之前的文章中小编以末日生存为案例,介绍了橙果数航的AI画面描述搜索功能,有一位用户问了这样一个问题:
我们决定直接来一次完整的实操演示。在橙果数航中用AI画面描述搜索,锁定"末日生存"方向,从头到尾走一遍:搜索 → 看数据 → 拆套路 → 找相似。
下面把整个过程完整记录下来。
在素材库切换到「AI画面描述搜索」,输入"末日生存",游戏分类选策略大类 > 4X SLG二级分类,时间选择近7天,按投放时间排序。
画面描述搜索“末日生存”
搜索结果里,我们锁定了这一条:State of Survival 的一支AI制作的竖版素材,画面顶部叠着一行大字——DAY 1 OF SURVIVAL,中间的数字是红色的。
找到素材只是开始。更重要的问题是:它是真的在跑,还是刚发布还没跑出结论?
查看素材卡片,我们看到了这些数据:
素材预览卡片
26天持续在投,说明它通过了ROI验证,不是测试素材。关联广告数3条,说明这个创意方向被同一广告主在不同受众包或版位上同步跑着。
投放渠道覆盖 Meta Audience Network、Facebook、Instagram、Messenger、Threads,全Meta系平台铺开。
结论:这条素材值得深拆。
这才是真正有意思的部分。
这是一条35秒,由AI制作的视频,英语素材。
画面结构很简单:上下分屏,上半屏是户外农场,下半屏是室内基地,顶部固定显示 DAY X OF SURVIVAL 的文字,底部常驻一个黄色 Upgrade 按钮。
但这条素材真正的创意机制,不是分屏本身——而是天数在流逝。
整条35秒的视频里,天数从 DAY 1 一路跳到 DAY 100,而随着每一次天数递增,上下两屏的画面也同步演化:
| 户外的世界在持续恶化 | 室内基地在同步成长 |
|---|---|
| DAY 1:夏日绿色农场,只有零星几只僵尸出现在远处,木屋只剩骨架 | DAY 1:几乎空无一物的木架毛坯,角色蹲在篝火旁 |
| DAY 10:暖黄色调,僵尸数量明显增多,光线开始偏暖 | DAY 10:有了床、木箱、油灯,基地初具雏形 |
| DAY 21:秋意渐浓,僵尸群体开始成规模向栅栏逼近 | DAY 21:出现工具墙和储物区,空间扩大 |
| DAY 30:地面积水,深秋萧瑟,僵尸已经压到栅栏边 | DAY 30:储物架、番茄种植园、发电机、武器架,角色已持枪 |
| DAY 50:持续阴雨,僵尸密度继续上升 | DAY 50:密封防盗门、完整武器库,基地开始半地下化 |
| DAY 100:大雪覆地,整个农场被僵尸铺满,几乎没有安全空间 | DAY 100:水培种植架、正式卧室、储物柜、电脑桌,已经是设施完备的地下堡垒 |
两条曲线,同步展开,方向相反——外面越来越危险,里面越来越安全。
这套机制为什么有效?
① 时间轴制造了叙事张力
传统SLG素材通常展示一个状态:威胁感强的场景,或者基地建好之后的成就感。这条素材做的是同时展示过程——从第1天到第100天,用户看的不是一个静态画面,而是一个正在发生的故事。
叙事有了时间维度,用户就有了代入感:如果是我,第1天这么惨,能撑到第100天吗?
