Roblox 向 TechCrunch 独家透露,正引入新的智能体功能以辅助开发者规划、构建及测试游戏。此次对 Roblox Assistant(自然语言 AI 开发工具)的改版,旨在协助创作者贯穿整个开发流程。
针对传统 AI 工具难以精准捕捉创作者意图的问题,Roblox 推出了增强的“规划模式”(Planning Mode)。该模式将 Assistant 转化为协作伙伴,通过分析代码与数据模型、提出澄清性问题,把提示词转化为可编辑的行动方案。
在规划模式下,开发者可制定计划、获取反馈完善细节、确定最终方法并实施。创作者可在变更调整前修改计划并补充上下文,确保意图清晰传达。
例如,当创作者要求“创建带喷泉和植被的公园迷你游戏,角色需收集硬币”时,Assistant 会询问视觉风格偏好(卡通、写实或奇幻),或确认资产创建方式(从零构建、使用 Creator Store 模型或两者结合)。
计划制定后,规划模式将联动 Roblox 其他 AI 工具推进开发。其中包括今日宣布的两项新功能:网格生成(Mesh Generation)与程序化模型生成(Procedural Model Generation),旨在提升开发效率。
网格生成支持直接将全纹理 3D 对象添加至游戏世界。开发者早期常使用占位符资产测试互动,而该功能允许快速创建高质量 3D 模型,替代低质占位符。
例如,创作者可指令 Assistant 生成篝火,添加光照增强逼真度,并将场景切换为夜晚。
即将推出的“程序化模型”(Procedural Models)允许通过代码与 Assistant 创建可编辑 3D 模型。基于对 3D 空间及物理关系的理解,创作者可用提示词根据场景中其他对象自动放置和缩放目标物体。
书架层数、楼梯高度等属性支持动态调整,生成的建筑模块可在其他地方优化复用。
工程高级副总裁 Nick Tornow 表示:“Roblox Studio 的智能体功能降低了创意愿景与执行间的壁垒。规划模式与程序生成工具为概念转化提供了新方法。作为多步骤协作伙伴,助手加速了规划、构建和测试流程,助力创作者更快实现想法。”
执行计划时,规划模式利用游戏测试工具读取日志、截图、模拟键鼠输入以检查设计与玩法,识别错误并向助手反馈,实现自动修复。
Roblox 博客指出,凭借规划、构建和测试新功能,助手更擅长利用智能体循环测试游戏各方面,提出解决方案并将结果纳入未来规划,形成随时间推移愈发精准的自我修正系统。
此外,Roblox 正致力于支持多个 AI 智能体并行工作,在云端运行长期复杂工作流,处理编码、测试及创建逼真角色等任务,并确保创作者能无缝集成 Claude、Cursor、Codex 等第三方工具至 Roblox Studio。

