Roblox于周一宣布推出首个3D模型生成工具“Cube”,旨在利用生成式AI帮助创作者创建3D对象。同时,该公司还发布了开源版本,供平台外开发者在此基础上进行二次开发。
Cube原计划于去年Roblox年度开发者大会公布,并定于今日在游戏开发者大会(GDC)上进行演示。创作者将于本周晚些时候获得访问权限,首发功能为网格生成。
目前处于测试阶段的Cube 3D网格生成功能,允许创作者通过单一提示词(如“生成一辆带有黑色条纹的橙色赛车”)生成3D网格或对象,并可在Roblox Studio中进一步调整细节。其开源版本则支持自定义、插件开发及私有数据集训练。
此外,Roblox还预告了文本生成、语音合成和语音转文本三项AI工具,预计未来几个月内上线。其中,文本生成支持游戏内NPC对话交互;语音合成可用于旁白、NPC配音及字幕;语音转文本则让玩家能通过语音指令控制角色移动。
Roblox表示,未来将升级网格生成功能以支持更复杂的场景构建。例如,创作者可通过提示词生成完整森林场景,并动态调整树叶颜色以展示季节变化。公司的长期目标是实现具备互动功能的“4D创作”,即物体、环境与人物之间的实时交互。
与行业趋势一致,Roblox认为Cube等AI工具能提升创作效率,助力独立开发者承接更大规模项目。此前,该公司已推出纹理生成和头像创建等AI辅助功能。
当前,游戏领域AI工具竞争日趋激烈,腾讯近期也推出了支持文本或2D图像生成3D模型的开源方案。然而,AI的应用仍引发行业担忧:GDC报告显示,30%的游戏开发者认为生成式AI对行业产生负面影响;CVL Economics研究预测,到2026年约13.4%的游戏相关工作可能受AI影响或被取代。

