每天,在科技产业里都会有许多和出海相关的新消息,例如新品爬榜、新功能上线、市场监管规则变化等等。为了让读者能在第一时间捕捉这些关键信息,白鲸出海特此上线「一句话看出海新鲜事」小专栏,按游戏、非游、AI 以及电商做划分,供读者在第一时间阅读参考。

「TikTok」宣布,推出一系列 AI 驱动的广告和商业化工具,从商品发现、智能购物、线索获取,到广告投放、创意生成和效果优化,进一步扩大 AI 在广告业务中的应用。同时,「TikTok」还将广告覆盖范围从平台内部延伸至全球近 40 万个应用,并通过与 ShopMy 等合作伙伴打通创作者内容和付费广告。(AMZ123、TT123)
2、AI 播客创企 Rebel Audio 完成约 1000 万美元 A 轮融资
Rebel Audio 宣布完成约 1000 万美元 A 轮融资,投后估值约 5000 万美元,投资方为 DraftKings 联合创始人 Matt Kalish 旗下的创作者媒体公司 HardScope。该公司是一家主打“一站式 AI 播客”的创业公司,用户上传或录制音视频后,AI 可以自动完成剪辑、去除废话、生成标题和封面、制作社交媒体短片,并一键分发至 Spotify、YouTube、Apple Podcasts 等平台,同时支持 AI 配音、47 种以上语言翻译和跨平台数据分析。(The Hollywood Reporter)
3、AI 模型测评产品 Arena 完成 2 亿美元 B 轮融资,估值 31 亿美元
10 月 8 日,Arena 宣布完成 2 亿美元 B 轮融资,估值 31 亿美元,相比今年 1 月 17 亿美元的估值,约 9 个月内接近翻倍;公司今年 6 月披露年化收入已达到 1 亿美元。Arena 最初是加州大学伯克利分校的研究项目,通过让真实用户对不同模型的回答进行盲测和投票,逐渐形成类似 AI 模型排行榜的产品。目前,Arena 每月吸引数千万用户,并已将业务拓展至企业和模型厂商,去年推出的 AI Evaluations 可以利用真实用户反馈评估模型表现,帮助模型厂商进行产品优化。(TechCrunch)
4、押注全模态实时交互,模思智能完成超 10 亿元 Pre-A 轮融资
模思智能近期宣布完成超 10 亿元 Pre-A 轮融资,本轮由华控基金领投,国开科创、上海科创基金等领投,元禾控股等老股东参投。
模思智能成立于 2024 年 11 月,总部位于上海,孵化于上海创智学院与复旦大学 OpenMOSS 团队。MOSS 之后,团队的研究逐渐从文本延伸至语音和多模态。按模思智能的规划,本轮资金将主要投向两个方向:一是全模态实时交互智能,让 AI 在眼镜、汽车、家庭终端等场景持续获取和理解多模态信息;二是 AI for AI,让 AI 更多参与数据生产、筛选和模型迭代。融资公告中,模思智能还预告实时交互系统 MOSS Live 即将发布,由前端交互模型与后端能动性模型协同工作。(华尔街见闻)
5、苹果与个性化音频初创公司 Huxe 达成知识产权授权协议
苹果与个性化音频初创公司 Huxe 达成协议,将向其部分员工提供工作机会,并获得其知识产权的非独家授权,但这并不意味着苹果收购了整家公司。Huxe 由曾参与 Google NotebookLM AI 播客功能开发的团队创立,能够根据用户的兴趣、邮件和日历等信息生成个性化音频简报,并支持用户与 AI 主持人实时互动。公司已于 2026 年 5 月宣布停止运营,苹果则希望通过这笔交易获得相关人才和技术。考虑到 Spotify 近期也在推进 AI 播客功能,苹果未来可能将类似能力整合进 Apple Podcasts,但具体计划尚未披露。(TechCrunch)
6、AI 陪伴产品「Zeta」、「Crack」将限制未成年人使用时长和付费金额
AI 陪伴产品「Zeta」母公司 Scatter Lab 近日宣布,将于今年内为未成年用户设置默认使用与付费限额:每天最多使用 3 小时,每月最多支付 10 万韩元,达到上限后将限制继续使用及付款。目前,「Zeta」默认开启安全模式,过滤不适宜未成年人的内容,仅通过身份认证的成年用户才能进入内容限制更少的模式,聊天界面也明确标注对方是 AI。此外,「Crack」也计划从 2027 年初起实施相同限额方案,超过每日使用时长或每月付费额度,需家长验证身份并同意。(ZDNet Korea)
7、「映宇宙」拟 8000 万元出售「快创」股权,超七成资金将投向 AI
近日,「映宇宙」发布公告称,公司间接全资附属公司映宇宙(海南)科技有限公司拟以人民币 8000 万元,向广州一八四六科技有限公司出售「广州快创网络科技有限公司」40% 股权,并预计将所得款项净额中的约 5460 万元,用于 AI 算力基础设施及多模态 AI 应用研发,并支持「映宇宙」海外创新业务拓展。
「映宇宙」(原映客互娱集团)于 2015 年推出首款产品「映客直播」,2018 年在港交所上市,旗下涵盖直播、相亲、社交、短剧等业务板块。目标公司「快创」及其附属公司主要从事短剧制作。
据公告披露,「快创」2026 年上半年收入约 9.48 亿元,但利润方面净亏损约 618 万元。「映宇宙」表示,观众流量竞争加剧、制作开支上升,以及流量获取和推广成本大幅增加,是财务表现出现波动的主要原因。考虑到 AI 内容生成工具带来的成本优势,公司将继续推动 AI 技术创新,深化 AI 在产品交互、内容制作、研发及运营等业务环节的应用,并探索利用 AI 降低直播平台运营成本、提升运营效率。(短剧自习室)
8、Zenly 原团队打造,「Bump」登上日本应用下载总榜 Top2
位置社交应用「Bump」今日(10.12)在日本 iOS 端应用下载总榜位列第二。该产品由「Zenly」原团队打造,点点数据显示,「Bump」上线于 2023 年 12 月,近 30 天全球下载量约 360 万。
「Bump」上,用户可查看朋友实时位置、在线状态、剩余电量、移动速度及停留时长,直接唤起 Apple Maps 或 Uber 导航去朋友那。App 后台可自动记录用户去过地点生成个人探索地图,可和朋友比拼社区覆盖率,标记住宿地及同行人;自动识别常去地(家/公司/学校/酒吧),搜地点看哪位朋友去过并显示路线;用户可选择加入相应学校,查看在校生、社团分布情况。(点点数据)

