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独家|和 Nex 创始人复盘:三年出货 100 万台,收入增长 60 倍,如何成为游戏机新王?

独家|和 Nex 创始人复盘:三年出货 100 万台,收入增长 60 倍,如何成为游戏机新王? 极客公园
2026-10-11
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导读:25 年没人挤进的游戏主机市场,他们连续三年卖断货。

25 年没人挤进的游戏主机市场,他们连续三年卖断货。


游戏主机市场长期被 Nintendo、Sony、Xbox 三巨头垄断,鲜有第四家能成功突围。若再加之“带摄像头的客厅设备”这一隐私敏感属性,入局难度更是倍增。

然而,Nex 同时打破了这两个行业死局。

Nex 联合创始人兼 CEO David Lee 回忆,创业初期并未规划做家庭游戏机。直到第六年,经过多次方向调整,团队才“无意”间切入该赛道。2023 年,Nex 孤注一掷,用仅够订购 5000 台设备的资金推出首款产品。

三年后,这款无需手柄、依靠 AI 摄像头追踪身体动作的家庭体感游戏主机 Nex Playground,累计销量突破 100 万台,订阅用户年底将破百万;公司年收入从 300 万美元飙升至近 2 亿美元,增长 60 倍,且已实现盈利。

家庭体感游戏主机 Nex Playground |图片来源:Nex

更为罕见的是,Nex 连续三年(2023-2025)在北美圣诞购物季前售罄。“我们从未在 12 月做过生意,因为货物总在节前清空。”David Lee 苦笑说道。

相较于销量的爆发,Nex 更值得行业研究的,是其教科书级别的“产品定义寻路过程”。从协作软件到篮球训练 App,再到体感游戏主机,Nex 展现了如何在数据噪音中提炼真实信号,持续优化产品与市场契合度(PMF)的能力。

Nex 团队|图片来源:Nex

你服务不了很多人,先找到需求最急的人

极客公园:恭喜 Nex Playground 完成新一轮 1.5 亿美金融资,这笔资金的具体用途及 Nex 当前的优先事项是什么?

David Lee:Nex 去年已实现盈利,本轮融资旨在提升增长灵活性。主要投向三方面:

  • 内容优化:作为订阅制产品,需持续丰富内容库,提升用户体验,确保持续进步。
  • 国际化扩张:正进入欧洲市场,明年计划拓展亚洲。策略并非简单本地化,而是融入当地 IP、音乐等文化元素,尊重并热爱每个市场。
  • 营运资金:应对供应链挑战(如内存短缺),进行战略性投入。

我们坚持“以正确的方式增长”,守住盈利底线。硬件重资产模式下,无法承受不计代价的规模扩张。

极客公园:你曾提到“重要的不只是找到 PMF,而是持续改进 PMF”。从 HomeCourt 到 Active Arcade 再到 Nex Playground,每一次转型背后的逻辑是什么?HomeCourt 遇到的最大瓶颈是什么?

David Lee:商业落地的核心是真实的付费用户。所有转型均遵循用户指引。

HomeCourt 是一款针对篮球爱好者的训练 App,受众极度垂直(如希望进入校队或职业联赛的学生)。虽然用户基数小,但具备永久性的 PMF,因为工具切实解决了特定人群提升技能的需求。

Nex 第一款产品 HomeCourt: 一款分析投篮表现的 App|图片来源:Nex

疫情期间,HomeCourt 下载量意外激增。分析发现,大量非篮球用户因居家运动需求下载了应用。据此,我们推出了基于手机摄像全身动作捕捉的游戏 Active Arcade,再次获得市场认可。

然而,Active Arcade 在小屏幕上的体验存在局限。疫情结束后,用户留存率下降,唯独将手机投屏至电视的用户表现出高粘性。这让我们意识到:大屏才是最佳载体。

由于市面上缺乏带高性能摄像头的大屏设备,我们在创业第六年决定自研硬件。Nex Playground 并非凭空诞生,而是六年技术积累与用户需求演进的必然结果。收入从 300 万美元增至近 2 亿美元,正是顺着用户需求深耕的成果。

真正的 PMF 源于深度服务特定人群。先找到需求最迫切的核心用户,通过倾听、理解建立深厚关系,再逐步扩展至周边人群。

“好玩”只是解决方案,把资源投在不会消失的问题上

极客公园:你如何定义产品的“好玩”?

