每天,在科技产业里都会有许多和出海相关的新消息,例如新品爬榜、新功能上线、市场监管规则变化等等。为了让读者能在第一时间捕捉这些关键信息,白鲸出海特此上线「一句话看出海新鲜事」小专栏,按游戏、非游、AI 以及电商做划分,供读者在第一时间阅读参考。

1、「Instagram」限制 AI 修图功能的免费额度
近期,「Instagram」开始对部分 AI 修图功能设置使用限制。用户在免费使用一定次数后,需订阅 Meta One Core(月费 7.99 美元)才能继续使用更多 AI 修图功能,否则需等到次日重置。
Meta One Core 于今年 5 月推出,此前主要提供 Stories 预览、个性化图标及 Facebook/WhatsApp 界面调整等权益,此次将 AI 修图纳入付费体系,标志着 Meta 继 2023 年推出 Meta Verified 蓝标订阅后,进一步把 AI 能力作为增值付费点。受限的 AI 修图功能包括背景替换、扩图、AI 风格迁移等;目前许多用户仍更青睐传统免费滤镜等功能,消费者付费意愿有待验证。(Business Insider)

2、字节披露飞书上半年超九成新客户同步采购了 AI 产品
9 月 15 日,字节跳动 CEO 梁汝波现身「2026 飞书未来无限大会暨豆包工作开工大会」,宣告两个月左右的整合收尾。梁汝波在会上表示,Agent、模型、协作环境三者必须紧密融合才能真正发挥价值,这正是字节将豆包、飞书、火山引擎整合到一起的核心逻辑——豆包提供智能与 Agent 能力,火山引擎提供模型、算力和企业服务,飞书承载企业的协作环境与工作现场。他明确表态,字节跳动将在企业市场投入更多资源和力量。
同时,飞书方面同步披露,2026 年上半年年度经常性收入(ARR)增速达到去年同期的 2.5 倍,创成立以来新高,超九成新增客户同步采购了飞书 AI 产品,中小企业客户总量在过去一年增长 70%。(飞书公众号、华尔街见闻)
3、AI 时尚购物软件「Daydream」 接入 Apple Intelligence,用户可通过 iPhone 相册穿搭图直接找同款
近日,AI 时尚购物软件「Daydream」宣布接入 Apple Intelligence,并推出两项新的购物搜索功能。首先,「Daydream」可利用 Apple Intelligence 分析用户保存在 iPhone 相册中的穿搭图片,将其中的毛衣、裤子、鞋和配饰等单品分别识别,再从「Daydream」约 300 万件商品中匹配同款或相似款。例如,用户将 Instagram 或 Pinterest 上看到的穿搭截图保存至相册后,即可用其作为购物搜索起点;如果原款仍在售,「Daydream」可找到对应店铺;如果商品已经下架,则推荐相似商品,还支持用户进一步提出要求,如“喜欢这件毛衣的款式,但想换个颜色”等。此外,「Daydream」还接入 Siri,用户可以直接通过语音或文字让 Siri 调用「Daydream」搜索某一商品,并结合尺码、品牌、风格和预算等个人偏好进行推荐等。(TechCrunch)

4、「OpenAI」以 3 亿美元收购智能手机摄像头公司「Glass Imaging」
据报道,「OpenAI」已以超过 3 亿美元收购智能手机相机公司「Glass Imaging」。「Glass Imaging」成立于 2019 年,由两名前苹果工程师创立,其核心技术利用神经网络针对不同手机摄像头进行优化,在拍摄过程中直接提升成像质量,而非事后通过 AI 修图;公司此前已融资约 3000 万美元。此次收购被认为与「OpenAI」持续推进的硬件布局有关,此前 OpenAI 已收购 Jony Ive 创办的 io,并被曝正在开发 AI 硬件产品,不过「OpenAI」尚未公开确认「Glass Imaging」交易的具体细节及后续产品计划。(TechCrunch、WSJ)
5、直播管理工具登上日本 iOS 下载总榜 61 位
直播管理工具「オシカン -推し活管理アプリ-」登上日本 iOS 下载总榜 61 位。用户可以将自己喜欢的主播的直播安排汇总到 App 中(YouTube、 Twitch、Niconnico 支持自动获取),用户可以按日历查看直播安排,记录观看历史等等。(点点数据)
6、土耳其休闲游戏厂商「Arcustin Games」完成 50 万美元新一轮融资,估值达到千万美元
土耳其休闲游戏厂商 Arcustin Games 日前宣布完成 50 万美元新一轮融资,本轮融资由风投公司 Webrazzi GSYF 领投,Arcustin Games 在完成融资后的估值超过 1000 万美元。Arcustin Games 主攻混休游戏,但创始人没有游戏开发背景,都来自市场咨询公司。厂商表示将在 AI 技术和工具的辅助下开发休闲游戏新品。(Gamigion)
7、AR 打猎的魅力,「Monster Hunter Now」总流水突破 3.3 亿美元
AppMagic最新数据显示,基于显示地理位置和 AR 技术开发的动作 RPG 游戏「Monster Hunter Now」上线 3 年来内购总流水已达到 3.36 亿美元。该游戏是日本厂商卡普空旗下 IP《怪物猎人》的官方授权产品,由美国厂商 Niantic 开发,目前由 Scopely 运营。游戏最大特点在于结合了《怪物猎人》原版的组队打怪狩猎玩法和现实地理位置,要求玩家和朋友一起在线下“扫图”寻找珍稀怪兽,组队狩猎。数据显示,「Monster Hunter Now」上线第一年内购总流水达到 2.17 亿美元,占全部流水 60%;第二年流水达到 6730 万美元,同比下滑 69%;第三年流水 4990 万美元。(Pocket Gamer)

