大数跨境

微软发布由AI生成的《雷神之锤II》演示,但承认存在“局限性”

微软发布由AI生成的《雷神之锤II》演示,但承认存在“局限性” 海外洞察
2025-04-06
0
导读:微软发布了一款基于浏览器的《雷神之锤II》经典视频游戏的可玩关卡。此举作为技术演示,展示了其游戏能力

微软发布了一款基于浏览器的经典电子游戏《雷神之锤II》可玩关卡,作为展示其Copilot AI平台游戏能力的技术演示。尽管该公司承认,该体验与游玩一款制作精良的游戏并不完全相同。

用户可使用键盘在限时内导航游玩《雷神之锤II》的一个关卡,时长约几分钟。

Muse系列AI模型:在模型内“游玩”

在一篇博客文章中,微软研究人员表示,他们用于电子游戏的Muse系列AI模型允许用户“通过键盘/控制器操作与模型互动,并立即看到操作的效果,本质上让你能够在模型内游玩。”

为展示这些能力,研究人员在一个《雷神之锤II》关卡上训练了模型(该关卡因微软收购ZeniMax而归微软所有)。

“令我们最初欣喜的是,我们得以在该模型所模拟的世界中自由探索,”研究人员写道,“我们可以四处漫游、移动视角、跳跃、蹲下、射击,甚至还能像原版游戏那样引爆油桶。”

研究探索:是“游玩模型”而非“游玩游戏”

同时,研究人员强调这旨在成为“一项研究探索”,应被视为“游玩模型而非游玩游戏”。

具体而言,他们承认模型存在“局限性和不足”,例如敌人形象模糊、伤害值和生命值计数器可能不准确;最引人注目的是,模型在物体恒常性方面表现不佳,经常忘记离开视野超过0.9秒的物体。

在研究人员看来,这也“可能成为乐趣的来源”:例如盯着地板看一秒再抬头,可击败或生成敌人;甚至可通过抬头看天再低头来实现地图上的“瞬移”。

业界质疑:对技术与游戏运作的基本误解

作家兼游戏设计师奥斯汀·沃克(Austin Walker)对此印象不深。他发布了一段游戏视频,显示大部分时间被困在黑暗房间中。(两次试玩演示时我也遇到同样情况,尽管我承认自己极其不擅长第一人称射击游戏。)

针对微软游戏CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)近期关于“AI模型有助于游戏保存,使经典游戏可移植到任何平台”的声明,沃克认为这揭示了“不仅对该技术,而且对游戏如何运作的基本误解。”

“像《雷神之锤》这样的游戏的内部运作机制——代码、设计、3D艺术、音频——会产生特定的游玩情境,包括令人惊讶的边缘情况,”沃克写道,“这正是让游戏变得出色的重要部分。如果你实际上无法重建关键的内部运作机制,就会失去对这些不可预测边缘情况的访问权限。”

【声明】内容源于网络
0
0
海外洞察
海外资讯洞察,电商,AI
内容 14232
粉丝 0
海外洞察 海外资讯洞察,电商,AI
总阅读3.2k
粉丝0
内容14.2k