关于企业
上市游戏公司,岗位HC属于技术中台,支持公司最新UE项目以及未来新项目。
招聘职位
虚幻引擎技术专家(ARPG方向) 100-150万
职位描述
1、主导多端(PC/移动)渲染效果提升、性能优化攻坚(重点特效&动画),解决大规模同屏战斗场景下的帧率与画质平衡问题;
2、推进项目性能分析与深度优化,解决 CPU、GPU、内存、加载及包体等方面的性能问题;
3、推进项目完成引擎架构升级(UE5 迁移/定制),并基于UE5完成游戏整体品质的提升;
4、负责前沿技术的研究与开发,推动 AI Rendering、AIGC 及游戏内垂类 Agent 工作流等技术在项目中落地。
职位要求
1、5-10 年 UE4/UE5 引擎层开发经验,主导过至少 1 个已上线商业项目的引擎核心模块;
2、精通 UE 引擎代码,针对渲染、粒子系统、动画系统 等 具备深度研发和优化经验
3、具备丰富的多端(PC/移动)CPU/GPU 性能分析和优化经验;
4、具备扎实的计算机与数学基础,熟悉计算机图形学,具有良好的逻辑分析及问题解决能力;
5、具备技术领导力与团队协作能力,能牵头攻关技术难题并指导初中级工程师成长,适应多项目协作。
加分项:
1、有大规模同屏(角色/特效)性能优化实战经验;
2、具有大型或 3A 游戏项目研发经验,并担任过核心技术模块 Owner 或团队 Leader;
3、具有 Agent、AI 研发提效或 AIGC 相关项目的开发与落地经验;
4、熟悉暗黑类(Diablo-like)ARPG 品类,了解刷宝、Build 构筑等玩法对引擎渲染与性能的要求。
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AI 原生游戏引擎开发 150-200万
职位描述
1、负责 AI Native Game Engine 研发,包括 AI Native Engine Runtime 建设与 AI Native 游戏生产工作流的搭建,探索 AI 游戏生成方向;
2、跟踪 AI 前沿技术,推动 Neural Material / Neural Texture / Neural Animation 等非 LLM 类小模型在游戏领域的业务落地;
3、基于 UE / U3D 等商业引擎,探索 AI 辅助游戏创作的工作流并推动落地。
职位要求
1、精通至少一款引擎的源码,针对渲染、粒子系统、动画系统等模块具备深度研发和优化经验;
2、具备丰富的多端(PC / 移动)CPU / GPU 性能分析与优化经验;
3、具备扎实的计算机与数学基础,熟悉计算机图形学,具有良好的逻辑分析及问题解决能力;
4、具备 Agent 研发经验,熟练使用 LangChain、DeepAgents、Claude Code SDK 等进行 Agent 研发。
加分项
1、具有大型或 3A 游戏引擎研发经验,并担任过核心技术模块 Owner 或团队 Leader;
2、具备 Agent 开发实际项目的落地经验,有 AI 游戏生成相关经验者更佳;
3、具备基于 Machine Learning 算法的落地经验,例如 Neural Material、Neural Texture 等。
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