引子:一个被当作"失败者"的公司
2026年3月,B站发布2025年Q4及全年财报。
营收303.5亿元,调整后净利润25.9亿元——这家公司在2025年,第一次实现了全年盈利。
一家2009年由大学生用三天时间搭出来的、最初只是"爱好者社团"的网站,十一年后才成立公司,十六年后才盈利。
在它上市的这八年里,同赛道的故事是这样的:
· 爱奇艺2018年上市,2019年大幅亏损,2022年财报暴雷式巨亏,2025年仍未盈利;
· 优酷土豆从PC时代打到移动时代,最终在2023年从阿里财报中消失;
· 芒果TV成了一个综艺制作公司;
· 腾讯视频、抖音、快手,用不同的方式瓜分着同一批用户的同一段时间。
而B站,从一个" Anime Fans Forum"(动漫爱好者论坛)变成了中国第五大视频平台,在2025年Q3的时长份额上排到了第三——超过腾讯视频、爱奇艺,仅次于抖音和快手。
这就提出了一个真正的问题:
在所有人都在同一个赛道里拼命加速的时候,这家公司是怎么活下来的?它做对了什么?还是说,它只是运气好?
我想做的事,是把B站当作一个商业进化史的独特样本来解剖。分四步:
1. 它到底在跟谁竞争?这些人打的根本不是同一个仗。
2. 它的商业模式为什么长成了这个样子?
3. 它的独特性从哪里来——创始人身上有什么东西?
4. 它是怎么进化的?五个阶段,每一次靠什么活下来?
5. 这些给了我们什么启发?
一、竞争格局:五个人,在打五场不同的仗
先把战场看清楚。2025Q3中国在线视频行业的数据是这样的:
平台 |
MAU份额 |
时长份额 |
抖音 |
38% |
35% |
快手 |
25% |
28% |
B站 |
7.5% |
12% |
腾讯视频 |
12% |
8% |
爱奇艺 |
10% |
7% |
这张表里最值得看的,是B站那一行。
它的MAU份额只有7.5%,排第五;但它的时长份额是12%,排第三。它的人少,人均黏性却极高。
而更关键的是:B站和榜单上其他所有人,都不在同一个维度上竞争。
1.1 抖音快手:卖的是"注意力"
抖音和快手是流量批发商。它们的核心能力是把内容精准地推给最可能互动的人,一次次优化,让你在每一秒都滑不到下一个视频。
它们的商业模型极其简单:用尽可能短的路径,把尽可能多的注意力卖给广告主。
这模型的天才之处在于,它同时解决了两个问题——用户有内容看,广告主有流量买。而且它是双边网络效应:内容越多→用户越多→数据越准→广告卖得越好→能买到的内容越多。
爱奇艺、腾讯视频、优酷、芒果TV是版权批发商。它们的核心能力是拿到剧集的独家版权,然后用会员订阅把内容租给用户。
这模型的前提是:内容是稀缺的,且必须独家。
所以这门生意的胜负手在两处——一是版权买得贵不贵(热门剧集的独家版权价格一路水涨船高,但独家带来的会员增量算得过来),二是用户的付费意愿(会员数是命门)。
1.2 B站:卖的是"创作者和社区"
而在B站这里,核心资产不是版权,是创作者。
这是B站和所有人最本质的区别。爱奇艺、腾讯视频是"内容分发平台",B站是"创作者平台"。
这个区别在数据上非常清楚:
|
爱奇艺、腾讯视频 |
B站 |
内容来源 |
采购的版权剧集 |
UP主自己生产 |
内容成本 |
一次性买断(很贵) |
用户自己承担 |
内容风险 |
押错了血亏 |
用户承担 |
分发逻辑 |
会员想看什么就买什么 |
用户想看什么UP主就关注什么UP主 |
用户粘性来源 |
下一部剧 |
这个UP主 |
独占性 |
靠烧钱维持(不可持续) |
靠社区文化维持(可自我强化) |
看最后一行。
