 Top37
Liven: Discover yourself 8 月 20 日位列日本 iOS 端健康健美类应用畅销榜 Top37,上升 8 名。点点数据显示,该产品上线于 2023 年 8 月,近 30 天下载量约 18.9 万,流水约 45.4 万美元。Liven 通过个性化目标设定、心理测试、情绪追踪、AI 对话辅助和结构化课程五大模块,帮助用户理解自身情绪、管理消极思维,并建立积极的行为模式。用户需要先设定一个清晰目标(如提升自我形象、学会说“不”等),随后完成心理测试,以获得个性化健康计划;日常使用中,可通过“情绪菜单”实时记录当下情绪感知,并在日历中追踪情绪变化趋势;用户还可通过任务工具规划每日新活动,以逐步积累健康的行为习惯。当用户思绪混乱时,应用内置的 AI 助手“莉维”可帮助整理思路并提供新视角等。(点点数据)

10、Google 达成 7 亿美元和解协议,解决围绕安卓应用分发和应用内支付的长期诉讼
美国联邦法官批准了 Google 与美国各州及消费者达成的 7 亿美元 Google Play 反垄断和解协议,解决围绕其限制 Android 应用分发和应用内支付竞争的长期诉讼。根据协议,Google 将支付约 6.3 亿美元用于消费者赔偿,并向各州支付 7000 万美元,同时在一定期限内允许开发者提供替代支付方式,并降低用户获取第三方应用商店的门槛。此次最终批准意味着该案的重要部分正式结束,但 Google 在 Epic Games 另一起针对 Play Store 垄断行为的诉讼中仍面临持续的监管和法院监督。 (PYMNTS)
11、移动广告分析师:激励广告比插播广告更容易让用户感到疲劳
移动广告分析师 Felix Braberg 公布了自己对应用内广告的测试结果,他发现虽然激励广告的效果起初会比插播广告更好,但在连续曝光后激励广告的 eCPM(千次展示收入)会比插播广告下滑更快。Braberg 表示,在连续第 6-7 次曝光后,激励广告的 eCPM 就会下落到和插播广告一个水平,之后下滑幅度则大于插播广告。针对这一情况,Braberg 建议开发者要更细致地评估激励广告的实际效果,根据用户的反馈优化激励广告的奖励内容,避免用户产生疲劳而放弃点击激励广告。(Gamigion)

12、Supercell 试玩广告出新招:让玩家体验“货不对板”的方块消除玩法
移动增长分析师 Matej Lancaric 日前发现,腾讯旗下厂商 Supercell 的试玩广告创意出现变化,开始上线“货不对板”玩法。在一则策略游戏「Clash of Clans」的广告中,玩家一开始虽然会看到游戏中常见的部落被攻击画面,但参与战斗的试玩玩法变成了完成方块消除,消除方块数量越多就越能积累资源加固部落,从而抵御下一波敌人的攻击。Lancaric 认为试玩广告本身虽然制作精美,但演示玩法和实际游戏之间的较大差别很容易引起玩家反感。(LinkedIn)

13、2026–2032 年全球可穿戴设备营收将超 1 万亿美元
据 CounterPoint Research 8 月 19 日报告称,2026 至 2032 年全球消费级可穿戴设备累计营收将突破 1 万亿美元,年复合增长率达 12%。增长主因是设备应用场景从健身向预防性医疗场景拓展,用户更愿意为健康监测支付溢价;智能眼镜、智能吊坠和智能戒指将成为增速最快品类,其中智能眼镜 2032 年营收预计达 440 亿美元,占整体约 20%。(DoNews)
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