David Lee:Nex 定位为服务那些不会过时的家庭需求(如运动、连接、成长)。“好玩”是叠加在解决方案之上的体验层,旨在让运动、社交和学习变得更有趣。

我们将“好玩”拆解为三个核心要素:

  • 自主性(Autonomy):玩家能做出有意义的决定,探索并形成自己的目标。
  • 精通感(Mastery):通过可视化成长反馈,让玩家感知自身进步。解决昨日无法克服的挑战,即带来成就感。
  • 连接(Connection):建立玩家之间或与游戏角色间有意义的互动。

走得足够深,才能抓住那道闪电

极客公园:从软件转型硬件公司,是否后悔自研设备?

David Lee:绝不后悔。此前尝试与电视厂商合作未果,因为通用电视并非为交互式体感场景设计,缺乏对低延迟、高性能摄像头及 SoC 连接的优化。

自研硬件实现了端到端的体验控制。只有当硬件、固件、操作系统及内容完全可控时,才能打造出令用户惊叹的体验。唯有在单一领域深耕至极,控制住每一个体验环节,才能捕捉到市场爆发的机会。

David 说 Nex Playground 天然更适配大尺寸屏幕|图源:Nex

商业模式的设计,也得从“赢取家庭信任”出发

极客公园:在端侧 AI 快速发展的今天,为何仍坚持全栈自研?

David Lee:目前仍享受端到端掌控平台的感觉。更重要的是,Nex 扮演着赢得家庭信任的角色。

鉴于设备带有摄像头且位于客厅中心,安全与隐私至关重要。我们采取以下措施建立信任:

  • 本地计算:所有数据处理均在设备端完成,不上传云端。
  • 内容筛选:严格审核内容库,杜绝有害信息,提供完善的家长控制功能。
  • 无广告模式:摒弃广告和应用内购买(IAP),通过纯粹的订阅价值维系用户关系。

这种“简单、诚实、可持续”的订阅模式形成了良性飞轮:低流失率带来稳定收入,反哺内容制作,吸引更优质开发者与 IP 入驻,进一步提升产品价值。预计今年底订阅用户将突破 100 万。

在游戏机市场突围,靠的不是成为一家 AI 公司

极客公园:面对任天堂、索尼等巨头,Nex 的竞争优势何在?

David Lee:我们关注用户而非竞争对手。通过深入理解用户需求,顺势而为地优化产品场景,从而自然切入市场。

随着 Hasbro、Mattel、Sega、Universal 等顶级 IP 方的加入,以及零售渠道的信任建立,Nex 积累了难以复制的品牌复利。我们并非一家单纯的 AI 公司,AI 仅是解决用户问题(如动作识别)的工具。始终从问题倒推技术,而非为了技术寻找场景,这是 Steve Jobs 留给我们的核心教诲。

天才般的营销手段,持续带飞销量

极客公园:Nex Playground 快速进入线下零售并设置现场 Demo,这一决策背后的考量是什么?

David Lee:体感游戏具有强体验属性,用户需亲眼所见才能理解其价值。我们通过在 Walmart、Target、Best Buy 等门店设立互动展台(“卖产品的产品”),让用户即时试玩。

Nex Playground 在北美零售店 Sam's Club 的 Demo 展示|图源:Sam's Club

这一策略效果显著:去年 12 月,Target 门店展台单月试玩次数达 100 万。老用户的现场演示更形成了高效的口碑传播。这也直接导致了连续三年的节前售罄。

第一次觉得产品能成,是用户站出来为你辩护时

极客公园:何时确认 Nex Playground 真正成功了?

David Lee:2023 年首批 5000 台发货后的新年前夕。当时面临网络质疑,忠实用户主动出面辩护,称赞产品对家庭的积极影响。那一刻,我意识到我们与用户建立了深厚的情感连接,PMF 真正确立。

尽管面临供应链波动、关税等挑战,只要坚持做正确的事,用户的支持便是最大的动力。

知道问题的好处是,会率先感知技术拐点

极客公园:近期发布的 PlayOS 系统及新固件中,最令你兴奋的是什么?AI 技术如何赋能产品?

David Lee:BTS 独家联名游戏及 Sega 内部工作室为平台定制的 Sonic 游戏,标志着主流 IP 方对 Nex 生态的认可。

今年 6 月 BTS 与 Nex Playground 达成官方合作|图源:Nex

在技术层面,由于深知动作识别在逆光、花纹衣物等场景下的痛点,我们利用生成式 AI 合成特定训练数据,显著提升了模型精度。清楚问题所在,使我们能比他人更敏锐地捕捉并利用技术拐点。

极客公园:支撑你创业的人生哲学是什么?

David Lee:享受过程,与欣赏的人共事,选择遗憾最少的道路。无论是离开 Apple 还是投身硬件创业,始终跟随内心与目标。家人的理解与支持,以及团队共同探索的快乐,是我动力的源泉。


*头图来源:Nex Playground 

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