最近看到一份统计,盘点了2020年9月到2026年8月,二次元手游近六年的全球累计流水。
看完榜单,我觉得其实不用多说什么了。
第一名,《原神》,2066.28亿元。
第二名,《崩坏:星穹铁道》,591.03亿元。
一个两千亿,一个不到六百亿。
原神的累计流水,大约是星铁的3.5倍。
崩铁2023年才上线,能在短短三年里冲到591亿,已经是非常夸张的成绩。但即便如此,距离原神依然有一段相当大的距离。
过去六年,二游市场确实涌现了很多新游戏,但原神依然是那个很难被绕过去的名字。
这份榜单引用的是B站UP主天天背锅崩坏娘整理的数据,统计周期为2020年9月1日至2026年8月31日,金额以人民币计,属于第三方估算,不等同于厂商披露的官方财务数据。
但即便只把它当作一份参考榜单,也能看出不少东西。
尤其是前两名的差距。
原神为什么能跑到2066亿?
我觉得,不能只用一句「游戏做得好」来解释。
因为好游戏很多,能做到这个体量的却没有几款。
原神上线的时间点很特殊。
2020年9月,全球玩家对国产二次元开放世界游戏还没有今天这么高的认知。原神直接把开放世界探索、角色收集、持续更新和全球发行结合起来,迅速建立了一个覆盖多个市场的用户基础。
它不仅是一款手游,也成了一个长期运营的全球IP。
地图可以持续扩展,角色可以不断推出,剧情可以逐步推进,音乐和美术还能够独立传播。
一个版本结束了,下一个版本还能继续接上。
这套内容生产和商业化循环一旦跑通,优势就会随着时间积累,而这恰恰是累计流水榜最重要的变量。
累计流水比的不是谁某个月冲得最高,而是谁能在足够长的时间里,持续从全球市场获得收入。
原神从2020年9月就开始参与这场比赛。
它不只赢在产品,也赢在时间、用户积累和全球化运营。

再看崩铁,
591.03亿元,近三年累计到这个程度,绝对不能简单理解成原神之后的一个跟班。
星铁其实证明了另一件事,
米哈游不仅能把开放世界做成全球爆款,也能把回合制这个看起来并不那么容易出圈的类型,做成一款大体量的长线产品。
崩铁的优势和原神不完全一样。
原神依靠探索、地图和持续扩展的世界吸引玩家。
星铁则把更多重心放在角色、剧情、配队和回合策略上。
它不需要玩家每次上线都花很长时间跑图,版本节奏也更容易围绕新角色、剧情节点和战斗体系展开。
短短三年,累计流水就超过榜单里大部分运营多年的产品,
这件事本身就说明,二游市场并不是只能靠开放世界赚钱。
只要产品定位清楚,角色和内容能够持续吸引玩家,回合制一样可以做出极高的商业上限。
崩铁还有时间继续证明自己。
原神则已经用六年时间,证明了这套模式的生命力。
至于未来崩铁能不能进一步缩小差距,现在谁也没法下定论。但至少从这份累计榜单看,原神建立的领先优势依然非常明显。
有意思的是,榜单第三名也不是一款新游戏。
FGO,262.91亿元。
一款2015年就上线的产品,到今天依然能在全球二游累计流水榜上排到第三。
这其实是另一个值得关注的现象。
FGO的玩法并不新潮,技术表现也不是今天二游最顶尖的那一档,但它依靠Fate IP、角色塑造、剧情更新和长期积累,形成了相当稳定的商业基础。
这说明二游并不是只有一种成功路径。
原神证明了开放世界和全球化可以做出巨大规模,
星铁证明了回合制同样能承载长期运营。
FGO则证明了,强IP和内容积累也可以让一款游戏活得足够久。
这三款游戏的共同点,其实不是玩法相同。
而是它们都找到了能让玩家持续留下来的理由。
再往下看,榜单就开始变得有意思了。
第四名《赛马娘》,231.23亿元。
第五名《绝区零》,214.25亿元。
第六名《火影忍者手游》,206.33亿元。
第七名《恋与深空》,167.11亿元。
第八名《明日方舟》,159.93亿元。
第九名《鸣潮》,144.17亿元。
第十名《胜利女神:妮姬》,123.21亿元。
这几个名字放在一起,其实能看到如今二游市场的多样性。
赛马娘靠养成、竞技和日本本土文化形成自己的优势。
火影忍者手游则依靠经典动漫IP和长期运营,证明老牌产品依然有很强的赚钱能力。
明日方舟有自己的策略玩法和世界观积累。
恋与深空则说明,女性向市场同样能诞生商业体量很高的产品。
至于绝区零和鸣潮,它们上线时间相对较晚,累计流水还没有经过完整的长周期检验,但已经进入榜单前十。
尤其是绝区零,2024年才公测,在这份累计榜里已经拿到第五名,说明它在相对有限的运营时间里,确实完成了很大规模的商业积累。
所以我觉得,这份榜单不只是米哈游的胜利。
它也反映出整个二游市场已经不再局限于某一种固定模板。
开放世界、回合制、动作游戏、塔防、女性向、动漫IP改编,各种产品都能找到自己的用户。
但赛道变多,并不代表成功变得容易了。
恰恰相反。
当玩家的选择越来越多,一款新游戏想要建立自己的长期用户基础,就必须回答一个问题。
我为什么要一直玩你?
只靠开服的新鲜感,肯定不够。
只靠一个人气角色,也很难永远维持。
最终还是要回到内容、角色、玩法和长期更新。

这也是为什么,我看完榜单以后,反而觉得累计流水这个指标特别有意思。
它当然不能直接代表一款游戏的质量,也不能告诉你哪款游戏的玩家更幸福。
但它至少记录了一件事。
过去这几年,有多少玩家愿意在足够长的时间里,反复为一款游戏付费。
从这个角度看,原神2066亿的成绩确实很难忽视。
星铁三年591亿,同样足够惊人。
FGO靠长期运营留在第三,也证明了老IP的韧性。
而绝区零、鸣潮、恋与深空等新一代产品,则还在继续书写自己的商业曲线。
未来几年,这个排名当然还有变化的可能。
新游戏会出现,老游戏也会经历周期变化。
但如果只看2020年9月至2026年8月这段时间,谁才是累计流水王者,其实已经没有太多悬念。
原神。
它领先的不只是一个名次,而是一次全球化产品成功之后,经过多年运营所积累出来的巨大优势。
至于下一个能不能再出现一款这样的产品?
我觉得这才是二游行业接下来最值得期待的事情。
毕竟,打破纪录永远比守住纪录更难。
而创造下一个两千亿级别的全球IP,可能比复制一个开放世界更难。

