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百万token做赌注,字节把AI游戏这条路打通关了!

百万token做赌注,字节把AI游戏这条路打通关了! 36氪游戏
2026-10-13
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导读:能和AI结缘双修的游戏

文丨句号
编辑丨果脯
9月23日,字节跳动旗下朝夕光年江南工作室在Steam平台发布《不问凡尘》EA版本。这款基于Seedance模型开发的“全AI”游戏,凭借88%的好评率迅速引发行业关注。
与传统RPG不同,《不问凡尘》集齐了AI美术、配音及代码生成,被总制作人昕玠称为“市面上AI浓度最高”的游戏。其核心卖点在于构建了一个由AI驱动的完整修仙世界,玩家在与NPC的深度交互中,体验从陌生到熟识的过程。

重构视觉风格:AI不是粗制滥造的代名词

针对玩家对“AI感”的争议,制作组认为AI风是一种类似二次元或3D的新型视觉风格。玩家反感的并非技术本身,而是内容的粗糙。《不问凡尘》通过高完成度的内容呈现,打破了这一刻板印象,带来了天马行空的自由体验。
游戏的出生系统摒弃了传统的职业选择题,改为“填空题”模式。玩家需在重塑肉身前构思角色定位,通过分配点数打造“道途”与“灵根”。
“道途”决定行为倾向,如“合欢修”侧重魅力与剧情推进,“鬼修”与“魔修”则通过击杀获取属性;“灵根”对应五行门派及战斗玩法,如金灵根主打暴击,水灵根侧重多重施法。这种设计赋予了玩家极高的试错自由度,鼓励玩家在不同流派间探索最匹配自身的玩法。

佛系修仙:去任务化的开放世界

不同于传统互动影游的线性叙事,《不问凡尘》采取了“佛系”路线。游戏没有强制的任务打卡压力,允许玩家“躺平”。即便在客栈休息数百天,也不会触发强制剧情或解锁限制,系统完全尊重玩家的体验节奏。
资源获取方式也极具随性,除了常规修炼,玩家可通过“偷窃”NPC法宝或运用话术说服NPC获取资源。所有NPC均为独立智能体,支持多轮对话交互。玩家甚至可借助外部AI工具优化对话策略,提升交涉成功率。

技术流影游:Seedance驱动的细节表现

依托Seedance模型,游戏实现了从AI生成动画场景到游戏素材的直接拆解应用。相比传统制作流程,这种方式在画面表现上更贴近玩家观感。近距离交互时,NPC的呼吸起伏、眼部细节等微表情均清晰可见,显著提升了互动沉浸感。
为弥补AI生成剧情可能存在的套路化问题,游戏强化了玩法趣味性。例如,女角色CG获取被设计为“留影石”拍照小游戏,玩家需捕捉最佳时机记录记忆点。这种第一人称视角的互动既增强了代入感,又节约了叙事空间。
此外,游戏内置创意工坊,支持玩家创作个性化内容。时间系统的引入也丰富了体验,限时玩法与NPC的生老病死,让玩家在修仙进程中感受到时间的流逝与生活的烟火气。

高昂试错成本与现存不足

江南工作室仅有20人规模,定位为“做游戏的AI团队”。此前多款作品的尝试暴露了AI在游戏兼容性上的短板,如交互效率低、长对话记忆崩坏及视频成本高企等问题。
开发过程中,团队面临技术快速迭代带来的审美老化风险,甚至在上线前一个月不得不使用最新模型刷新整体画面。高达98%的废片率反映了背后巨大的算力与人力投入,而19.9元的定价显得颇具诚意。
尽管好评率较高,但游戏仍存在明显缺陷:
一是NPC对话模板单一,初始互动多为被动问答,易消磨探索欲;二是对话结果未能完全转化为游戏数值,如砍价成功后价格未实时变动,造成体验割裂;三是情感交互深度不足,好感度变化未在对话内容中得到充分体现,且部分场景下角色反馈缺乏个性化,削弱了人物塑造的真实感。
目前,《不问凡尘》EA版本内容仅覆盖至筑基期。虽然其以硬核技术验证了AI游戏管线的可行性,但若想维持长期生命力,仍需在核心玩法与内容深度上持续深耕,避免沦为短期的技术噱头。

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