爱奇艺、腾讯视频的独占性,是需要用钱每年重新购买的。因为版权是可以竞价的:B站可以出价,腾讯视频也可以出价,优酷、芒果TV、爱奇艺都可以出价。
这是一种永远会被验证的商业护城河——不是不能被攻破,而是攻破它每年都要花一笔新的巨款。
而B站的独占性来自哪里?来自社区。
用户在B站的关注关系,是攒出来的。 它不是买来的,是一天一天、发一条弹幕、投一次币、看一年UP主慢慢攒出来的。
一旦你关注了一个UP主,你就很难被挖走——因为挖你走的不是UP主,是算法推荐。而算法推荐给你的是"下一个可能喜欢的内容",你关注的那个人,是没有算法能替代的。
这就是B站的护城河和其他平台护城河的根本区别:
别人家的护城河是用钱砌的,B站的护城河是用时间攒的。
钱可以一夜之间砸出来。时间只能一年一年地过。
1.3 那些"看起来的竞争者",其实根本不在一个战场
有必要单独说,因为这是很多人对B站的误判。
A站(AcFun)——B站最早的用户就是从这里出走的,2010年A站被"卖给"其他用户之后,大批用户迁徙到B站。但它后来并没有成为B站的对手,它只是B站的起点。
知乎——很多人拿来跟B站比,因为都是"小众起步、高准入门槛、用户重合度高"。但两者是不同的物种。知乎是问答,内容是存量、B站是视频、内容是增量。知乎2013年开放注册之后,社区氛围明显变差——因为"不开放门槛"这个动作本身,就杀死了它的稀缺性。(这一点后面会再讲。)
快手、抖音的"同城"和"知识"板块——这些确实在抢B站的时间和用户,但抢的方式是"把B站的东西做得更高效"。而B站的东西,恰恰是那些"不能高效的部分"。
所以我要给出一个更准确的判断:
在"能不能高效地把内容推给用户"这个维度上,B站从来没有赢过,也从来没赢的必要。
B站的战场在别的地方——在"人和人之间"。
二、商业模式:为什么它长成了那个奇怪的样子
先看B站的收入结构。2025年:
· 增值服务(大会员、直播):119.3亿元,占39%
· 广告:100.6亿元,占37%
· 游戏:63.9亿元,占18%
· IP衍生品及其他:6%
这个结构看起来没什么特别——标准的视频平台配置。但陈睿在2021年港股上市时的一段话,揭示了这个模式真正的底层逻辑:
"B站做收入的思路其实是消费,我们用内容吸引用户、社区留住用户,再提供给用户更多他感兴趣的内容或者内容衍生的东西,如果用户喜欢就会去消费。"
拆开来看,这个模式的每一环都在别的平台反着做:
第一环:内容吸引用户。 其他平台是"买内容来吸引用户"(先有钱,才能有用户)。B站是"用户自己生产内容来吸引用户"。这意味着它的内容成本几乎为零,且产能不受资本约束。
第二环:社区留住用户。 其他平台靠内容独占性留住用户(下一部剧在别家你看不到)。B站靠关系留住用户(那个UP主只有这里有)。
第三环:向兴趣消费延伸。 这是最狠的一步——B站不只是卖广告和会员,它卖的是用户兴趣的延伸品。
喜欢《鬼灭之刃》的人,会同时买大会员看番、买周边、玩同名游戏。李旎的比喻很准确:B站在造一座"年轻人喜欢的城市",里面提供吃喝玩乐的各种消费场景,让人安居乐业。
而这套模式的商业效率问题,也是从根子上的。
我们对比一下两个平台的营收结构:
|
爱奇艺、腾讯视频 |
B站 |
收入来源 |
会员订阅为主 |
广告39%+增值39%+游戏18%+周边6% |
收入确定性 |
相对稳定(用户续费) |
更波动(广告、游戏周期性强) |
增长引擎 |
买更大的版权 |
用户生产更多内容 |
天花板 |
受制于内容成本 |
受制于用户规模 |
看最后一行——B站的天花板不一样。
爱奇艺、腾讯视频的收入天花板,是"我一年最多能买多少版权"。它们的成本结构决定了它们必须不断扩张版权规模才能增长,而版权越来越贵。