② 两条反向曲线放大了"掌控感"
户外在崩塌,室内在成长——这个对比结构传递的是:无论外面多乱,我的基地始终在变强。 这种"乱世中的掌控感",精准击中了生存类SLG用户最核心的情感需求。
③ 天数数字是内容深度的证明
DAY 1、DAY 10、DAY 30、DAY 100——这串数字在视觉上等同于一个进度条,每次跳动都在给用户一个信号:游戏有足够长的内容深度,你有足够多的东西可以做。 对SLG用户来说,"能不能玩得足够久"是一个关键的付费决策因素。
④ Upgrade 这个CTA选得很准
结尾的按钮是 Upgrade,而不是常见的 Play Now 或 Download。Upgrade 预设了用户已经在游戏世界里了,现在需要变得更强——和整条视频"持续成长"的叙事逻辑完全一致。
素材详情页的「画像分析」给了我们进一步的信息。
素材欧盟画像分析
在欧盟地区的受众数据中,这条素材的触达画像是:
性别:男性占 85.83%,女性占 14.17%
年龄:35—44岁占比最高(34.65%),45—54岁紧随其后,两个年龄段合计超过60%
地区:意大利(23.69%)、波兰(22.57%)、捷克(11.5%)为主要分布
这个画像和素材的创意选择高度吻合。35—44岁男性用户对"在乱世中一点一点建立秩序"的叙事有很强的情感共鸣,写实画风、农场场景、四季流转,是这个年龄段用户熟悉且有代入感的视觉语境。这不是巧合,是创意风格和受众心理之间有意识的配合。
拆完这条素材,我们截取了视频开头 DAY 1 那一帧,上传到「图搜视频」功能,按画面相似度反查。
图搜视频结果
结果里出现了两条值得重点看的素材,我们把三条放在一起对比:
素材A:State of Survival(上文案例素材)
机制:天数计时器(DAY 1 → DAY 100)+ 上下分屏双线演化
风格:写实AI渲染,农场末世,四季变换结构:外部持续恶化 vs 内部持续成长,两条曲线同步推进
素材B:Dark War Survival
机制:等级计数器(LEVEL 1 → LEVEL 55)+ 真人出镜风格:写实人物主画面 + AI画面混剪,27秒,结构:真人胡须大叔现身做背书,游戏画面展示世界观("no hand holding no second chances"),中段真人夸张表情制造悬念,后段等级数字快速跳升,基地从破败营地升级为成熟聚居地,结尾"Welcome to Dark War Survival. Good luck, you'll need it!"
这条素材用真人情绪反应替代了案例素材的"外部威胁画面"——真人抱头、捂脸的夸张表情在情绪传递上起到了类似的钩子作用,同时增加了可信度和亲近感。
素材C:Z Defense: Survival
机制:时间节点(8:00 AM → 10:00 PM)风格:卡通3D等距视角,同样为AI制作素材,19秒结构:标题"A Day in the Survival Game",用一天内的时刻变化串联角色的末日日常——早上种菜、中午做饭、下午修枪、晚上持枪抵御僵尸大潮,最后在僵尸仍在窗外的情况下躺回床上入睡,和开头形成完整日循环闭环
这条素材的创意逻辑最独特——它没有展示成长,而是展示了一个普通末日居民的一天,用生活流水账制造真实感和代入感。时间轴的意义不是"进步了多少",而是"这种日子你能想象吗"。
横向对比:三条素材的核心差异
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素材A |
素材B |
素材C |
| 时间轴维度 | 天数 | 等级 | 时间 |
| 时间轴含义 | 生存了多久 | 成长了多少 | 一天是什么样 |
| 核心情绪 | 掌控感: 乱世中我在变强 |
成就感: 我从弱到强 |
代入感: 这是我的日常 |
可以说,"用某种计数器展示时间维度"是末日生存SLG这个赛道的常用叙事机制,不少素材都在用,但用法各有不同。
案例素材(素材A)之所以叙事张力最强,是因为它是三者中唯一同时展示了两个方向变化的——外部恶化和内部成长的反向对比,比单纯展示"我变强了"多了一层情绪压力。用户在看的过程中同时感受到危险在逼近和自己在应对,这种张力是素材B和素材C都没有的。
走完这一遍完整流程,我们拿到了几个可以直接用的结论:
1. 时间轴叙事是末日生存SLG的通用机制,但维度选择决定了情绪方向。 天数说的是"我活了多久",等级说的是"我强了多少",时刻说的是"我的日子是什么样"——三种切入,对应三种不同的用户情感诉求。
2. 双线反向演化是案例素材的核心壁垒。 只展示成长曲线,用户感受到的是"这个游戏能让我变强";同时展示威胁在加剧,用户感受到的是"不变强就会死"——后者的转化动力更强。
3. 真人出镜可以替代外部威胁作为情绪钩子,但逻辑不同。 真人夸张表情传递的是"这个游戏很难/很刺激",外部威胁画面传递的是"这个世界很危险"——前者依赖信任背书,后者依赖场景代入。
4. CTA文案应该和叙事逻辑一脉相承。 Upgrade、Level Up、Survive,这些词暗示的用户心理状态完全不同。选哪个,取决于你整条素材在建立的是哪种情绪。
5. AI工具已经拉平了视觉质量的门槛,叙事设计才是真正的壁垒。 三条素材都用AI生成画面,在这个前提下,谁的叙事机制设计得更精准,谁的素材才能更吸引玩家。
一条26天持续跑量、61.3k浏览的素材,背后不是运气,是一套可以拆清楚的创意逻辑。
把它拆明白,再结合图搜视频看清赛道里其他人在怎么做——这套完整的分析流程,比自己凭感觉想十条新素材更有价值。
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