大数跨境

素材越投越多,却越来越难找到好的?问题出在哪

素材越投越多,却越来越难找到好的?问题出在哪 橙果数航
2026-04-22
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导读:素材泛滥时代,投手面临的真实困境不是"素材不够",而是"找不到真正想要的那条"。本文介绍三种AI搜索方式,帮你把找素材的效率拉到新的量级。

小编最近听到一句话觉得挺有意思:


"现在每天要看的素材比两年前多了好几倍,但真正觉得'这条值得参考'的,反而变少了。"


这不是个例。


AppsFlyer今年初的报告里提到,2025年头部游戏广告主每季度制作的素材版本数量已经达到2400-2600个,同比增长超过25%。素材产出能力在涨,但爆款越来越难找。报告的原话是:当前游戏营销的挑战,不在于创意不足,而在于创意过剩。


为什么"更多"反而变成了麻烦


AI工具的普及让素材生产门槛大幅降低——这是事实。但所有人都能快速产出,竞争对手也一样。市场上流通的素材体量急速膨胀,而用户的注意力总量是固定的。


对一线投手来说,这意味着:以前是"素材不够用",现在变成了"找不到真正有用的那条"。


搜竞品素材时,翻几页都是同质化内容;想找某个特定风格或场景,关键词搜出来要么不相关,要么需要一条条手动筛。


问题不是素材少,是找到"对的那条"的效率太低。


搜索这件事,一直被低估


大多数投手找竞品素材,习惯两种方式:


一种是靠关键词——搜游戏名、文案关键词。能找到,但精度取决于关键词用得好不好,而且很难描述"画面感"。


一种是靠刷——打开素材库筛选类目慢慢翻,靠视觉直觉筛。效率极低,高度依赖经验。


这两种方式有一个共同的天花板:你只能找到你"说得出来"的东西。


但很多时候,灵感来自脑子里一个模糊的画面——"那种末日城市里的第一视角射击感"、"开场两秒就把人拉进去的那种氛围"——这些,很难用一两个关键词说清楚。


用一句话描述画面,直接搜


我测试了一个搜法:在橙果数航的素材库里,切到AI画面描述模式,直接输入:


在末日城市中射击丧尸的第一视角画面


结果页直接返回视觉内容匹配的视频素材,包括“末日城市”、“设计丧尸”、“第一视角”三个关键要素都具备了,证明AI完全理解了这句话在描述什么画面。



描述越具体,结果越准。


精准到分镜,不只是找到"整条视频"


更进一步的需求是:我不只想找到这条视频,我想知道这条视频里哪个片段和我描述的最接近。


这时候可以用精准文搜视频功能。同样是输入一句画面描述,返回的结果会精确到视频的时间段,并且旁边附上AI对那段画面的具体描述——"4s-11s 地铁车厢内第一视角持枪移动,丧尸从车门冲出"、"11s-20s 末日城市街道场景,第一视角射击多只丧尸,枪械HUD清晰显示"。


不是让你自己去逐帧看,而是直接告诉你这条素材的哪个时间点在干什么。



对做创意拆解的人来说,这个精度差距很明显。


手里有参考图?直接拿去搜


还有一种场景更常见:你刷到一条觉得不错的素材,截了图,想找同类风格的更多参考。


这时候比文字描述更直接的,是把图片直接上传搜索。橙果数航的图/视频搜视频功能,上传截图后,系统根据画面的构图、内容、视觉风格综合匹配——搜出来的是"长这样的素材",而不是"被打上相同标签的素材"。



三种方式可以根据场景灵活切换:

  • 脑子里有画面,没有参考图 → AI画面描述搜索

  • 想精确定位到某类分镜 → 精准文搜视频

  • 手里已有参考截图 → 图/视频搜视频


最后说一句


素材泛滥的时代,效率的瓶颈不在于你能看多少,而在于能不能快速找到真正想要的那条。搜索精度,是被大多数人忽视的核心变量。


如果你也有"找素材费时间"的困扰,可以去橙果数航中试试这几种搜法。


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