B站的天花板是"有多少人愿意在这里待着"。它扩张不需要买版权,只需要有更多人进来。
这解释了B站为什么能在2016年靠FGO( Fate/Grand Order)一款游戏活下来。
这里要专门讲一下,因为它是B站商业史上最重要的一步棋。
B站2016年在iOS畅销榜上靠《Fate/Grand Order》一款代理游戏,排名一度超过王者荣耀。当年B站的游戏收入占总营收的80%以上,绝大部分来自这一款。 那一年B站的营收是1.31亿元(2015年)到5.23亿元(2016年)的跳跃,也是从亏损9.1亿元到大幅收窄的过程。
外界当时把B站看成一家游戏公司。 有投资人明确说:上市初期B站被看作游戏运营公司,因为游戏收入占了80%以上。
但我不这么看。我认为这件事的意义不在于赚钱,而在于——
它让B站第一次知道了"钱是怎么从社区里长出来的"。
《Fate/Grand Order》的用户,是B站的二次元核心用户。他们不是被广告触达的,是被内容打动的——因为B站有大量的Fate相关的二创、考据、剪辑、解读。他们买游戏,不是因为游戏广告打得好,是因为这个游戏是"我们这个社区的话"。
这笔钱教会B站一件事:社区里的信任,是可以变现的。不是靠打断它,而是靠顺着它。
也正因为如此,B站后来的商业化路径,始终围绕"顺着社区"展开:卖番剧(2016年起加大版权投入,新增海外动画版权超1680部,成为全世界番剧版权最多的平台之一)、卖大会员、卖充电、卖周边、卖游戏——全部是"用户喜欢什么,我们提供什么"。
对比同期其他平台在做的事,差异极其刺眼:一个在争夺"用户在我这儿的时长",另一个在做"用户在我这儿能得到什么"。前者做的是流量生意,后者做的是用户生意。
三、创始人的基因:两个完全不同的人,加上一个决定
B站的历史,某种程度上是两个性格完全不同的人的故事。
3.1 徐逸:兴趣的纯粹性
2009年6月26日,21岁的大三学生徐逸(网名⑨bishi)用三天时间搭了一个网站,叫MikuFans。2010年,他出于个人喜好把它改名叫bilibili。
这个起点极其重要:B站不是一个"发现风口的项目",它是一个"我自己想看这个东西"的产物。
2011年,陈睿第一次见到徐逸。据说陈睿穿西装,徐逸穿睡衣。
陈睿后来给这个小团队投了一笔钱,"没什么野心,就希望这片体验良好的爱好自留地'不饿死就行'"。
最初五年,B站都没有成立公司。 因为"一开始只是一个爱好者社团,没有想到这件事情可以成为一间公司"。
徐逸后来被用户称为"先帝"。他的特点是:他不追求赢,他在乎的是这个东西必须保持它原来的样子。有一次他在B站发言diss了一个用户,觉得不合适,就把自己禁言了。
徐逸给B站留下的,是一个未完成的、纯粹的兴趣结构——弹幕、鬼畜、同人创作、追番。这是B站的"硬件"。
3.2 陈睿:管理的规范化
陈睿的背景完全不同。
1978年生于成都,2001年从成都信息工程大学毕业,加入金山软件。他是中国最早那批程序员之一——入职第5天,他编写的程序清除了"CAM先生"蠕虫病毒,成为金山毒霸研发小组第3号成员。 2002年被雷军指定为技术助理,后进入雷军亲授的"干部培训班"。2006年任金山毒霸事业部总经理。
2008年离开金山,创立贝壳安全。2010年贝壳安全被金山并购,他成为金山网络(后来的猎豹移动)联合创始人。2014年猎豹移动上市后,他选择退出,加入B站。
而他和B站的渊源,还要早得多。2010年,陈睿就是B站的用户。他压力大的时候就上B站看动漫,那是《Fate/Zero》《刀剑神域》,还有弹幕。
他后来承认,他之所以投资B站,是因为"我从2001年就在互联网行业里,第一次看到这么特殊的数据模型"。
