几年前,波兰VR游戏开发商Carbon Studio联合创始人Aleksander Caban发现现代游戏设计存在痛点:手动创建岩石、山丘、路径等基础环境元素耗时繁琐。为此,他联合Michal Bugała、Joanna Zając、Karolina Koszuta及Błażej Szaflik推出Auctoria平台,利用AI从头生成3D游戏资产。
Auctoria总部位于波兰格利维采,是TechCrunch Disrupt 2023 Startup Battlefield 200参与者之一。
定位专业级AI创作工具
Zając表示:“我们出于对无限创造力的热爱创建Auctoria,旨在支持游戏开发专业人士。目前高级工具多面向爱好者,我们希望改变这一现状。”
Auctoria基于生成式AI技术提供多种功能:
- 生成完整3D游戏关卡(含基础探索路径);
- 将墙壁、地板等图像纹理转换为3D模型;
- 支持文本提示或草图输入生成数字资产。
自研算法构建独立生态
Zając强调,Auctoria所有AI算法及训练数据均为内部开发。“我们不依赖外部引擎或开源方案,是完全独立的工具。”
当前3D AI资产生成市场竞争激烈,既有3DFY、Scenario、Kaedim等初创公司,也有Nvidia(Get3D)、Autodesk(ClipForge)、Meta及OpenAI(Point-E)等巨头入局。据Proficient Market Insights预测,到2028年全球3D模型市场规模将达35.7亿美元。
两年研发打造即插即用产品
相比竞品,Auctoria历经约两年研发周期,提供更全面强大的工具集。Zając指出:“现有方案多为编辑器插件,功能有限。我们致力于提供能创建完整3D世界的即插即用软件。”
面对AI生成内容的版权法律挑战,团队选择暂时搁置争议,优先与包括Carbon Studio在内的游戏工作室开展试点合作。
融资500万美元加速云端扩展
在全面开放前,Auctoria计划筹集高达500万美元资金,用于构建后端云服务以缩短计算时间、优化用户体验并简化上手流程。团队目前由7名员工加5位创始人组成,预计年底将扩充人员。

