作者|雪莉
编辑|靖程
下半年来,互动内容赛道骤然升温,字节、腾讯、爱优腾芒、B站、快手、拼多多悉数入局,从互动影游到互动剧,再到互动小游戏,一场围绕下一代内容形态的争夺战正在打响……AI互动内容究竟是内容行业的下一个春天,还是又一轮昙花一现的“风口叙事”?
大厂密集布局
腾讯是动作最密集的一家。据Tech星球报道,腾讯继推出“探梦DreamNow”、AI游戏创作平台“代号Craft”、AI互动游戏梦工厂“造化工坊”、AI互动内容创作平台TDream之后,旗下漫剧平台火龙漫剧日前又上线了互动小游戏频道“玩一玩”。短短两个月内,腾讯密集推出四款覆盖AI互动内容光谱的产品。
字节跳动的布局更为系统。在流量入口端,抖音上线“互动空间广场”;在工具端,剪映发布AI互动影游创作平台ICG Studio;在产品端,首款大规模使用AI制作的互动影游《不问凡尘》已在Steam上线,首发折后价19.9元……此外,红果短剧内测互动剧集续写功能,番茄小说在内容端测试AI互动短剧,字节系平台的布局已覆盖互动影游从生产到分发的每一环。
其他平台同样不甘落后。爱奇艺上线“互动频道”,推出多个与IP挂钩的轻量互动应用;优酷启动“亿闪”互动影游创作计划,面向全网征集横屏互动影游作品,单项目最高可获百万现金激励;芒果TV则依托“芒果灵创”AIGC平台推出《公主请自重》等AI互动影游。此外,B站启动网页端互动内容发布平台“Toy”内测,体验量累计超850万次;快手发布“AI互动内容共创计划”,招募互动剧情、AI角色对话、互动轻应用三大方向作品。
流量需要新故事
大厂集体押注互动内容,背后是双重驱动力。
从外部环境看,短视频流量红利正在见顶。根据QuestMobile发布的《2026中国移动互联网半年报告》,截至2026年6月,中国短视频行业活跃渗透率已达92.6%,整个移动互联网月活规模为12.82亿,同比增长仅1.2%。当“刷视频”的用户边际体验持续递减,平台必须回答“用户的下一个内容消费形态是什么”,而互动内容让内容消费从被动观看变为主动参与,以“边玩边消费”的体验提升停留时长和深度参与感。
从技术条件看,AI大模型的发展大幅降低了互动内容的创作门槛。传统互动影游需要为每个剧情分支单独拍摄,成本高昂。而AI生成技术正在改变这一局面。以剪映ICG Studio为例,创作者只需定好主线和关键抉择点,与Agent对话便可生成多条支线剧情,人物、场景和道具可保存为“全局资产”在不同分支间复用,大幅降低了制作成本。
市场数据也支撑了乐观预期。DataEye研究院测算的数据显示,2026年国内真人互动影游市场规模预计可达18亿元至20亿元,但当前行业的整体开发度不足10%,属于尚未充分挖掘的蓝海。蜂巧资本投资人杨镇豪在接受媒体采访时表示,从《隐形守护者》到《完蛋!我被美女包围了》,再到《盛世天下》,互动影游的持续走红说明这一品类本身存在需求,只是过往优质内容成本过高,难以形成规模化供给。
仍存盈利困局
然而,热闹的入局动作背后,互动内容的商业化前景仍存疑问。
最突出的问题是缺少爆款与盈利困难。据市场分析,互动影游整体亏损率高达90%,行业内有从业者直言“90%的项目都在亏钱”,“只有行业中跑出一个爆款案例,才有可能吸引更多人参与。”
其次是内容质量存在瓶颈。互影科技创始人鹍鹏曾公开表示,从创作层面看,互动剧本需要在感性和理性之间找到平衡,难度极高,同时分支众多导致成本居高不下且修改困难,此外发行层面的触达效率也不高。从这个角度看,AI虽然大幅降低了生产成本,但暂时无法解决剧本创作和内容质量的核心问题,目前仍然难以从垂类产品走向更底层的大众短内容社区”。
值得注意的是,AI降本之后带来的可能只是“更便宜的内容”,而非全新的商业模式。杨镇豪表示,如果AI的新叙事不成立,“回过头看这些做互动影游的公司,本质上更像一个用AI降本增效的内容生产公司”。投资人更期待的用用户每一次选择沉淀为行为数据,再反哺模型优化的模式,目前在项目中也尚未得到充分验证。
从目前的市场表现来看,AI提供了破局的契机,技术条件已经就位,但内容精品化、商业闭环构建和用户习惯养成仍需时间检验,AI互动内容也许还有很长一段路要走。
综合自Tech星球、中青在线、蓝鲸新闻、科创板日报等
AI具身智能访谈新栏目招募
深耕机器人、自动驾驶、智能硬件、空间计算等具身智能创业者看过来!
诚邀做客「AI 具身智能会客厅」,可扫描下方二维码,备注:方式 + 项目简介,我们即刻对接!
微信号丨nini-papa
推荐阅读
END
微信号|Taigeeker
新浪微博|财经网科技
财经网科技

