据一份新的招聘启事显示,微软似乎正在为 Copilot(其人工智能驱动的聊天机器人平台)开发 3D 游戏体验。
本周发布的招聘启事寻求一位常驻北京、专注于3D渲染引擎(特别是通常用于构建基于Web浏览器的视频游戏的引擎,如Babylon.js、three.js和Unity)的高级软件工程师。
招聘描述写道:“你是否对游戏充满热情,并有兴趣为数亿用户构建创新解决方案?如果你拥有游戏背景或对游戏有强烈热情,这将是你的绝佳机会!”
微软此前曾表示,计划将游戏作为 Copilot 体验中更大的一部分。
今年二月,微软演示了名为Muse的AI模型,该公司表示该模型不久将驱动Copilot上的短互动游戏。Muse是在游戏开发商Ninja Theory的多人大型竞技场游戏《Bleeding Edge》的基础上进行训练的,它能够理解3D游戏世界,包括游戏物理机制以及游戏对玩家控制器操作的反应,从而使模型能够生成由AI渲染的游戏玩法。
在去年五月的一项单独公告中,微软表示其正致力于将Copilot嵌入电子游戏中,首先从《Minecraft》开始。该公司展示了Copilot在游戏中回应诸如“我如何制作一把剑?”之类的问题,搜索玩家的物品栏以寻找所需材料,并指导玩家如何获取关键缺失组件。
为了进一步提升用户参与度,据报道微软一直在试验“基于角色”的Copilot功能。今年一月,逆向工程师Alexey Shabanov在Copilot中发现了两个动画角色,旨在通过音效和动画与用户进行互动。

