要点速览
- 2009年上半年,德国电脑和电子游戏销售额增长1%,达6.49亿欧元。
- 家用主机销售额3.22亿欧元,同比增长12%。
- 预计2009年电脑游戏市场总销售额将达27亿欧元。
全球电子游戏销售额大幅下滑之际,德国市场逆势上扬。Gamescom展会前夕,行业数据再次印证了这一增长态势。
德国互动娱乐软件协会(BIU)发布的2009年上半年数据显示,在国际市场普遍遭遇两位数下滑的背景下,德国市场展现出强劲韧性。今年前六个月,电脑和电子游戏销售额同比增长1%,达到6.49亿欧元(去年同期为6.45亿欧元)。
家用主机销量上升
上半年,所有游戏平台共售出2480万份游戏载体,同比增长2%。其中,家用主机表现最为亮眼:任天堂Wii、PlayStation 3及微软Xbox 360合计售出840万套游戏,同比增长19%;销售额达3.22亿欧元,较2008年同期增长12%。
PC游戏细分市场同样表现出惊人韧性。尽管销量微降1%至1130万款,但销售额逆势增长3%,达1.91亿欧元。相比之下,便携式游戏主机市场则出现明显下滑,销量下降13%至510万款,销售额暴跌21%至1.36亿欧元。
市场发展持续向好
BIU首席执行官Olaf Wolters在科隆新闻发布会上表示:“德国市场发展保持积极态势,这得益于家用主机的后续需求以及传统PC游戏市场的稳固基础。我们期待通过Gamescom进一步改善市场状况。”他预测,2009年下半年市场仍具增长潜力,全年有望实现3%至5%的增长。
2009年销售额有望突破27亿欧元
德国信息技术、电信和媒体协会(BITKOM)预测,2009年电脑游戏行业将创下销售纪录。在2008年高基数基础上,全年销售额有望再增约1%,突破27亿欧元大关。此前,该行业在2007年和2008年分别实现了29%和17%的显著增长。
BITKOM副总裁Achim Berg指出,尽管经济环境严峻,市场仍在持续增长,这主要归功于新客户群体的加入。“互动娱乐已不再是年轻人的专属。健身游戏等创新概念成功吸引了更多女性和老年用户,数字娱乐甚至被用于训练目的。”
移动联网与技术创新
硬件创新将成为2009年的重要驱动力。新型动态掌机(Handhelds)具备互联网连接功能,支持随时随地联网游戏。同时,传统主机也将迎来技术飞跃,摄像头、麦克风和传感器等新操控设备将识别玩家动作与指令,催生全新的游戏玩法并带来额外增长。
科隆Gamescom启航
在莱比锡举办七年后,这一顶级电子游戏展正式迁至科隆。作为首届科隆Gamescom,主办方科隆展览公司(Koelnmesse)及BIU预计将于8月19日至23日迎来来自30个国家的420多家参展商。
科隆展览公司总经理Oliver P. Kuhrt表示,凭借45%的海外参展比例,Gamescom自诞生起便成为行业的国际聚集地。在4号至9号展厅共计12万平方米的展区上,开发者、发行商、贸易伙伴及广大玩家将齐聚一堂,共襄盛举。

