10月13日,库洛又有新动作了。
这次不是新游戏,也不是新角色,而是一笔AI领域的投资。
根据公开工商信息,广州库洛科技有限公司正式成为言之域科技(深圳)有限公司的新股东,持股比例达到15%。更有意思的是,库洛创始人、董事长刘胜也同步进入了这家公司的董事会。
好家伙,库洛这是要正式进军AI赛道了?
言之域不是一家做通用大语言模型的公司,而是一家围绕AI语音、多模态交互和虚拟角色技术展开业务的初创企业。
它旗下有两个比较值得关注的产品,一个是AI音频平台「Vocu悟声」,另一个是3D角色驱动系统「元语」。
尤其是前者,可能有些朋友已经听说过它了。
悟声背后的研发团队,是广州烁谷科技。这家公司最有意思的地方,就是创始人谢伟铎是一名2002年出生的00后。
他最早接触AI语音,并不是为了创业,也不是为了做什么商业项目。
而是为了让自己做的虚拟主播能够好好说话。
事情要从一个叫「木几萌」的AI虚拟主播说起。
谢伟铎在巴黎大学学习计算机期间,自己折腾了这个虚拟主播。角色能够聊天,也能理解不少网络梗,整体交互效果已经相当不错。
但有个问题始终解决不了,就是声音太机械了。
一个虚拟主播,脑子里能接梗,聊天也挺自然,结果一开口就像机器人读课文。角色的人格塑造得再好,声音这一关过不去,最后还是会让人觉得缺少真实感。
谢伟铎于是开始自己研究语音合成模型。
2024年6月,他选择休学回国创业,逐渐把原本服务于虚拟主播的技术,发展成了正式产品。
这就是后来大家看到的烁谷科技。
目前,悟声已经推出了多个版本。根据公开介绍,悟声3.5支持仅凭约3秒的声音样本进行音色克隆,同时能够识别文本情绪,覆盖30多种语言和方言。
这项技术最有意思的地方,并不只是能够模仿一个人的声音。
而是它开始尝试理解一句话应该怎么说。

同样一句台词,普通语音合成可能只是按照文字把它念出来。但如果模型能够识别文本中的情绪,就能进一步调整语气、停顿和声音表现。
愤怒的时候,不应该像念说明书。
悲伤的时候,也不应该像客服播报。
这些看似细微的区别,恰恰是虚拟角色能不能让人产生情感连接的关键。
悟声此前还曾在Hugging Face的TTS Arena榜单中登顶。这个榜单通过用户盲测投票比较不同语音模型的表现,烁谷科技这样一个年轻团队,能够在一众国内外厂商中获得这样的成绩,确实挺有意思。
但我觉得,库洛真正看中的,可能还不只是声音克隆。
更值得关注的是言之域旗下的另一个方向,元语。
它尝试把文本、语音和3D角色动作结合起来,让虚拟角色不仅能够说话,还能根据表达内容同步做出动作和表情。
这一下就和游戏产生了非常直接的联系。
你想想看,
以前游戏里的NPC,无论剧情写得多精彩,玩家和角色之间的互动大多还是预设好的。
你走到NPC旁边,触发对话,角色播放一段提前制作好的语音和动画。玩家选择不同选项,就进入对应的下一段内容。
这套方式当然有它的优势,剧情稳定,表现可控,也方便开发团队精确打磨。
但缺点同样明显。
NPC的反应是有限的。
玩家问出预设选项之外的问题,角色也不会真的理解你。即便是一个设定非常鲜活的角色,绝大多数时候也只能按照编剧提前写好的内容行动。
如果未来AI能够把实时对话、情绪化语音和3D动作结合起来,情况就有可能发生变化。
NPC可以根据玩家的表达生成回应,再通过语音和动作把回应表现出来。
一个角色可能不再只是站在那里等待玩家触发任务,而是能够进行更加自然的交流。
而且这对二次元游戏尤其有吸引力。
因为玩家喜欢一个角色,很多时候不只是喜欢她的战斗数值和立绘,还会喜欢她的声音、性格、说话方式,以及那些让人记住的小动作。
角色越鲜活,玩家就越容易产生情感连接。
库洛这次选择投资一家同时涉及语音和3D角色驱动的公司,恰好踩中了这个方向。
当然,别急着脑补《鸣潮》下一版本就要上线AI聊天NPC。
目前没有官方消息证明这些技术已经进入库洛现有游戏的开发流程。投资也不等于直接收购技术,更不代表产品马上就会落地。
但刘胜亲自进入董事会,至少说明库洛对这次合作相当重视。
而且,把时间线拉长一点看,这已经是库洛今年公开的第二笔值得关注的投资了。
今年5月,库洛入股了上海拾光背包科技有限公司,持股10%,刘胜同样出任董事。
这家公司由前《崩坏:星穹铁道》技术负责人余洋创办,项目方向涉及基于UE引擎的多人合作PVE第三人称英雄射击游戏。
一边是新的游戏研发团队,一边是AI语音和虚拟角色交互技术。
两个方向看起来不一样,但都和库洛未来的游戏业务存在潜在联系。
再看整个游戏行业,AI投资也早就不是个别厂商的尝试了。
米哈游此前投资过MiniMax,三七互娱、世纪华通等公司也在AI及相关技术领域有所布局。
根据伽马数据显示,2026年上半年国内游戏TOP50企业的AI投资达到108宗,已经超过2025年全年。
这里其实能看出一个变化。
游戏公司开始越来越重视AI,不只是因为AI现在很火,而是因为游戏本身就是一个特别需要技术提升的行业。
从角色美术、动画制作、语音配音,到NPC交互、剧情演出和玩家服务,几乎每个环节都有大量重复性工作,也都有可以探索的技术空间。
而对库洛来说,角色表现力恰好是它非常重要的产品资产。
如果AI语音可以让角色拥有更丰富的情绪表达,如果3D驱动技术能够让角色的动作和语言更加自然,如果实时交互能够让玩家和角色之间产生更多不可预测的交流,那么这些技术确实有机会成为未来游戏体验的一部分。
不过,技术能做出来和真正放进商业化游戏,是两回事。
语音生成需要控制延迟和成本,角色对话需要符合既定人设,动作生成也必须保证稳定性。更重要的是,游戏角色并不是随便找一个AI模型就能接管的。
玩家喜欢的是那个具体的角色,而不是一个能够随便聊天的语音机器人。
怎么让AI既有自由度,又不破坏角色原本的人格和故事设定,这才是真正困难的地方。

所以,我觉得库洛这笔投资挺值得关注。
它没有简单地追逐一个通用大模型的概念,而是选择了一条和游戏角色体验联系非常紧密的技术路线。
从《鸣潮》到新项目,再到这次AI语音和3D角色交互领域的投资,库洛正在尝试拓展自己未来能做的事情。
至于这些技术什么时候能真正出现在游戏里,现在还没有答案。
但我是真的挺期待,有一天我们在游戏里遇到一个喜欢的NPC,不再只能反复点击预设台词,而是能自然地和她聊上几句。
她能听懂你在说什么,也能用自己的声音、表情和动作回应你。
到了那个时候,游戏里的角色或许就不再只是被玩家操控和观看的对象了。
而这,可能才是库洛这次投资最值得期待的地方。
你们觉得未来游戏里的NPC,有必要加入真正的AI实时对话吗?
还是说,预设剧情和精心设计的角色演出,才是游戏最应该保留的体验?

