大数跨境

一个割草机游戏,就让 Muse Wonder 现了原形

一个割草机游戏,就让 Muse Wonder 现了原形 AI工程化
2026-10-13
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Meta 刚刚发布 Muse Wonder 和 Muse Wonder Full,官方定位"我们目前最好的模型",专门针对长时间运行的多步骤 agent 任务。性能对比表里,Muse Wonder Full 在多个专业基准上压过了 Claude Opus 5.5:法律代理、金融分析、健康查询、终端操作,纸面数据全线领先。

看起来很美。

然后网友 Max Blade 做了个测试。

他用同一个提示词,让两款模型各自生成一个"AAA 级割草机模拟器",还要能边喝啤酒边抽雪茄。结果做成了对比视频:

差距一目了然。Opus 5.5 这边,驾驶舱、草坪、远处的建筑都完整呈现,画面接近一个能玩的游戏。Muse Wonder Full 那边,像低模测试场景,纹理简陋,质感差了一截。有网友的评价很到位:"感觉一边是 AAA/独立游戏,一边是 Roblox 版本。Muse 在 3D 任务上离前沿还差得远。"

成本差距同样夸张。Muse 的 API 等价成本是 4.11 美元,Opus 是 99.43 美元,差了大约 24 倍。单看这个数字,Muse 似乎很划算。

但有个细节值得注意。这次测试烧掉了推主 50 美元套餐里相当于 4.11 美元的 API 额度,导致他不得不升级到 200 美元套餐才跑完全程。Muse 看起来便宜,真要跑复杂任务,套餐消耗可能比预想快得多。

Muse Code 在代码场景的产品体验也不尽人意。有网友在 Muse Code 里试了之后立刻退订:CLI-only,没有 VSCode 插件,连大段文本粘贴都处理不了。原话是"比 Codex 还差,Claude Opus 5.5 仍然是王者"。

Muse Wonder 的基准分数看起来碾压 Opus 5.5,但真实任务跑下来,体验完全不是一回事。3D 生成不行,代码也不行,那它到底在什么场景下是 SOTA?

话又说回来,这个模型专为个人代理来打造,而针对此的评测还不够,具体好不好还是需要产品来说话,在上次播客采访(具体浏览视频号前期内容)后,扎克伯格叫来了Alexandr Wang再次谈他们的模型产品观和组织升级的理解,可以听一听。

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