不同的AI实验室优先级各异。OpenAI传统上专注于消费者用户,Anthropic倾向于企业客户,而Elon Musk的xAI则特别强调游戏通关攻略。
周五,《商业内幕》(Business Insider)发表了一篇关于xAI的详细报道。这家被SpaceX收购的AI初创公司,其内部运作备受关注,其中一则轶事尤为突出:
据知情人士透露,去年某次模型发布推迟数日,原因是Musk对聊天机器人回答《博德之门》(Baldur’s Gate)相关问题不满意。高级工程师因此被从其他项目抽调,在发布前专门优化此类回答。
资深工程师本应致力于解决知识与机器智能的根本性问题,却被迫协助一位54岁的男性玩家通关电子游戏,这难免令人挫败。但这一事件也引出了一个紧迫问题:Musk最终是否获得了他想要的游戏技能?
为验证这一点,我们驻站RPG爱好者Ram Iyer整理了一套关于《博德之门》的五道通用问题,并将其输入xAI及三大主流模型进行测试,我将其称为“博德基准”(BaldurBench)。
出于新闻透明度考虑,所有聊天转录记录均已公开,可在此查看:Grok、ChatGPT、Claude和Gemini。
首先,好消息是Grok确实能提供相当不错的信息。其回答充斥着“save-scumming”(存档读档)、“DPS”等玩家黑话,只要理解术语,答案既实用又富有见识。此外,Grok偏好使用表格和理论构建,符合预期。
市面上《博德之门》攻略众多,模型参考源相似,主要差异在于风格。ChatGPT偏好项目符号列表和句子片段,Gemini则喜欢加粗重要词汇。
最大的惊喜来自Claude,它格外注意避免破坏游戏体验。在提供队伍组合建议后,它温馨提示:“别太紧张,玩你觉得有趣的就行。”
需要强调的是,这是xAI据报特别投入资源优化的领域。因此,不应过度解读“冲刺后Grok建议与其他模型大致相同”这一事实。不过,确认xAI若全力以赴便能达到同等水平,仍令人欣慰。

