乐信圣文4月上线的《Meowdoku》,已经证明“猫咪题材 + 数独逻辑”可以在休闲解谜赛道跑出声量。一个月左右时间,它从新品测试一路冲到美国 Google Play 游戏免费榜前列,也让乐信圣文跑出了一套轻量逻辑谜题的买量模板。(查看Meowdoku投放拆解文章)
6月18日,同为乐信圣文出品的《MeowBlock!》正式上架。它延续猫咪视觉,但玩法从 Meowdoku 的找猫数独,切到更偏纸笔谜题的Shikaku(数方)玩法,也就是“四角划分 / 数方”。玩家需要根据数字把棋盘划分成若干矩形,每个区域只能包含一个数字,且区域格数要与数字一致。
MeowBlock! 玩法截图
据橙果数航MCP拉取数据显示,《MeowBlock!》6月26日开始投放,首日上线3条素材、107条广告。6月29日至7月2日明显加速,其中7月2日新增71条素材,是当前周期内素材上新最高点;随后投放回落,7月8日又出现一次小规模回补。
投放数据概览
MeowBlock! 当前仍处在多方向测试阶段,尚未进入持续堆计划、集中冲榜的节奏。185条复投素材显示,部分内容已被保留并继续使用,但主打法尚未完全收束。
橙果数航数据显示,MeowBlock! 大量使用了图片形式素材,图片素材和视频素材比例各占50%。这和大多数休闲游戏以视频为主的大规模买量结构不同,也和Meowdoku当时的投放习惯不同。

MeowBlock!投放形式分布
Meowdoku投放形式分布
MeowBlock!高曝光图片类素材
图片侧的关键作用,是承担视频不擅长的“规则压缩”。视频负责让用户看到拖拽、划分、填盘的过程;图片则用一张卡片同时完成品类定位、难度挑战和规则提示。
渠道分布方面,橙果数航 MCP 显示,Meta系平台的广告数占比超过了9成,AppLovin、AdMob 和 YouTube 占比较低,承担补充测试角色。
《MeowBlock!》当前真正承担规模的仍是 Meta 生态,尚未进入多渠道全面放量。
MeowBlock!投放渠道分布
市场层面,《MeowBlock!》覆盖超过60个国家和地区。美国、巴西、印尼、印度构成第一梯队,投放再延伸到东南亚、拉美、中东和部分欧洲市场,形成多市场同步覆盖。
典型素材1 - 游戏玩法实录
该素材投放Google系渠道,预估曝光约12.08万,覆盖49个国家和地区。素材是典型的玩法演示,开头就直接进入关卡操作,手指拖动带数字的猫咪方块,将其放入对应位置;随着区域被划分,空白棋盘逐步填满。

素材1截图
整条素材没有额外剧情或文案铺垫,核心就是把“数字决定区域面积、方块填满棋盘”的操作过程连贯展示出来。猫咪方块的表情、颜色和尺寸,让矩形划分的结果更直观,也让原本偏纸笔的数方规则具备了可视化反馈。
典型素材2 - 规则教学
该素材投放Meta 系,预估曝光约4.78万,覆盖23个国家和地区。与上一条素材直接切入玩法不同,这条视频开头约10秒由卡通角色说话表达抛出游戏优势(无广告、不需要网络)和高难度(没有人能通过10关)。
素材2截图
随后才进入规则讲解:数字对应区域面积,玩家需要用矩形覆盖棋盘,并让每个区域只保留一个数字。对应广告文案使用“Done with Sudoku? Try the Puzzle That Comes Next.”,先借数独建立用户熟悉的品类入口,再用教学镜头承接新机制。
两条高热视频分别解决不同问题:Google 素材用完整关卡演示强化玩法反馈,Meta 素材则用开头钩子和规则教学降低理解门槛。对数方这类相对陌生的逻辑谜题而言,前者适合承接已被题材吸引的用户,后者负责把陌生玩法转化为可理解的下载理由。
《MeowBlock!》沿用乐信圣文的猫咪题材与轻量逻辑谜题路线,并以“数独之后的新挑战”建立品类认知。视频与图片各占一半、渠道主量集中在 Meta、多市场同步覆盖,表明产品仍在寻找适合Shikaku(数方)玩法的规模化表达。
Meowdoku 已验证“猫咪 + 数独”的市场空间,《MeowBlock!》接下来面对的是更小众的数方玩法能否转化为大众休闲用户愿意尝试的新挑战。
注:本文中的素材数据、AI创意标签与投放分析,均通过橙果数航MCP自动生成,曝光量为预估值。数据采集于公开信息,内容仅供一般性参考。
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