现代电影制作工具虽已普及至独立及业余创作者,但逼真的CG角色仍是大预算项目的专属。Wonder Dynamics推出的平台旨在打破这一壁垒,允许创作者像专业拍摄一样,将CG角色直接拖入任意场景。
这并非AR滤镜类的玩具,而是全功能工具Wonder Studio(基于网页的编辑器)。联合创始人Nikola Todorovic和Tye Sheridan打造它的初衷是赋能艺术家、简化工作流,而非取代他们。
🎬 降低门槛:让梦想不再受限于资源
谢里丹表示:“我们的目标始终是打造一款为艺术家服务的工具,赋予他们力量。”曾在斯皮尔伯格执导的《头号玩家》中出演的他,深知CG辅助制作与动作捕捉的复杂性。托多罗维奇也坦言,两人过去常因无力制作剧本而碰壁。该公司于2021年初完成250万美元种子轮融资,同年晚些时候又获1000万美元A轮融资。
尽管3D建模、编辑、合成等软件获取门槛降低,但将CG角色融入实景依然繁琐。若想在科幻片中加入机器人同伴,除模型纹理外,还需动捕设备、绿幕、灯光匹配及色调颗粒感调整等。除非精通全流程且时间充裕,否则这对大多数制作人而言超出预算范围。传统VFX工作每秒费用高达2万美元,导致独立电影往往难以呈现突出的特效或完整动画角色。
⚙️ 核心功能:自动化替代重复劳动
Wonder Studio将复杂流程简化如Photoshop操作般便捷。该系统可逐帧实时动画化,无需动作捕捉设备,仅凭单摄像头即可自动检测演员,并处理摄像机运动、灯光、色彩,完全用CG替换演员。
关键在于,它并非简单的“粘贴”效果,而是生成VFX艺术家所需的所有实际数据,且未基于现有作品训练。输出内容包括:
- 动作捕捉数据:含手部与面部细节;
- 干净画面与遮罩:去除演员或替换后的镜头、逐帧轮廓;
- 3D环境表示:带地形特征的Blender场景;
- 画质匹配:自动分析噪点与颗粒,支持多机位追踪。
这些“客观非创造性”任务属于自动化解决的范畴。托多罗维奇强调:“AI不会取代艺术家,而是自动化80-90%的客观VFX工作,让他们专注于主观创作。”在VFX行业工作量过剩的现状下,效率提升意味着工作室能承接更多项目,而非导致失业。
🛠️ 灵活应用:从预可视化到正片制作
Wonder Studio兼顾易用性与专业性,既支持开箱即用的拖放操作,也能输出FBX、纹理等原始数据供Blender或Unreal等专业软件使用。平台自带示例模型(如皮克斯风格父女、机器人、外星人等),也可上传自有模型或在平台上交易。
即便是基础元素,也足以支撑提案、粗剪或预可视化。与其看故事板想象效果,不如直接在动态场景中测试动作编排或奇幻设定。入门级CG角色开启了原本被大预算锁定的类型片大门。
🚀 未来愿景:弥合创意与资源的鸿沟
未来规划包括CG环境合成及媒体摄像机运动捕捉等功能。平台提供免费试用层,高级功能面向专业人士收费,并将与VFX工作室合作优化集成流程。
目前该平台处于测试阶段,已被罗素兄弟用于一部即将上映的Netflix电影(主演米莉·博比·布朗和克里斯·普拉特)。谢里丹表示:“我们本质上是讲故事的人,技术只是手段。AI为让更多声音被听到带来了巨大机会。”

