在元宇宙中,用户可通过参与“边玩边赚”游戏、购买虚拟房地产或在 Roblox、AltspaceVR 和 VRChat 等平台创建3D资产实现创收。韩国3D建模软件开发商 Tripolygon 推出的 Unity 插件,正助力创作者高效制作专属3D资产。
“3D建模已不再是专家或软件开发人员的专属领域,”Tripolygon CEO Jae-sik Hwang 在接受 TechCrunch 采访时表示。
融资570万美元加速增长
这家总部位于首尔的初创公司近期完成520万美元(约65亿韩元)A轮融资,累计融资金额达570万美元,估值约2500万美元。Tripolygon 由 Hwang 于2018年创立,他此前曾在德国游戏开发商 Crytek 担任高级工程师。
降低3D建模门槛
Hwang 介绍,Tripolygon 提供 UModeler 软件及 UModeler X 插件等订阅服务,支持用户制作建筑、道具、物品及头像等各类3D资产。安装 UModeler 后,Unity 引擎即可集成该3D建模工具。
尽管程序员、游戏设计师和VFX艺术家等 Unity 用户常有3D资产制作需求,但学习 3ds Max、Maya 和 Blender 等专业软件门槛较高。借助 Tripolygon,用户可在熟悉的 Unity UX/UI 环境中直接创作,无需掌握复杂的外部程序。
获Unity认证合作伙伴资质
目前,Tripolygon 的核心客户为 Unity Asset Store 中的开发者。数据显示,UModeler 已吸引约1.7万名 Unity 开发者使用,月活跃用户近2000人。
去年10月,Tripolygon 正式成为 Unity 认证解决方案合作伙伴。其核心产品 UModeler 作为实时3D模型制作插件,SDK 已针对 Unity 编辑器及开发者完成深度优化。
本轮融资由 KB Investment 和 We Ventures 联合领投,Naver Z 与 Strong Ventures 跟投。
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