游戏联动我们以前见过很多了。
联动动漫、联动电影、联动便利店、联动餐饮品牌,甚至联动各种现实商品。
但你见过直接和一座城市联动的吗?
10月10日,《崩坏:星穹铁道》日服官方突然公布了一条消息,宣布与日本横滨市展开合作,推出「星穹铁道开拓游戏 in 横滨」。
我看到这个消息的时候,第一反应就是,米哈游这次是不是玩得有点大了?
因为这次合作不是简单找横滨的几个商场摆上角色立牌,也不是找当地品牌推出一批限定周边。
根据横滨市官网的信息,横滨市和横滨市观光协会已经与HoYoverse签署合作协议,这次活动被纳入了横滨市的官方文旅企划。
注意这个区别。
以前是游戏借助现实品牌扩大影响力,这次更像是现实城市主动把游戏IP纳入自己的城市活动。
这件事的意义,可能比一次普通联动大得多。
先看这次活动的主视觉。
横滨红砖仓库、摩天轮等标志性地标,被融入了星铁的美术风格。
原本属于现实城市的风景,突然多了一层游戏里的感觉。
玩家看到这些地方,第一反应可能不再只是「这是横滨」。
而是,这些场景能不能成为一次真正的开拓体验?
官方把活动命名为「开拓游戏」,其实也挺有意思。
它给人的感觉不是让玩家坐在展馆里看几块展板,而是把线下体验放进城市空间,让玩家有机会在现实环境中参与活动。
具体玩法还要等官方后续公布,但单是这种合作方式,就已经和传统的游戏快闪活动有了区别。
而且还有一个小彩蛋。
主视觉里出现了一个神秘角色剪影,玩家已经开始猜测是不是阿哈。
考虑到4.7版本即将迎来二相乐园最终章,这个猜测确实有一定讨论空间,不过官方目前还没有正式确认。
如果真是阿哈,那这次横滨活动和4.7版本之间的联系,就更有意思了。
因为4.7版本定于11月11日上线,而横滨活动从10月31日就开始,一直持续到11月10日。
几乎是紧贴版本更新前夕。
这就不是简单地在版本上线之后补一次线下宣传了。
它相当于提前把最终章的氛围搬到了现实世界。
玩家还没等到新版本,就已经能在线下参与相关活动,版本期待也可以从游戏里延伸到现实生活。
这套安排,我觉得还是挺聪明的。
但说到为什么是横滨,这里面还有一层非常值得聊的背景。
横滨和上海之间,其实有超过半个世纪的友好城市关系。
1971年,在中日恢复邦交之前,横滨市就已经主动向中方提出,希望与上海发展友好城市关系。
1973年11月30日,两座城市正式缔结友好城市关系,横滨也因此成为上海第一个海外友好城市。
之后五十多年,双方在经贸、工业、港口和文化领域一直保持交流。
1979年,横滨工业展览会在上海举办。
1983年,横滨港与上海港又正式缔结友好港关系。
到了2013年,两座城市还在横滨公园种下了上海市花白玉兰,纪念友好城市关系40周年。
2023年,双方又共同举办了50周年纪念活动。
所以你会发现,这次星铁和横滨的合作,并不是完全没有背景。
米哈游是一家从上海成长起来的游戏公司,而崩铁又是中国游戏出海的代表性IP。
横滨作为上海长期以来的重要友好城市,双方本来就有一条非常成熟的文化交流基础。
游戏IP在这个时候进入城市文旅活动,其实是一次挺自然的结合。
而这也让我想到了一个变化。
国产二游的海外运营,正在从卖游戏,逐渐走向经营现实世界里的IP体验。
早些年,国产游戏出海最重要的事情是什么?
找发行渠道。
做本地化。
买广告。
让当地玩家下载游戏。
这些当然依然重要。
但当一款游戏已经拥有足够庞大的海外用户以后,单纯依赖线上宣传就不够了。
玩家会想要更多东西。
想看喜欢的角色。
想参加线下活动。
想买周边。
想和同好见面。
甚至想去游戏相关的现实地点打卡。
这时候,城市联动的价值就出来了。
对游戏公司来说,它获得了一个远大于普通商场快闪的传播空间。
对城市来说,它能够借助游戏IP吸引年轻游客,让原本可能不会专门前往的玩家,因为一次活动来到当地。
这是一种双向获益。
尤其是日本这样的市场,本身就有非常成熟的动漫、游戏和线下消费文化。
一款有足够影响力的二游IP,完全有可能成为城市文旅吸引年轻群体的新入口。
而横滨也确实有这样的条件。
红砖仓库、港口、摩天轮、海滨景观,本身就很适合游戏主题活动。
如果后续能把活动内容和城市地标真正结合起来,玩家获得的就不再只是一次展会体验,而是一趟带着游戏主题的城市旅行。
这比把角色印在广告牌上,要有意思得多。
当然,目前具体的活动路线、互动内容和参与方式还没有全部公布,也不能现在就把它想象成一整座横滨都变成了星铁主题乐园。
但至少合作的形式,已经给了我们一个很明确的信号。
米哈游正在尝试让游戏IP和现实城市产生更深的连接。
而且这件事并非完全没有后续想象空间。
想想看,如果未来原神、绝区零也能和海外不同城市展开类似合作,会发生什么?
玩家因为游戏认识一座城市。
因为城市活动重新走进游戏。
再因为线下体验,把这段经历分享给更多人。
游戏、旅游、文化传播,最终形成一个循环。
这已经不是传统意义上的游戏广告了。
而是在经营IP的现实影响力。
所以这次崩铁和横滨的合作,代表着米哈游终于开始尝试让一个游戏IP真正走进一座城市的公共文化空间。
以前我们说一款二游出海成功,更多是看它在日本赚了多少钱,有多少玩家。
现在还可以多问一个问题。
它能不能让当地城市愿意主动和它合作?
当一款中国游戏开始成为海外城市文旅活动的一部分,这件事本身就挺有意思了。
真正成熟的游戏IP,不应该只存在于手机屏幕里,还应该有能力让玩家因为它,愿意走进现实世界。
这次的横滨,可能只是一个开始。