8、「Roblox」将允许创作者以独立应用形式分发游戏
在最近举办的开发者大会上,「Roblox」宣布了一系列重大更新,其中最吸引业内关注的是创作者将能够把自己的 Roblox 游戏作为独立应用(Standalone Apps)在平台之外分发。这项名为「Roblox Everywhere」的项目能让创作者把 Roblox 平台上的游戏直接封装成独立的移动端、PC 端及主机端应用,而后台技术支持将由 Roblox 统一负责。此外平台将支持创作者在多人在线模式之外为游戏开发单人模式,并允许离线体验,该功能预计于 2027 年年中全面上线。此外,Roblox 还将为 2D 和益智(Puzzle)类游戏提供专项技术支持;直接由自然语言指令驱动的 AI 开发工具 Build 正在扩大测试范围,目前已发布近 9000 款游戏。(Mobile Gamer)
9、前安克员工创业做 AI 墨水屏转录设备,获线性资本投资
报道称,「NOOKLAB」已完成天使轮融资,出资方为线性资本,具体金额未披露。「NOOKLAB」由曾任职字节、OPPO、安克的资深产品人 Raymond Zhao 创立,核心产品是一款 AI 转录硬件「Moonphase Flip」,预计将于今年 12 月启动小批量发售。
该产品重约 54g,是一款磁吸式的墨水屏设备,贴在手机背面可实现无感收音;对话结束后,将自动生成一句话总结与 3–5 条待办,直接显示在手机背面(不打开 App、不做震动推送)。
设备将自动梳理待办与项目线索,按用户手动保留和删除的动作,自动学习任务优先级;按“项目线”(前后相关对话、任务)与“人脉线”(每人沟通内容及承诺)进行组织。据悉,该独立设备不影响手机后台运行,续航约两天,定位为“生活上下文管理器”,主打低干扰的信息呈现方式。(AING硬迹、线性资本)

10、「西普尼」推出全球首款足金智能戒指,传统珠宝厂商开始入局 AI 可穿戴市场
近日,贵金属珠宝厂商「西普尼」宣布推出全球首款足金智能戒指,产品集成生物传感器和 AI 能力,可记录运动、睡眠、心率等健康数据并生成分析报告,同时提供 AI 办公助理、健康管理和穿搭建议等功能;目前官方尚未公布具体售价及上市时间。「西普尼」此前主营贵金属腕表及配饰,近年来逐步将业务延伸至智能珠宝。近日公司还与「国瓷永丰源」合作推出「国瓷智能戒指」,将瓷绘设计与智能传感、健康监测及 AI 能力结合。随着智能可穿戴设备逐渐“珠宝化”,传统珠宝厂商开始入局,以材质和工艺优势推出产品、切入市场。(西普尼公告、中国黄金协会)
11、前大疆 RoboMaster 研发总监创业做 AI 高尔夫机器人,获千万级融资
近日,大疆前 RoboMaster 研发总监创立的「寰动创新」完成千万级融资,投资方包括松灵机器人旗下库玛与顺为资本。创始人李卓泉拥有约 10 年大疆 RoboMaster 研发经历,团队其他核心成员来自大疆、安克、优必选等公司。松灵机器人此次不仅参与投资,还将为「寰动创新」提供移动机器人底盘等技术支持,其北美球场渠道资源也有望帮助「CADDIX」进入北美高尔夫市场。
公司成立于 2026 年 5 月,首款产品「CADDIX」定位为 AI 高尔夫球童机器人,瞄准高尔夫真实下场场景,计划打造一款数字球童,为用户提供背包代步、测距辅助、AI 辅助教练、数据采集、AI 拍摄&剪辑及室内模拟等服务,让用户拥有一个“会跟、会记、会拍、会懂你”的数字球童。(鲸犀、深圳湾科技)

12、AI 珠宝品牌「莎士比亚」完成数千万元融资,用智能戒指感知用户情绪
近日,AI 珠宝品牌「莎士比亚」宣布完成数千万元天使轮融资,由荣耀 AI Connect 生态企业极选智能与珠宝品牌服务商瑞钰控股共同出资,资金将用于算法及多模态情感交互模型研发、新品类珠宝工艺和海外渠道拓展。公司成立于 2025 年,首款产品“序章系列”AI 身心健康陪伴戒指已于今年 4 月在国内发售,与 Oura 等侧重健康监测的智能戒指不同,「莎士比亚」希望将产品进一步延伸至情绪感知与陪伴。用户佩戴戒指后,系统通过持续采集生理数据并结合用户交互,逐步建立个性化的情绪基线。随着佩戴时间增长,系统对用户情绪状态的理解会持续加深,从感知情绪波动逐步演进到预判情绪需求,并通过互动沟通给出解决方案。此外,「莎士比亚」将 925 银、18K 金、培育钻石等珠宝材料和传统珠宝镶嵌工艺引入外观设计,加强智能穿戴设备的美观度,提高用户长期佩戴的意愿。(硬氪)

13、「亚马逊」与「TikTok Shop」头部卖家重合率仅约 5%
近日,Marketplace Pulse对「TikTok Shop」和「亚马逊」两大平台的头部卖家进行对比后发现,「TikTok Shop」美国站前 100 卖家中仅约五分之一同时进入「亚马逊」前 1 万名;而「亚马逊」前 100 卖家中仅约二十五分之一进入「TikTok Shop」前 1 万名。两平台各自前 1 万名卖家按企业名称匹配后,仅498家重合,占比约 5%。(AMZ123)
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