9、地图开拓应用登顶日本健康健美应用下载榜
「PlainWalk − 歩いた道が地図になる」10 月 12 日登顶日本 iOS 端健康健美类应用下载榜,上升 19 名。点点数据显示,该产品上线于 2026 年 8 月 15 日,近 30 天下载量为1.3万。PlainWalk 是一款通过步行轨迹逐步解锁地图的散步应用,用户打开应用后,初始地图为一片空白,开始步行后,经过的道路会实时以线条形式呈现在地图上,重复经过的道路线条会逐渐加粗、加深,首次经过的道路则被记录为“开拓距离”。应用支持后台持续记录步行轨迹,用户可以查看每日散步记录及开拓距离,也可以将途中发现的地点通过照片、标签及文字标记在地图上。此外,用户还可以将步行轨迹与真实地图叠加对照,或通过回放功能查看单次散步路线及地图逐步解锁的过程。(点点数据)
10、因不希望影响前员工后续职业发展,原微软旗下游戏厂商「Undead Labs」拒绝公布具体裁员人数
末日题材模拟类游戏《腐烂国度》发行商「Undead Labs」近日在 XBOX 宣布重组旗下业务期间宣布恢复独立厂商地位,同时展开裁员。工作室负责人 Philip Holt 近日在接受采访时表示,自己不愿透露受裁员影响的具体人数,因为不希望将这些员工的遭遇和影响简化为一个单纯的数字或统计数据,影响他们的后续职业发展。Holt 表示,在 XBOX 业务重组期间,「Undead Labs」通过管理层收购(MBO)成立了名为「Full Measure」的新主体,并让全员持股。目前《腐烂国度》系列最新品「腐烂国度 3」已接近盈利阶段,微软也同意了公司的独立方案。据悉,「Undead Labs」是近期 XBOX 业务调整中被剥离的五家工作室之一。(Games Industry)
11、做“分颜料水”出名的土耳其厂商再次出手,又有箭头解谜新品爬上美国 iPhone 手游畅销榜
箭头解谜产品「Maze Out! - Tap Puzzle」10 月 12 日进入美国 iPhone 手游畅销榜 123 位,刷新最近 30 天最高排名。游戏来自开发头部“分颜料水”题材解谜游戏「Magic Sort」的土耳其厂商 Grand Games,其玩法最大特色在于融入了包括“上锁”、“激光障碍”等主要在三消产品里出现的机关,给游戏在增加箭头数量之外提供了更多提升难度和挑战性的途径。此外游戏也出现了卡通怪兽等形象,给箭头解谜套上了一个“帮助怪兽破解机关,逃出实验室”的背景。点点数据显示游戏最近 30 天流水达到 41 万美元,日流水目前已达到 3 万美元。(点点数据)

12、球类训练 AI 机器人品牌「庞伯特」融资数亿元,计划拓展更多运动硬件和全球市场
AI 硬件品牌「庞伯特」宣布完成数亿元 B 轮融资,由上海国投先导基金领投,元禾璞华、浦东创投等跟投,老股东蓝驰创投持续加注,高鹄资本担任独家财务顾问。融资资金将重点投向 AI 体育大模型、运动视觉与训练决策技术研发,拓展全球市场,并落地更多运动品类新品。
据公开报道,2024 年 10 月,「庞伯特」旗下网球发球机器人 PACE 登陆 Kickstarter,筹得约 270 万美元。2025 年,「庞伯特」海外收入占比首次超过国内;同年黑五,公司海外单月销售额突破数千万元。今年 5 月,「庞伯特」推出支持网球、匹克球、板式网球三品类的球类训练 AI 机器人 Aura,上线 Kickstarter 后迅速突破百万美元,最终筹集超 400 万美元。(AING硬迹)

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