2025年了,企业仍然不清楚AI究竟能派上什么用场。
这是我今年在CES上得到的印象,展会上展示了由AI驱动的厨房电器、婴儿床以及其他其实并不需要AI的产品。
比如Spicerr——一款配备“智能”触摸屏的香料分配器,它能在你烹饪时学习你的口味偏好,从而推荐独特的食谱。
Spicerr的实际用途本身就值得商榷。它不能研磨香料,而且需要使用无法重复填充的专用胶囊,售价在15至20美元之间。暂且不论这些,人们真的迫切需要一个能建议餐点的盐和胡椒瓶吗?
展会上的另一款产品是Dreo的ChefMaker 2,这是一款由AI驱动的空气炸锅。没错,你没看错——AI驱动的空气炸锅。
不过,这个概念并不像Spicerr那样荒诞不经。ChefMaker 2可以通过页面扫描功能从食谱书中提取菜谱,甚至能处理计算烹饪时间和温度的复杂数学问题。
但食谱扫描功能真的是购买空气炸锅的消费者所要求的吗?以我自身的经验来说,这个想法从未在我脑海中出现过——这似乎也是大多数人的情况。
令人惊讶的是,CES展会上还有更奇怪的AI产品。
Razer的Project Ava以2014年电影《机械姬》(Ex Machina)中的杀人机器人命名,这名字来得莫名其妙。该公司将其描述为“AI游戏副驾驶”。Ava基本上是在替你玩游戏,但并非真正替你操作。在获得许可后,Ava会截取电脑屏幕的静态画面,然后给出提示(例如:“当刀刃旋转时请躲避”)。
Ava之所以具有争议性,是因为它显然是在游戏指南的基础上训练的,却未对作者进行署名。此外,它还会分散注意力。至少在当前版本中,Ava存在几秒的延迟,并且会中断游戏音频以提供指令。
我不得不再次发问:到底是谁在强烈呼吁推出这款产品?谁会经常使用它,又有多少人愿意为此付费?
据我所知,CES上那些标新立异的AI产品是行业不受约束的炒作的一个症状。仅在美国,AI公司去年就筹集了970亿美元,这笔钱足以购买42个Spheres。厂商们正试图通过“撒网式”地推广AI来测试市场反应,因为这样做几乎没有风险,而潜在收益却巨大无比。
在许多情况下,它们还面临着我们目前所知的AI技术的局限性。确定哪些AI应用场景在技术上可行,一直是行业面临的艰巨挑战。这往往导致过度承诺、交付不足。ChatGPT仍然会出错,图像生成器在历史准确性方面存在缺陷,而AI视频中的角色往往会彼此融合。
因此,我们只能面对现实世界中那些粗制滥造的AI应用:空气炸锅、香料分配器和“AI游戏副驾驶”。它们并不是大多数人想要的,但在当前相对较低的研发投入下,却是唯一可行的选择。
期待明年会更好。

