大数跨境

对于打法的影响原来这么重啊,之前还没有想到这一点,只以为是输出上的一点助力,还是小看了啊~

对于打法的影响原来这么重啊,之前还没有想到这一点,只以为是输出上的一点助力,还是小看了啊~ 天天RPG
2026-10-12
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越玩越上头啊,虽然中间经历了换名的风波,但一点也没影响射箭这张地图的品质啊,之前集中于研究法系战术,忽略了很多的内容,还好一件存档装备给了我新的启发,让我们感受到了本地图更多的魅力。

万幸现在还在测试阶段,咱们现在的很多想法都能够在正式上线之时完成,还剩最后几天,咱们需要做的就是好好打磨玩法,玩法上来说还是要以核心为基础。

但小鸡在这几天的逐渐深入以及玩法转换之时,突然发现了之前的一个误判,与之前对于某些打法一样,这一次也是未充分重视,而错过了某些很是强势的助力,小鸡可不希望大家也来这么一遭。

所以咱们今天的目标就是在地图正式上线的最后时限之内,把这一点也给搞清楚,我们不谈某一个体的作用,而是要看其对于整体的影响。

让小鸡重新认识了的强化就是英雄这一强化,之前虽说并未过于轻视英雄,但更多是把英雄当作是提升伤害上限的一种手段,或者说是过渡也好、发育也好,游戏过程中用来补短板的一环。
但随着局数的增加,这一看法正在慢慢的改变,过渡也不能说是全错,但更多是依据于不同的打法来进一步进行深化,而非只是简单的完成一个缓冲。
比如说格斗家这个英雄,乍一看一定会觉得有点得不偿失,但其实只要选中了固定暴伤的宝物,再加上英雄的技能特性,后续就能保持连续的aoe效果,结合起来的效果就很强力了。
还有像大剑士这样的极端英雄也是在打法上要把你推到极致,可能短时间内一部分的伤害会下降,但拉到全局,对你的打法绝对有更强的助力效果,当然,资源类型的英雄也是必不可少,但遇到对打法有深远影响的英雄之时,资源类型的英雄就先往后稍一稍。
这里小鸡还有特意提一个英雄,虽然有点赌,但这个英雄只要发育周期走完,是真的给力,像这一次同时刷到荣誉骑士加修真者,一般大家一定首选荣誉骑士对吧,小鸡倒是首选修真的那一类人。
其英雄效果持续堆叠到后期的话,收益绝对是超过荣誉骑士的,但也要注意一点,那就是只能前期去选,中后期遇到就没必要再选了,已经没有那么长的发育时间了,且其本身对于打法上的影响并不算很大,更多是打底子的英雄。
打法上更需要的是像火枪或者血牛这样的英雄,法系的好朋友就是血牛,法系本来就脆,只要技能组成里输出技能并不是依靠攻击属性的话,这个英雄对于咱们来说就是没有负面效果,有了这个英雄后再搭配上一些提升血量的卡组,不仅生存问题得以解决,输出上也能提升一大截。
要是血牛能和钢背搭配上,那真的就是无敌之姿啊,本来纯钢背的话输出会不足,但血牛解决了这个问题,原来光靠英雄也是足以改变整体局势走向的。
火枪也是如此一个对于打法上有着深远影响的英雄,对于玩攻距的打法来说,这个英雄就是天选,且在范围输出足够的情况下,咱们最为需要的就是这种单体类型的技能。
还有一点要注意,也是小鸡老生常谈的一件事了,别因为某一打法而拘泥自己的选择,部分英雄就算在与自己并不匹配的体系之中也能展现出特有的价值,这些就要大家慢慢去开发啦~


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