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我,90后传统影视导演,影视寒冬没了活,和搭档用AI做出百万赞爆款

我,90后传统影视导演,影视寒冬没了活,和搭档用AI做出百万赞爆款 自PAI
2026-10-13
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导读:用AI,把青春的遗憾补上一点。

这是《自拍》第553个口述故事

《同桌儿》的最后一个镜头,是一张毕业合影。


全班同学站了两排,看着镜头,快门定格那一刻,画面只剩下一个男孩和一个女孩,男孩转过头,看向身边的女孩。BGM刚好唱到“好喜欢你,知不知道”,片子结束。


这条短片由AI生成,讲的是高中校园最寻常的故事:上课睡觉被老师叫起来回答问题、吃零食让同桌帮忙望风,在毕业季一起全班大合影……它没有宏大的场面,也没有惊险的情节,只是讲述了每个人都经历过的青春故事,视频发布后,在抖音获得了超4700万的播放量,近300万点赞。


发布它的是即梦优质创作者@滞夏汽水,背后是两位来自陕西西安的创业者。李梦帆,网名胖老师,大学学动画,拍过网络剧,做过导演;魏琳,黑龙江人,油画专业出身,做过策展人和文旅。两人在一家国企相识,随着影视寒冬的到来,手里的活儿几乎断了。胖老师脑子里有故事,魏琳接触AI早,能把他的想法变成画面。两人用即梦做起了这个账号,讲自己青春里的故事,在延续创作梦想的同时,也用AI打开人生新的可能性。


在他们看来,青春故事的核心是遗憾。没有人的青春是完美的,回头看,总有一些当时该做而没做的事。他们想用片子,把这些遗憾补上一点。


以下是他们的讲述。

青春故事的核心是遗憾

我是胖老师,本名李梦帆,陕西西安人,1991年生,马上35岁了,民办三本生,没拿毕业证。我搭档叫魏琳,黑龙江人,她比我学历高,在985大学学过油画,还去法国留过学。今年我俩一起用即梦做了个AI视频账号 @滞夏汽水,讲青春里的那些故事,在抖音收获了500多万点赞。


我们做的第一期视频叫《其乐无穷》,讲的就是一个爱打游戏的小男孩,和父亲斗智斗勇的故事。这差不多来自我的真实经历,我小时候父亲就很爱藏我的游戏手柄,刚开始我总是能找到,后来怎么也找不到了,最后才知道是我爸直接带到单位去了。视频一发,我发现很多人都有被藏游戏卡带的经历。所以我一直都觉得AI只是工具,我们能成功不是因为我们的脑洞、故事有多好,只是因为我们在用很真挚的情感讲故事。

跟父亲斗智斗勇藏游戏卡带,来自我真实的童年经历。

后面一期视频叫《飞火流星》,讲足球的,也是我和魏老师都非常喜欢的一期。它也跟我们这代人的成长经历有关,我第一次对足球有认知,就是因为当时中国队进世界杯了,全班同学一起在学校里看电视,这是很奇幻的一件事。我买的第一颗足球,就是“飞火流星”,盗版的,花了50块,到现在我都能很清晰地记得它的花纹。那期剧本我们推翻了四五版,最后能够首尾呼应,结局也有一些希望在里面。


我跟魏老师是80、90后,就想做一些跟我们青春相关的内容,数据也都还不错,后来我们做了一期青春校园题材的《找不开》,数据比前面几期还要好。


我性格比较敏感,小时候情窦初开也比较早,《勿忘我》是一期跟我经历很相似的视频。我的小学同学录里只有一张爱心图案的同学录,给了当时很喜欢的女孩,我从小学二年级就开始喜欢她了。这期视频的结尾有个画面,除了“勿忘我”三个字是魏老师用PPT做的,剩下的留言都是从我的同学录里复印下来的,都是以前别人写给我的。

《勿忘我》那期视频里,很多素材来自我真实的经历。

包括后来的《同桌儿》那期视频,因为我们在学校里最有感触的可能就是同桌了,就在一个大空间里面,你们是被硬控的关系,你会天然对这个人有亲近感,或者讨厌,所以我们就做了一期《同桌儿》,没想到得到了很多人的共鸣。


后来我们就把故事的主角固定下来了,男孩叫周野,是魏老师手搓的,女孩叫林夏,是我手搓的提示词,在我印象里,青春期喜欢的女孩肯定扎马尾辫,身上有粉色元素。然后就有了我们主打的《同桌儿》系列青春短片,包括《找不开》《勿忘我》《彩虹》等单集,讲的就是校园里会发生的那些故事。


