在5月完成首轮买量测试后,点点互动旗下新游《Lordrush》停投近两个月。7月18日,橙果数航监测到该游戏开启第二轮投放,素材和广告规模很快超过首轮。
橙果数航MCP拉取数据显示,2026年5月8日至8月5日,《Lordrush》共出现935条素材、3413条广告,其中复投素材318条,预估浏览量约2315.38万。Google Play下载净增量约34.38万。
《Lordrush》的玩法与点点互动此前推出的另一爆款《Kingshot》高度接近。两款产品都从轻度塔防和城镇经营切入,再进入英雄养成、部队编成、地图探索和联盟对抗。《Kingshot》使用高饱和欧美卡通风格,《Lordrush》则换成城堡、领主和骑士构成的中世纪写实包装。
《Lordrush》投放数据概览与广告趋势
第一轮投放测试集中在5月中下旬。5月17日至31日共上新80条素材,5月21日单日新增41条,随后迅速回落。
第二轮从7月18日启动。截至8月5日,19天内共监测到855条新素材和3079条新广告,占观察期总量的9成。同期预估浏览量约2174.75万,占总量的94%。7月24日新增素材108条,8月5日升至122条,7月30日单日新增广告647条。这组数据说明第二轮已经从小规模验证进入连续扩量。
第二轮还出现270条复投素材,占观察期复投素材的85%。买量团队在扩大素材供给的同时,也在继续筛选已经跑过的内容。
7月18日至8月5日,视频素材占比约92%,图片约8%。路线防守、节点建塔、击杀收集金币和城镇扩建都需要连续演示,视频更适合承载这套脚本。
第二轮投放素材形式分布
渠道覆盖Meta和谷歌两个平台,以Meta为主,Google作为补充。
第二轮投放渠道分布与趋势
地区分布当前以欧美T1市场为主,分布较为均匀,头部单一市场占比低于5%。
第二轮投放地区分布
欧盟投放画像中,男性占92%,女性占8%,年龄以35至44岁为主,25至34岁和45至54岁排在其后。
《Lordrush》欧盟投放画像
第二轮投放启动四天后,《Lordrush》在7月22日登上美国Google Play策略免费榜第52名。此后排名一路上升,7月底进入前十,近期免费榜已经稳定在第10名左右。
畅销榜也有明显提升。7月24日,《Lordrush》在美国Google Play策略畅销榜排名第192名。到8月5日,名次升至第78名,12天提高了114位。
美国Google Play策略免费榜与畅销榜趋势
《Lordrush》广告继续使用《Kingshot》长期采用的路线塔防模型。短视频先给出一条容易看懂的防守路线,再通过建塔、金币、设施升级和兵力增长连续制造反馈。
橙果数航的同款素材记录显示,截至8月6日,过去一年中至少有7组《Lordrush》素材曾使用《Kingshot》投放过的同一条视频,最早记录可追溯至2025年9月。
《Lordrush》与《Kingshot》同款素材记录
素材一采用纯玩法直入。红色骑兵沿分叉路线前进,玩家在节点布置防御设施,击杀敌军获得金币,再解锁费用更高的塔和城墙。镜头后段拉远,城镇从几栋建筑扩成聚落,白天转入夜晚。
素材一
素材二在竖屏塔防画面上方加入真人反应框,英文字幕跟随人物表情和动作出现。观众可以同时看到兵潮推进和真人反应,结尾仍回到城镇扩建与下载引导。它测试的是成熟玩法加上陪看式包装后,能否获得更多停留。
素材二
素材三改用横屏全景。开场把整条U形峡谷路线和大规模红色军团放进同一画面,随后加入蓝色与黄色部队反推。它减少局部建塔特写,把视觉重点移到兵潮规模和路线全貌。
素材三
这三条高预估浏览量素材分别使用纯玩法、真人反应框和横屏全景,主体循环保持一致,核心还是《Kingshot》已经验证过的高质量脚本。
《Lordrush》已经用19天完成一轮高强度扩量,并把美国策略免费榜推到第10名左右,畅销榜也从第192名升至第78名,但短期数据还不足以判断它能否复制《Kingshot》的长期表现。
但它的产品和素材策略已经十分清晰:产品玩法直接沿用《Kingshot》,整体换成中世纪写实美术;买量端继续使用《Kingshot》的塔防素材体系,以写实化重做为主。点点互动要验证的是同一套玩法能否通过两种美术风格覆盖不同审美偏好的用户。
如果《Kingshot》的卡通风格更容易触达偏好轻松、明快视觉的玩家,《Lordrush》的写实中世纪包装则有机会吸引此前对卡通风格缺乏兴趣、但仍认可聚落经营与4X成长循环的用户。《Lordrush》接下来的投放规模、榜单增长和长线表现值得长期观察。

