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具身数采,为什么开始重视外骨骼手套?

具身数采,为什么开始重视外骨骼手套? AI科技评论
2026-10-14
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导读:“软”的不行,就来“硬”的。
“软”的不行,就来“硬”的。

    作者丨高景辉

    编辑丨董子博

                                                                                                       

过去两年,具身智能行业在数据采集上最先达成的共识是:使用人类数据。
第一人称视频(EGO数据)因成本低、海量且可被动获取,已成为机器人基座模型的主流数据源。然而,触觉与接触数据的采集仍处于摸索阶段,缺乏统一标准与稳定供应链。
在今年的 IROS 会议上,多家公司推出基于外骨骼手套的数据采集方案,旨在解决触觉数据缺失问题。为此,我们采访了 Chestnut Robotics 创始人陶一伟,探讨外骨骼手套如何补全触觉数据拼图。

01


人类数据的两条路,遇到了同一个坎

以人为中心的数据采集主要有两条经过验证的路线。
第一条是 EGO 数据(第一人称视频)。其优势在于符合直觉、可扩展性强,能记录高水准的人类操作示范。但视觉只能间接交互,无法直接获取精确的关节角度、接触点及力度信息。对于系鞋带等依赖毫米级对位和接触反馈的任务,纯视觉方案存在精度天花板。
第二条是 UMI 数据。通过手持夹爪记录动作与接触,解决了“摸得着”的问题。但 UMI 数据与二指夹爪构型绑定过深,难以迁移至五指灵巧手,导致其在灵巧操作领域的泛化能力不足,市场接受度有限。
外骨骼手套被视为“五指版 UMI”,能提供更贴近人手的自由度,并与 EGO 数据形成互补。然而,传统软质手套未能成为主流,主要受限于硬件原理缺陷。

02


“软”的不行,就来“硬”的

传统织物加传感器的“软”手套存在三大难题:
一是漂移。织物形变导致传感器与关节相对位置随穿戴次数变化,数据不可复现;
二是接触点难测算。柔性布料与皮肤间缺乏稳定几何参照,无法精确定位接触区域;
三是触觉信号质量差。噪声大、一致性低,难以满足模型训练需求。
CMU 提出的 “ART-Glove” 采用刚性功能面覆盖手指与手掌,将接触几何显式化,使接触点从“测量问题”转变为“计算问题”。但这种硬结构也带来了约束人手、影响舒适度以及规模化适配难等新挑战。

03


同构:把翻译层整个删掉

Chestnut Robotics 提出"100% 同构"解决方案:外骨骼手套与人手同构,同时与灵巧手同构。两者互为镜像,关节一一对应,通过标定锁死映射关系。
与传统“先有灵巧手再配手套”并依赖重定向算法不同,Chestnut 采取“先做同构手套,再反向设计灵巧手”的路径。这种设计消除了中间的计算转换层,实现了数据的直接映射,输出无幻觉的 3D 触觉数据。
同构设计的核心价值在于保留数据的"人味"。它能完整记录人类下意识的微调动作和隐性知识,避免算法换算造成的信息丢失。此外,舒适度直接决定数据质量,只有佩戴舒适、姿态自然,才能确保数据不失真。因此,在该方案中,精度优先,舒适性次之,成本再次之。

04


结语

具身智能正从演示走向规模化应用。外骨骼手套的兴起,标志着行业开始正视数据采集中的现实问题:稳定性、一致性与可靠性。
下一阶段,稀缺的是包含接触、力、滑移等物理交互后果的高质量数据。谁能平衡好“硬、灵、准、舒适”,谁就能在数据基础设施竞争中占据优势。
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