游戏行业高管 Pany Haritatos 度过了非常充实的一年。
完成超额认购A轮融资与收购
上个月,他悄然完成了其新游戏工作室初创公司 Series Entertainment 的超额认购 2800 万美元 A 轮融资。据一份美国证券交易委员会(SEC)文件及该公司确认,投资者包括 Netflix、Dell Technologies Capital,种子轮投资者 Andreessen Horowitz、BITKRAFT 和 F4 Fund 进行了追加投资。该公司仅在一年前以 a16z 领投的 790 万美元种子轮融资成立。
在此期间,他已经完成了一项收购。Series 于 7 月收购了移动游戏工作室 Pixelberry,后者以其互动小说游戏《Choices: Stories You Play》而闻名。
打造AI原生全栈游戏创作平台Rho Engine
Series 在业内也被称为 Series AI,其使命是利用大型语言模型(LLMs)和生成式 AI(GenAI)制作电子游戏。但不仅如此,它还立志成为新的 Unity,为众多游戏开发者提供动力。Haritatos 及其团队开发了 Rho Engine,该引擎利用 GenAI 帮助游戏开发者快速构建游戏。
人们可以对大型语言模型(LLMs)是否真如最响亮的支持者所声称的那样是人类问题的万能药持怀疑态度,但游戏无疑是AI正在大放异彩的领域之一。
游戏开发者无需从角色到药水瓶等所有元素都亲自设计,而是可以让AI介入完成这些工作,使游戏变得前所未有的互动性强。NPC可以变成丰富且充分发展的角色,例如与玩家讨价还价。玩家可以获得巨大甚至无限的自定义能力。等等。
但要实现这一切,开发者需要AI增强的游戏引擎。Series将Rho称为首个AI原生、多模态的全栈游戏创作平台——这意味着它处理视觉和音频。公平地说,市场上还有其他AI游戏引擎竞争对手,例如Modl.ai Engine和Unity的Muse Chat。但Rho表示其定位不同。Modl.ai执行诸如捕捉错误或识别游戏崩溃原因等任务。Series认为Muse Chat更像是一个AI助手。该公司称,Rho旨在用于全栈游戏开发。
资深创始人背景与豪华投资方阵容
a16z的投资者Joshua Lu和Andrew Chen在一年前与Haritatos达成种子轮投资后兴奋不已,他们撰写了一篇博客文章,称Series为“一家利用生成式AI重塑游戏开发未来的游戏工作室和技术公司。”
这些投资者被吸引的部分原因在于 Haritatos 本人。他在游戏开发领域拥有数十年的经验,并擅长在恰当时机站在技术前沿。当 Adobe Flash 播放器在 20 世纪 90 年代末作为多媒体技术出现时,他建立了自己的第一家工作室制作浏览器游戏,并将其出售给 Zynga。随后,他建立了一家移动游戏工作室,并将其出售给 Kongregate——一个在 Flash 游戏时代崛起的平台。Haritatos 后来成为 Kongregate 的首席执行官(最终将该公司出售给瑞典游戏工作室 MTG)。2020 年,他被聘为 Snap 游戏团队的负责人,负责开发增强现实和嵌入式游戏。
正是凭借这些资历,他的投资者都是游戏行业的知名人物。除了获得 a16z 专门针对游戏的基金支持外,Series 还获得了 BITKRAFT 的投资。这是一家由电子竞技先驱 Jens Hilgers 创立的公司,他是 ESL 和 G2 Esports 的联合创始人,也是最为活跃的游戏投资者之一。F4 Fund 的情况也类似,这是一家由 David Kaye 和 Joakim Achrén 管理的公司,这两位游戏制作人各自建立并出售了多家工作室,如今从事投资业务。
团队扩张与估值情况
该公司表示,Series 的员工人数已从 2024 年初的 17 人增长到目前的 100 多人,团队成员来自 Zynga、Machine Zone、Google 和 Snap 等公司。
尽管 TechCrunch 发现 Series A 轮融资后 Haritatos 拒绝了采访,但他的团队转发了他通过电子邮件发送的声明,赞扬了他的投资者,并表示:“我们很高兴在融资困难的一年中成功筹集了 2800 万美元的 A 轮融资。”
Pitchbook 估计,Series A 轮融资约占公司 15% 的股份,使 Series 的投后估值达到 1.9 亿美元。该公司拒绝评论该数字的准确性。

