全球游戏市场变局与产业新机遇
2026年全球游戏市场规模预计突破2100亿美元,玩家总数达37亿,覆盖超六成全球网民。随着用户基数趋近饱和,行业增长引擎已从新增用户转向存量用户的价值挖掘。在增速换挡期,同质化竞争加剧导致获客成本攀升,而人工智能技术在研发、发行及运营全链路的渗透,正深刻重构产业效率与竞争逻辑。与此同时,全球区域市场分化显著,新兴市场成为增长新极,成熟市场进入存量博弈阶段,传统商业模式面临转型迫切性。
政策层面,国家“十五五”规划纲要明确将网络游戏纳入文化发展总体布局,推动优质游戏出海。网络游戏与网络文学、网络影视剧并列文化出口“新三样”,其战略地位实现历史性跃升。
2026全球游戏产业CEO大会即将召开
为推动中国游戏产业从单纯产品输出向生态共建升级,以游戏为载体传播中华文化,深度融入全球数字文化产业格局,由协会与广东(广州)游戏出海服务中心共同指导的「2026全球游戏产业CEO大会」将于10月22日在广州雅高瑞士酒店举办。
峰会亮点与核心议题
本次大会汇聚行业领军人物,是一场高品质的千人盛会,设置六大平行峰会及CEO尊享晚宴。会议聚焦以下核心议题:
- 独立与休闲游戏海外发行策略
- “AI+游戏”全链路赋能与商业化落地
- 欧美及亚太等高增长市场布局规划
大会同步配套商务洽谈与展区交流环节,旨在为游戏企业搭建资源对接、经验互通的高端平台,助力企业洞察全球趋势,把握出海机遇。
参会报名指引
现诚挚邀请协会各会员单位莅临参会。意向单位可通过以下方式咨询报名:
联系电话:020-87329959
联系邮箱:lianxi@gegia.cn
编辑 | 欧咏琪 校对 | 黄春华 审核 | 邓晓玉