我觉得青春故事的核心就是遗憾。没有一个人的青春是完美的,我们也是现在回想觉得,当时应该怎么样,可是已经回不去了,我们就希望用自己的片子让大家有青春被弥补的感觉。

周野和林夏,是我们故事的男女主角。

我们有一集视频叫《表白》,原本的结局特别悲,就是俩人错过了,男孩跟女孩说:我们不可能了。当时我跟魏老师在烧烤摊上聊剧本,情绪很激动,眼泪不自觉的从眼眶中流出来,我也不知道为什么哭。我不想让看我们片子的人,再经历一遍遗憾,所以我们就把结尾改了一下。男孩听到女孩的录音以后,又回去找她,然后就停到那里。他们最终的结局怎么样,其实不重要,但是观众能看到,他们俩还有可能性。


当时有一个人的评论,我到现在都记得。男孩要出学校找女孩,保安说,同学你不能出去,马上要上课了,你上课要迟到的。有人评论了一句:起码他在她这儿没有迟到。我就觉得太厉害了,这句话我绞尽脑汁都想不出来,被他一下子给戳中了。

网络片导演转行干AI短片

我高考没有考得很好,在一所民办三本学动画,学校会教导演、分镜、人物表演的课程。当时我父亲生了重病,我们的关系是很传统的中式父子关系,日常交流很少,父亲住院的时候,总跟病房里的病友闲聊。我听见他聊起我,没什么好拿来说的。我就想拍点东西,让他跟别人提起我的时候,能有点底气。这是我拍网络剧的核心动力。我们只有一台单反,需要一些辅助设备,比如摇臂、滑轨和灯,我就拿大四的一万多块学费买了这些,当时觉得为了梦想去付费,感觉太好了。


那是2013年,我拍的网络剧也是校园题材,叫《胖老师课堂》,讲胖老师来到动画一班,和学生们之间发生的故事。最早上线优酷,后来爱奇艺给我们开了个专栏,按播放量给我们分成。那会儿我们不懂运营,也不知道这个钱是怎么算的,总共赚了五百块。现在你看这个剧,肯定不好看,当时还挺有反响,在学校也挺轰动的,在学校走路的时候,经常有人冲你微笑点头,我就觉得这事儿挺好玩,内心的虚荣得到了极大的满足。

我上大学时拍的网络剧《胖老师课堂》的封面。

2014年,我们毕业了。那会儿大家想挣钱,我又想留住团队,就跟一家打造童星的公司合作。后来我们才知道,那是家骗子公司,答应我们的钱一分没有给。我们因为讨薪,还闹到了警察局,警察一见那老板就说,怎么又是你?反正最后这事儿闹得不是很愉快,团队也散了。


但我至今记得当时写的剧本。那是2014年的世界杯,故事的主人公是一个小朋友,他说他长大要踢进世界杯。朋友们就用小孩的方式帮助他,有人说,我看世界杯里的人都挺黑的,你要先把自己晒黑,然后一群小孩陪着他晒太阳。有人说,我看人家说的都是外语,所以你必须要好好学习英语,然后每天教他学英语。还有人说,他爸爸是前国脚,喊来给他训练。正当所有小孩都觉得他能上了的时候,突然发生意外,主人公骨折了,说可能这辈子也不能去世界杯了。

早年间我拍的《熊孩子》的剧照。

我们写剧本的时候,是站在孩子的视角,一群孩子觉得怎样才能进世界杯。但现在回看,那也好像那时候的我们,大学毕业一腔热血觉得自己能干影视,结果还是挺残酷的。团队散了以后,我就进影视公司了,认了个师父,她之前是张艺谋的场记,跟着她一起在剧组学做项目,从导演助理、到执行导演,再到导演。


后来我跳槽去了一家国企,认识了我现在的搭档魏老师,还有一帮玩得不错的同事们。魏老师在法国留学回来,做过策展人,做过文旅策划,也做过地产行业,她接触AI比较早,很早就开始用即梦辅助做一些美术、设计的工作了。

我和魏老师的合影。

后来这家公司经营不善,我们这帮志同道合的同事陆续离职,但我每年都会组织大家隔三差五地聚会,每年还有个年终聚会,到现在已经五六年了。

我们这帮同事,每年都会一起聚会。

2023年开始,我们前司的同事,会介绍一些视频类、拍摄类的项目,给我们一起干,我主要做导演拍摄类的工作,魏老师负责美术、制片。到了24、25年,我们受影视寒冬的影响比较大,基本没什么活了。


那会儿即梦发展势头正猛,影视行业的人都在关注,我也有想尝试的想法。我有一些点子,但脑海里没有具体的画面,因为场景的设计、人物的构建,对我来说比较超纲,我就找到了魏老师,她能根据我的想法,出一些很符合我脑海里画面的东西,我就觉得这事有搞头,我们决定去做一个AI短视频账号。