徐逸给B站"生命",陈睿让B站有了"骨骼和血肉"。
陈睿给B站带来的,是一整套正规化的商业能力:买服务器、申请视频牌照、买正版版权、引进投资、推动公司化。
他也带来了B站最核心的那句战略——"community first(社区优先)",作为公司企业文化的第一句话,在2015年就被确立。
他还有一句被广泛流传的话,解释了他为什么能坚持这么久:
"我突然觉得我的成就不在于我做的产品有很多用户在用,而是有人愿意为我的产品鼓掌,即使我做的产品只有一个用户为我鼓掌,我也觉得我的努力没有白费。"
这句话是这个故事的钥匙。
一个以"用户数"为KPI的CEO,做不到这件事。因为只要用户数下降,他就要panic。B站的用户数在2010年是不到2万人,后来在2018年上市前夜被迫"出圈"——2020年有一次重要的转折,第11周年演讲的主题本来叫《你感兴趣的视频都在B站》,后来临时改成了《B站变了吗》。
这说明陈睿也焦虑过。
但他的KPI是"有没有人在乎",而不是"有多少人在乎"。 这两个指标,在短期常常冲突,但长期方向完全相反。
3.3 李旎:把社区变成商业
2014年加入B站担任COO,是团队里的"铁三角"之一(陈睿、徐逸、李旎)。
如果说陈睿负责"不变",李旎负责"怎么在不变的前提下生长"。
她最著名的一段话,是解释B站的市场营销为什么不参与社区:
"所有的破圈行为、所有的市场行为,只是用一种表现方式让大家进入B站这个生态、了解B站这个生态,但是B站这个生态没有因为市场行为而变化。即使我不做任何市场行为,哔哩哔哩都是这样,只是通过不同的切面让大家认识哔哩哔哩而已。"
这是一段极其重要的话。它定义了"破圈"在B站内部的确切含义。
B站的出圈不是"内容换受众",而是"用不同切面让更多人看到同一个生态"。所以你会看到一个很特别的现象——B站从来没有为了破圈而删改过已有内容的调性,而那些破圈的内容,很多是UP主自发的。
《后浪》《入海》《喜相逢》是B站的品牌出圈三部曲。但它们的内容主体,都是社区里长大的人——不是市场部关起门来做的。
3.4 这三个人的组合,本身就是B站的护城河
我想强调这一点,因为它太容易被忽略了。
B站的独特性,不是一个"产品设计"的结果,而是一段"人际关系"的结果。
· 一个21岁的兴趣青年,给了它"存在的理由";
· 一个500强的技术高管,给了它"变成公司的能力";
· 一个负责商业化的COO,给了它"不破坏社区地长大"的智慧。
这三个人有一个共同点:他们都是B站的用户。
陈睿是第5个社区成员——2011年他作为天使投资人参与公司组建时,正式成为B站的第五位社区成员。这个细节看起来是巧合,但它其实是B站最重要的机制——
决策者是社区成员,意味着决策者的利益和社区的利益在方向上是一致的。
这是任何一个"外部职业经理人治理的内容平台"都不可能有的东西。
在一个"决策者可以用钱和时间换社区"的时代,这是唯一一条换不过来的护城河。
四、进化史:五个阶段,每次靠什么活下来
现在把B站的商业史拆成五段。每一次转折,它的破局动作完全不同。
阶段一(2009-2013):生存——一个"不饿死就行"的爱好社团
状态:2009年Mikufans上线,2010年改名bilibili。2010年A站被卖,大批用户迁入,B站成为二次元爱好者的首选地。这一时期B站"还是A站后花园",比起专业视频网站更像一个二次元爱好者的交流社区,用户投稿多为二次创作、鬼畜等,版权意识不强烈。
这个阶段的关键决策是:不成立公司。
听起来很奇怪对吧?但这是对的。因为那时候B站的形态是"社团",不是"公司"。
