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米哈游又整活了!自研通用大模型露面

米哈游又整活了!自研通用大模型露面 Fomo海外
2026-10-12
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导读:米哈游最近又整了个挺抽象的东西。不是新游戏,也不是新角色。而是一个名字叫「无用」的AI大模型。

米哈游最近又整了个挺抽象的东西。

不是新游戏,也不是新角色。

而是一个名字叫「无用」的AI大模型。

近日,有网友查询商标信息时发现,米哈游一口气申请了30多个相关商标,名字包括HoYoUseless、HoYoWuyong,还有最朴实无华的「米哈游无用模型」。

好家伙。

别人家的大模型,恨不得名字里带上智能、未来、宇宙,恨不得一听就知道自己有多厉害。

米哈游倒好,直接叫无用。

英文名更是直译,HoYoUseless。

这命名风格,确实很米哈游。

玩笑归玩笑,这件事值得关注的,其实不是名字,而是米哈游自研通用大模型这条路线,终于有了更加明确的公开线索。

根据已有的生成式人工智能服务备案信息,上海米哈游秘法科技有限公司的「无用」大模型已于2026年5月15日完成备案,目前状态正常。

也就是说,这次发现的商标申请,并不是凭空冒出来的一个新概念。

不过,这里需要先说清楚一个容易混淆的地方。

「无用」并不是专门用来做某一款游戏的垂类模型,而是基础模型。

你可以把它理解成米哈游准备自己掌握的一层底层技术能力。

就像一家公司开发游戏,不可能每个项目都从零开始重新写一遍引擎。

基础模型也是类似的思路。

底层提供通用能力,具体项目再根据自己的需求,开发不同的应用。

比如游戏里的智能NPC、角色交互、剧情辅助、内容生产,甚至研发流程中的一些自动化任务,都有可能成为未来的应用方向。

当然,目前米哈游还没有公布「无用」的具体参数、性能表现和实际应用范围,不能直接把这些可能性当成已经落地的功能。

米哈游做AI,不是今天才开始的。

早在2018年前后,公司内部就已经开始探索深度学习在游戏制作和角色交互中的应用。

2020年推出的虚拟人鹿鸣,就是一个非常直观的例子。

动作捕捉、表情驱动、实时渲染,这些技术组合起来,让一个虚拟角色能够做出相对自然的动作和表情。

当年鹿鸣刚出来的时候,很多人关注的是虚拟主播本身。

但从技术角度看,它背后其实是一整套数字人研发能力。

再往后,米哈游在2024年成立秘法科技,同年Glossa大模型完成备案,定位就是服务游戏生产全流程的技术底座。

从鹿鸣到Glossa,再到现在的「无用」,这条技术路线其实越来越清楚了。

米哈游不是突然对AI感兴趣。

它一直在尝试把AI能力变成自己的长期技术资产。

而今年大伟哥的一番表态,更是把这件事推到了台前。

刘伟此前公开表示,米哈游未来三年在AI大模型领域的预算上限可以达到1000亿元,并且希望在未来两到三年进入国产大模型团队第一梯队。

注意,这里说的是预算上限,不等于已经实际花掉了1000亿元。

但即便如此,这个投入规划也足够说明米哈游对AI的重视程度。

一个游戏公司,为什么要如此大规模地投入基础模型?

我觉得答案其实很简单。

米哈游想解决的,可能已经不只是怎么提高一款游戏的研发效率,而是怎么改变未来游戏的生产方式。

大家可以想象一下。

过去做一款大型游戏,需要大量美术、程序、策划和技术人员协同工作。

角色需要设计,场景需要搭建,剧情需要编写,动画需要制作,系统还要反复测试。

这些环节都需要大量人力和时间。

如果AI能够逐渐参与其中一些工作,帮助团队完成重复性任务、生成内容草案、辅助程序开发,整个游戏生产流程就有机会发生变化。

更进一步,如果AI能够真正进入游戏运行过程,NPC不再只是按照固定脚本说话,而是能根据玩家行为做出更自然的反馈,那又是另外一个方向。

一个是AI帮助制作游戏,一个是AI成为游戏体验的一部分。

前者解决生产效率,后者改变玩家体验。

而通用基础模型,可能正是支撑这两条路线的重要底座。

这也是为什么我觉得,米哈游自己做基础模型,比单纯上线一个AI聊天NPC更值得关注。

因为如果所有核心能力都依赖外部模型服务,游戏公司就很难完全掌握底层技术路线。

但如果拥有自己的基础模型,就有机会根据游戏研发需求进行更深度的调整。

当然,自研基础模型绝对不是注册一个模型名称就算成功了。

训练数据、算力、算法团队、推理成本、模型效果,哪一样都不是轻松的事情。

而且游戏公司做出来的模型,最后也要接受实际应用的检验。

能不能比现有方案更好用?

能不能真正降低研发成本?

能不能解决过去解决不了的问题?

这些才是判断它有没有价值的标准。

说到这里,还有一个名字值得关注。

蔡浩宇。

2023年离开国内日常经营管理后,他在新加坡创立了AI公司Anuttacon,之后推出了《Whispers from the Star》《AnuNeko》等产品,还发布过LPM 1.0视频角色表演模型。

这些探索和米哈游国内的「无用」不能简单混为一谈,但它们共同说明了一件事。

米哈游创始团队对AI的兴趣,早就超出了游戏内增加几个智能功能的范围。

据外媒报道,蔡浩宇也在参与基础模型相关探索,并关注先进训练芯片资源。

所以现在再看米哈游的AI布局,会发现它已经不只是一个项目组在研究新技术。

从国内的基础模型,到海外的AI产品,再到游戏研发和角色交互,整家公司都在寻找AI与内容产业结合的机会。

以前我们聊米哈游,最关心的是下一款游戏是什么。

原神之后还有星铁,星铁之后有绝区零,接下来又有各种新项目。

但未来几年,可能还需要多关注一个问题。

米哈游自己掌握的AI技术,究竟会给这些游戏带来什么变化?

至于「无用」最后能不能成为国产大模型第一梯队的一员,现在还不能提前下结论。

商标注册不等于模型正式发布,完成备案也不代表技术水平已经得到市场验证。

我们还需要看到它真正的能力、产品和应用成果。

不过有一点已经很明确了。

米哈游正在认真押注AI,而且这次押注的不是一个游戏功能,而是未来游戏生产所需要的底层技术。

至于为什么取名叫「无用」?

我倒觉得挺有米哈游的味道。

一个看起来最没用的名字,背后却可能承载着公司未来最重要的一批技术投入。

希望等它真正亮相的时候,米哈游能拿出点让大家眼前一亮的东西。

毕竟,名字可以叫无用。

但技术最好真的有用。


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