育碧引入AI工具“Ghostwriter”辅助游戏对话创作,提升NPC沉浸感
《刺客信条》和《孤岛惊魂》开发商育碧宣布,将使用名为“Ghostwriter”的AI工具为部分游戏编写对话。该工具旨在降低人工成本的同时,确保非玩家角色(NPC)保持个性化、有趣且真实。
育碧强调,Ghostwriter并非取代编剧,而是专注于减轻“barks”(即NPC在触发事件时发出的短语或声音)的编写负担。通过生成初稿,让编剧能将更多精力投入整体叙事构建。
释放创作时间,保留核心控制权
育碧在博客中指出:“人群闲聊和战斗喊叫是增强沉浸感的核心要素。无论是NPC对话、敌人台词还是区域触发交流,都能营造更真实的世界体验。然而,这些内容消耗了大量本可用于核心剧情的精力。Ghostwriter在释放这部分时间的同时,仍允许编剧保留创作控制权。”
人机协作流程:从生成到持续学习
工作流程始于编剧定义角色及互动类型。随后,Ghostwriter生成多种变体供筛选编辑。该过程采用成对比较法进行评估改进:工具提供两个选项,由编剧择优选择。随着数千次反馈积累,工具将从偏好中学习,不断提升效率与准确性。
赋能叙事设计师,回应行业关切
Ghostwriter由Ubisoft研发科学家Ben Swanson开发。他表示,该技术需整合进游戏制作全流程,目标是赋能叙事设计师创建量身定制的AI系统。为此,团队开发了Ernestine工具,便于任何人创建用于Ghostwriter的机器学习模型。
针对部分开发者呼吁投资人类作家的质疑,育碧回应称:该工具系与作家合作开发,目的仅为丰富NPC简短台词的变体,而非替代人类创作。