早期B站的对比对象不是优酷、土豆,也不是快手——它当时的形态更像一个垂直论坛(媒体普遍将其视为"A站后花园",即二次元爱好者的交流社区)。它运营的机制是兴趣、身份、圈内声誉和内容质量,版权意识不强烈,收入主要靠会员和广告。
做平台的用户心里有一条铁律:不要一来就变味。 如果它在线下聚会里贴满广告,大概率死。
所以B站在前五年里的策略是:控制商业化的总量,用"氛围"作为核心竞争力。 那一代用户买的是"去这个 subreddit 说话没人删我"的体验——在这个阶段,用户消费的不是内容,是"和同好待在一起"这件事本身。
这个阶段的护城河是:文化认同 + 硬核小众。
它靠什么活下来:不靠商业化,靠用户规模 + 时间。2013年,陈睿第一次看到后台数据时说:"我从2001年就在互联网行业里,第一次看到这么特殊的数据模型。特质会比较'妖',举个例子,你现在看李宇春会觉得很正常,但2005年看,你会觉得特殊。"
这个阶段的关键词是:慢。 慢到2013年才注册成立公司,慢到把弹幕这个当时没人要的形态做成了核心。
阶段二(2014-2017):公司化:从社团到企业,靠"正统化"活下来
这是B站最惊险的一步。
2013年,A站被关闭,大量用户和UP主涌入B站。这对B站来说是灾难性的,因为A站带来的内容里,有大量盗版和版权风险。
B站做对了几件狠事:
第一,彻底清理版权风险。 大举买入正版版权、引进授权,抢下《Fate》等热门番剧的正版授权。
第二,拒绝简单粗暴的广告变现。 这一时期视频网站普遍用贴片广告、开屏广告变现,B站承受了很大压力。2016年发生了著名的"贴片广告事件",陈睿为此道歉并承诺"B站也许会倒闭,但绝对不会变质"。此后"正版番剧永远不添加贴片广告"成为B站长期坚持的承诺之一。在一个以广告为主要收入的行业里,这无异于自断一臂。
第三,开辟游戏代理业务。 这一步救了B站的命。
为什么会走到游戏? 因为B站拿下了《Fate/Grand Order》的中国代理权。这部日本动漫改编的手游,2016年在iOS畅销榜一度超过王者荣耀。B站当年靠这一款游戏,撑住了整个公司的现金流。
这个阶段的关键词是:正统化。
2014年,陈睿全职加入B站当董事长。他做了一系列"把公司做正规"的动作:申请视频牌照、引入IDG等机构的投资、建设正版内容库、在早期以相对便宜的价格抢下了一批动画版权——这批版权在后来的版权大战中没有过期,构成了长期的内容资产。
这一步的战略意义是:B站从"一个论坛"变成了"一家媒体"。
它靠什么活下来:版权 + 游戏。 两个都是当时最"硬"的东西——版权是爱奇艺、腾讯视频的主战场,游戏是当时中国互联网最快钱的生意。
这一步的战略代价是:版权和游戏本质上是"向主流看齐",所以它一度被认为"丢失了原有的社区气质"。 当时的争议在于:一家ACG小众社区开始做大众向的生意,会不会让老用户失望?
但这一步必须走。因为不拿牌照、不买版权,B站连合法身份都保不住。
阶段三(2018-2020):破圈——主动"叛变"自己,被迫改变叙事
这一段是B站最痛苦的。
2018年3月,B站在美国纳斯达克上市。上市前后,它面临一个根本性的问题:B站的用户太年轻了,商业价值没有被主流市场充分认识。
几乎所有做大视频生意的公司都在讲"出圈"。但B站是"被出圈"的——它不是主动走向大众,而是被资本市场逼着走向大众。
2018年后发生了什么?
· 2018年,陈睿在多个场合反复强调"我们从未改变",同时B站开始引入大量非二次元内容;
· 2019年,B站开始做"破圈三部曲"(《后浪》《入海》《喜相逢》),其中《后浪》引发了巨大的争议;
· 2020年,11周年演讲原本主题是《你感兴趣的视频都在B站》,最终临时改成了《B站变了吗》。
《后浪》为什么引起争议?
