国庆期间,库洛游戏又传出了一个新动向。
有网友发现,距离库洛目前总部不远的一栋办公场地似乎正在装修。从网友提供的位置来看,新场地距离库洛去年搬入的天河智慧城总部只有大约600米。
去年10月底才刚刚搬进新总部,今年还没到乔迁一周年,附近又传出新的办公场地正在装修的消息。
库洛这是工位又不够用了?
当然,目前关于这栋新场地的具体用途,还没有得到库洛官方确认。究竟是新增办公空间、项目团队独立办公,还是其他用途,现在都不能下定论。
但把最近库洛的其他动作放在一起看,这件事确实很容易让人联想到一件事。
库洛可能正在从一款核心产品驱动的研发模式,逐渐走向多项目并行。
而且这次扩张,似乎不只是多招几个开发人员那么简单。
回头看一下去年库洛搬入新总部的场景。
2025年10月28日,库洛正式乔迁位于广州天河智慧城时代E-Park二期10栋的新总部。对于当时的库洛来说,这次搬迁算是公司发展过程中的一个重要节点。
从《战双帕弥什》到《鸣潮》,库洛的团队规模和业务体量都在发生变化。
尤其是《鸣潮》进入全球市场之后,公司需要面对的已经不只是游戏研发,还包括海外发行、多平台运营、全球玩家服务等一整套工作。
刘胜在最近接受《思想耀岭南》采访时也提到,《鸣潮》的海外活跃用户约占四成,国内约占六成。
他谈到游戏取得的成绩时,给出的解释很朴素,就是把游戏产品本身做好了。
但对一家游戏公司来说,一款产品做起来以后,真正的考验往往才刚刚开始。
你需要持续维护现有产品,还要有能力把下一款游戏做出来。
这也就绕不开库洛近期最受关注的两个代号项目,NAMI和SUN。
先说NAMI。
这个项目其实已经不是第一次出现在玩家视野里了。
此前,库洛官方招聘账号就曾公开过NAMI相关岗位,并透露项目采用UE5引擎开发,定位为多人在线动作RPG,计划面向全球市场,覆盖多个平台。
从早期招聘信息透露的内容来看,NAMI并不是简单地把《鸣潮》的战斗系统搬到一个多人地图里。
它更强调多人联机共斗、团队配合,以及角色成长和战斗构筑。
如果最终成品确实沿着这个方向推进,那它与《鸣潮》的产品定位就会有明显区别。
一个更加侧重开放世界探索和角色战斗体验,另一个则可能把多人合作和长期成长放在更重要的位置。
对于库洛来说,这相当于在尝试另一种产品形态。
而近期招聘信息里,NAMI相关岗位也越来越丰富。
从资深品牌创意策划、平台内容营销,到用户研究、版本运营、发行运营,覆盖了市场、运营和玩家研究等多个方向。
这部分信息其实比单纯看到一张新办公楼照片更值得关注。
因为一个游戏项目在研发早期,招聘往往更集中于程序、美术、策划等开发岗位。
当品牌创意、平台内容营销、用户研究和版本运营等岗位陆续出现时,至少说明项目正在为更完整的产品运营体系做准备。
尤其是用户研究。
这类岗位不只是收集玩家评价,还需要把玩家需求、游戏体验和产品迭代联系起来。
对于一款准备面向全球市场的多人游戏来说,提前建立这套能力很有必要。
当然,这不代表NAMI马上就要首曝,更不能仅凭招聘岗位判断具体宣发日期。
但从招聘覆盖面来看,项目团队确实在持续补充不同环节的人手。
再看SUN。
相比NAMI,SUN目前公开信息更少,外界对它的了解主要来自此前的招聘信息和玩家整理。
目前比较流行的推测,是SUN可能是一款偏写实风格的3D动作竞技游戏,玩法方向涉及生存竞技,也就是玩家熟悉的「搜打撤」。
这个方向就更有意思了。
库洛本身在动作游戏领域有一定积累,但搜打撤并不是单纯考验动作手感的品类。
它还需要考虑资源获取、装备成长、局内风险、撤离收益,以及多人对抗和团队协作之间的平衡。
做得好,玩家每一局都会有不同的决策压力。
做得不好,也很容易变成重复刷资源、重复打架。
所以SUN如果真的走这个方向,库洛面对的会是一套与传统动作RPG不太一样的设计难题。
不过,关于SUN的具体玩法和最终定位,目前仍应以招聘线索和社区推测为限,官方还没有完整公布产品信息。
这两个项目放在一起看,就能理解为什么玩家会对库洛的新办公场地格外敏感。
因为它们意味着库洛未来可能同时面对几套不同的研发和运营任务。

NAMI要做多人在线动作RPG,SUN可能探索动作竞技和生存玩法,《鸣潮》还需要保持长期更新,《战双帕弥什》也有自己的运营节奏。
这对公司的组织能力是一个不小的考验。
过去,一家公司可以把大部分资源集中在一款核心产品上。
现在,如果要同时推进几款定位不同的游戏,就必须有更多独立的项目团队,也需要更完善的市场、发行、技术和用户服务体系。
办公空间自然也会跟着发生变化。
而库洛近期的动作,还不止于游戏项目。
10月14日,南都报道称,库洛已经入股深圳言之域科技,持股15%,库洛创始人、董事长刘胜同时出任该公司董事,相关工商变更已于10月13日完成。
这家公司主要研究多模态AI技术,涉及超拟人语音合成、实时对话和3D角色驱动系统。
这些技术和游戏里的角色交互,其实有不少结合空间。
想想看,一个角色不再只是在剧情里按照预设台词说话,而是能够进行更自然的语音表达、实时对话,甚至配合面部表情和动作做出反馈。
对于重视角色塑造的二次元游戏来说,这类技术确实有想象空间。
当然,投资一家AI公司,不代表库洛马上就会把这些能力放进《鸣潮》或者新项目里。但至少能看出,库洛正在关注游戏之外的一些技术方向。
再加上此前对其他游戏研发团队的投资,库洛的布局已经不局限于自己内部开发项目这一条路径。
所以,我觉得这次新办公场地的消息,虽然目前还没有官方确认,但放在库洛近一年的发展轨迹里,确实值得关注。
去年搬入新总部,是一次办公地点的升级。
现在又传出附近新场地装修,同时NAMI持续招聘,SUN也有自己的项目招聘线索,再加上近期AI领域的投资动作,几件事连起来,已经能看到库洛正在为下一阶段做准备。
不过,扩张从来不是一件只看规模的事情。
多一个办公地点,多一批员工,多一个新项目,都意味着更高的成本和更复杂的管理。
《鸣潮》取得的成绩,给了库洛继续投入的底气,但能不能把这份成绩转化成多款产品的成功,才是接下来真正需要回答的问题。
尤其是NAMI和SUN。
它们能不能做出区别于《鸣潮》的体验?能不能找到自己的玩家群体?能不能在全球市场站稳脚跟?
这些问题远比办公楼装修得多气派重要。
说到底,库洛现在最需要证明的,已经不只是它能不能做出一款好游戏。
而是它有没有能力同时做好几款不同类型的游戏。
至于这次传出装修的新场地,究竟会分配给哪个团队,里面又会出现哪些新项目,恐怕还得等官方后续消息。
但可以确定的是,库洛接下来应该不会只有《鸣潮》这一张牌了。