当时我们没有想过,这个东西到底能不能成,哪怕我们没有名气,但至少做了一些想做的原创故事,积累了一些作品集。抱着这样的初心,我和魏老师开始了在即梦的探索。

讲一个好故事,比什么都重要

刚开始我们做视频的时候,把市面上所有生图、生视频的平台用了一圈,比较哪个平台性价比更高,或者画面完成度更高。因为魏老师之前做设计的时候,一直用即梦生图,当时网上也有很多博主在推荐Seedance 2.0,我们比较过一些小平台,可能会比即梦更便宜,但后来发现它们可能会用更低的版本去赚差价,最终比较了一圈下来,还是即梦最好用。


剧本写好之后,我们就会进入具体的制作流程,做人物、场景资产,生分镜图,做音乐,最后生视频。魏老师会做比较详细的分镜,她担心直接生视频没法精准控制人物站位,所以会在场景图、人物资产都已经确定的情况下,让即梦用黑白速写的方式,把大概的场景、人物调度还有站位图画出来,这样就可以测试提示词的准确度。

魏老师用即梦做的分镜图,非常详细。

随着即梦的更新,我们也会有一些技术迭代的过程。最开始即梦还没Agent的时候,比如我们生了几张图,对其中一张比较满意,但要在这个基础上修改,或者以它作为灵感,再去创作的时候,操作流程比较麻烦,你没法和它进行有前后记忆的对话。有了Agent之后,做图就能有来回的对话,能够比较精确地得到想要的东西。


Seedance 2.5出现以后,最明显的好处就是时长从15秒变成30秒了,之前只有15秒的时候,我们就得把很多人物表演拆开,因为它没法去表演一个时间比较长的情感表达,但现在能生30秒的长视频,就可以给它写清楚表演前中后期的递进,直接一条生出来。


即梦每次上新的Skill,我们也会去试一下,Skill说白了就是一套比较成熟的提示词框架,我会去学习一下里面有没有我能借鉴到的一些东西,搭到我们自己的提示词里。

我们创作《同桌儿》时的画布。

我很在意镜头语言的表达,可能也和我们账号的调性相关。我们不是剧情密度很高的账号,而是更加依靠情感表达,每个分镜设计都是自己手搓的。视觉风格也有迭代,最开始的《其乐无穷》等视频,我们还在追求八九十年代的怀旧感,做到青春题材的时候,就觉得毕竟我们还在表达青春期的悸动,会刻意把整体的光线、配色做得更小清新一点。

左图为我们第二期视频《飞火流星》,当时追求复古感。右图为我们后期的青春校园风。

像我们做一期片子,大概两分钟左右。魏老师很厉害,一般抽5-8次就能得到我们想要的画面,有时还能1条直出。但也有些挑战,比如我们前段时间更新的一集,讲军训,要生成两个主角同手同脚的画面,因为大模型训练都是按照正确的肢体运动轨迹来的,所以怎么都抽不出来,最后用剪辑才做出这个效果。

我们做军训那期视频的提示词。

最给我们惊喜的镜头,是《同桌儿》里的最后一个镜头,那是我们第一次用Seedance 2.5这个模型。同学们一起合影,最后画面只剩男孩和女孩,原本大家都是看镜头的,画面定格那一刻男孩却转过头来,看向女孩。那也是后面我们发出来讨论度最高的一个镜头,正是来自Seedance 2.5的创造力,让我意识到,AI也可以真的懂表演。

这个镜头让我感受到,AI也可以有动人的表演。

我之前做过两个真人实拍的账号,都是冷启动,数据特别差。结果做@滞夏汽水 这个账号,第一条视频就爆了,好几十万的播放量,当时回复评论都回复不过来了,每一条评论还要问下豆包该咋回复,害怕说得不好,让粉丝没有感受到被认真对待。

我们会努力回复每个粉丝的评论。

我们和即梦联系很密切,也能快速尝试一些好玩的Skill,当时它上线了一个末日Skill,想找创作者们来体验,我们很快用它做了一期视频,讲暑假作业没做完,对学生来说宛如世界末日的一个故事,很有意思。我们和即梦的运营关系也很好,除了在创作上面,包括我们的账号有什么问题,他们会很及时地给我们回复和支持。即梦还有一部分现金激励,能让我们有信心,只要专心创作,把故事讲好了,平台是会有扶持政策的。

前段时间,我和魏老师去参加了抖音的创作者大会。

我们未来的规划,是继续以现在的周野和林夏作为主角,创作系列短片。背景依然会是学校,讲校园里会发生的事。这样既满足了我们喜欢做的东西,也会让大家持续想往下看。我非常享受自己当下的状态,《同桌儿》的爆火带给我们的曝光度和认可,是我们完全没有预料到的。所以我觉得,不要过度去想象未来,做好现在的事情,就是最重要的。

*本文由滞夏汽水口述整理而成,文中照片除特殊注明外均由本人授权提供。

*未经授权禁止转载。

滞夏汽水 | 口述

咩 叽 | 撰文

猫 基 | 编辑

-THE END-

这是我们讲述的第553个口述故事


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