因为它的潜台词是:"年轻人不必担心,你们是后浪。" 而对当时真实处境的年轻人来说,这句话带着一种"何不食肉糜"的味道——很多人觉得自己不是后浪,他们是被困在"内卷"里看不到远方的人。
这就是"破圈"的本质矛盾:B站想表达的那个价值,和它用户正在承受的现实,是错位的。
这一阶段,B站完成了从"二次元社区"到"年轻人社区"的定位转换。 二次元不再是唯一的身份标签,而是变成了众多品类之一。
这个阶段的关键词是:出圈,但也痛。
阶段四(2021-2023):社区生态的成熟——靠"内容生态+充电+直播"活下来
2021年3月29日,B站在香港二次上市。当天破发,但市值超过3000亿港元。
这一阶段B站做了几件对行业有影响的事:
第一,继续押注中长内容。 B站在2021年推出" Video Podcast"(2025年视频播客用户破6700万),2023年做起了规模化的自制综艺。
第二,创立大会员体系2.0。 2019年推出,加重"特权"和"社区感",2020年又加了黑bang玩法。
第三,全面做游戏。 2021年上线了自己的游戏发行品牌《赤焰少女》等。2022年8月,自研的《三国:谋定天下》上线,2025年自研的《逃离鸭科夫》上线三周销量超300万,登顶2025年国产游戏销量榜。
第四,也是最重要的:开拓了充电和直播业务。 2025年,B站的"充电"业务收入翻倍,超过1000万名用户通过充电直接支持创作者——这是一个完全跳出广告和游戏的新变现通道。
这个阶段的关键词是:生态。
从这一阶段开始,B站不再是"一个视频网站",而是一个创作者经济平台。它开始提供全套的工具、激励、分发机制,让UP主可以在这里全职。
它靠什么活下来:社区生态 + 中长内容 + 多元变现(尤其是游戏自研和充电)。
阶段五(2024-2025):盈利——社区终于开始赚钱
2025年,是B站历史上最重要的一年。
它第一次实现全年盈利——调整后净利润25.9亿元。营收构成全面改善:增值服务、广告、游戏、IP衍生品,分别贡献了39%、37%、18%、6%的收入。
这个数字的意义不仅是财务的,更是"方向"的。
它的收入结构从"重度依赖游戏"(2016年时游戏占80%以上)变成了四足鼎立。这意味着B站终于证明了:它可以不靠单一爆款,而靠一个健康的生态活着。
这个阶段的关键词是:复利。
从2009到2025年,B站用了16年,完成了"从爱好到生意"的转变。
但更重要的是,它在变强的过程中,守住了核心的东西:
· 用户结构没变:用户平均年龄一直在26岁上下,没有明显低龄化或高龄化。
· 核心内容没被稀释:虽然生活方式、汽车、亲子、户外等新内容品类都在增长(2025年Q4汽车技术解读内容播放时长同比增长68%,亲子类增长22%),但二次元、游戏这些核心品类依然在健康增长。
· 创作者生态还在:2025年Q4,千粉以上UP主数量同比增长30%;全年有近300万创作者获得收入,人均收入同比增长21%。
它靠什么活下来:社区生态的自我循环——创作者创作→用户消费→用户充值→创作者获得收入→创作更多好内容→吸引更多用户。
五、这个样本给了我们什么启发
我把启发分成两层:一层关于这门生意,一层关于更普遍的事。
5.1 关于这门生意:三种不同的护城河
我把见过的视频平台分成三类,它们的护城河是完全不同的东西:
第一类:买来的护城河(版权型)。 爱奇艺、腾讯视频、优酷。
护城河是"我有钱买版权,你买不过我"。
· 优点:确定性强。 用户想看剧,你就有。
· 缺点:每年要重新验证一次。 版权到期就要重新竞价,而对手有钱你也有钱。而且它无法自我强化——用户忠诚的是内容,不是你。
第二类:算法型护城v(推荐型)。 抖音、快手。
护城河是"我的算法更准,我能预测你想看什么"。
· 优点:无限扩张性。 它不吃掉内容,它和内容无关。所以它能吞掉一切。
· 缺点:它不生产意义。 用户被推荐得越多,用户的"附近"就越少——这是前文讨论过的。算法型护城河强大,但它在建立一个没有"家"的世界。
第三类:时间型护城河(社区型)。 B站。
护城河是"这个人和这个人的关系,是一年一年攒出来的"。
· 优点:自我强化。 每一天的弹幕、评论、关注,都在加深它。它不受资金规模影响,也不受算法迭代影响。
· 缺点:自我消费的代价。 它要花很多钱去"维持"(带宽、审核、UP主激励),而且它的护城河不能用来打别人的阵地——它只能保卫自己的阵地。
这三种护城河,最重要的区别是:
版权型护城河的强度随资本波动,算法型护城河的强度随技术迭代,只有社区型护城河的强度——随时间,恒定增长。
这是B站作为一个商业物种,最独特的地方。
5.2 关于"如何做大一个社区型生意":三个反直觉的经验
经验一:不要为了"破圈"而改变调性,要为了"破圈"而增加切面。
B站的出圈策略是:不改内容调性,只增加入口的"切面"。 让不同兴趣的人能从不同的入口进来,但他们进来之后,看到的B站是同一个生态。
这和"为了吸引新用户而做年轻化内容"的思路完全不同。前者是在生态里加通道,后者是改生态本身。
经验二:社区型生意必须"反着"做:决策者要是用户,增长指标要慢,治理权要下沉。
这三条看起来矛盾,实际上是一体的:
· 决策者要是用户——否则决策会为了短期指标牺牲社区
· 增长指标要慢——快速涌入必然稀释社区文化,这是数学
· 治理权要下沉——因为中心化审核在规模上必然失效
经验三:社区型生意最难的一步,是"什么时候必须去拿那些看起来不社区的东西"。
B站在2014-2017年拿了游戏牌照和正版版权,这在当时看起来是"背离社区"的动作。
但如果不拿,B站就死了。
"不拿牌照=死"和"拿了牌照=改变"之间,B站选了后者。
关键在于:它清楚自己拿的是什么。 牌照是合法性(必须拿,不拿就不能活),版权是内容供给(拿了之后,它的社区调性反而因为有了独家而强化)。
换句话说:为了活下去而做的妥协,如果改变了做妥协的"初衷",就会变质。
5.3 关于"时间型护城河"的一般性:它不只适用于视频平台
B站最让我感兴趣的一点是:它的护城河——时间和社区——在很多别的领域也是成立的。
商业史上的所有强护城河,最终都可以分成三类:
|
资本型 |
技术型 |
时间型 |
例子 |
好莱坞片场(用钱买明星) |
芯片制程 |
一个学派的师承 |
依赖于 |
持续投入 |
技术领先 |
时间累积 |
能否被资本绕过 |
能(只要有钱) |
部分能 |
不能(钱买不到三十年) |
弹性 |
高(有钱就赢) |
中 |
低(必须慢慢来) |
为什么所有"资本型"和"技术型"的护城河,最终都会被追上?因为钱可以买到速度,而时间买不到。
唯一不能被资本加速的,是需要时间才能积累的东西。
这对我最大的启发是:如果你在做一个需要长期积累的生意,那么你的核心任务不是"加快速度",而是"提高积累的速度"。
B站在2025年才盈利,但它用了16年。而它的护城河,是在这16年里,一年一年建起来的。
它从来没有办法跳过这段时间。而这,正是它的护城河之所以是护城河的原因。
结语:一个"错误"的物种
在商业史上,评价一个公司,通常有两个维度:增长,和利润。
按这个维度看,B站的成就是一个"慢"字:
· 16年才盈利
· 但3000万日活、3.68亿月活、107分钟日均使用时长
· 用户平均年龄26岁(最"值钱"的年龄段)
· 2025年首次全年盈利,调整后净利润25.9亿元
但我觉得,如果只用这两个维度评价B站,可能从根本上就评价错了。
因为B站的真正产出,不在财务报表上。
它真正的产出是——在中国这么一个大流量的、快节奏的、极度功利的互联网环境里,它花了16年时间,养出了一个愿意为陌生人停留、愿意为非功利的兴趣投入时间、愿意相信"附近"存在的地方。
这个产出,短期无法变现,长期无法复制。
我在最后想说一件事:
我在研究B站的时候,反复被一个细节打动。
2011年,陈睿第一次见到徐逸。陈睿穿着西装,徐逸穿着睡衣。
这个细节之所以被我记了很多年,是因为它精准地概括了B站这个物种的构成方式:一个是雷军带出来的、规范的、注重细节的职业经理人;一个是穿睡衣的大学生。
这两个人凑在一起,成了中国互联网最独特的一个物种。
它的独特性不来自任何一个人的智慧,而来自两个完全不同的人的组合。
这也许才是B站作为一个商业样本,给我们最大的启发:
一门可持续的生意,往往不是由最聪明的人做出来的,
而是由不同的人,用不同的方式,共同做出来的。
而它的独特性,是这些不同的人之间的差异本身。
因为差异,才有了"不可替代"。
因为不可替代,才有了护城河。
本文数据依据B站2025年Q4及全年财报、2025年度报告、东北证券及QuestMobile行业数据、艾瑞睿见数据。陈睿关于社区优先、商业模式、破圈的论述引自其历次公开演讲及腾讯新闻、21世纪经济报道、晚点LatePost等访谈。

