Anthropic 已发布 Claude Fable 5,这是其备受关注的 Mythos 模型首个公开可用版本。Fable 实际能力如何?事实证明,它能胜任多种任务。
宾夕法尼亚大学 AI 研究学者 Ethan Mollick 一直在试玩该模型,并乐在其中。
他在周二 Substack 文章中写道,Fable“以显著优势超越了我使用过的几乎所有其他公共模型”,并补充称该模型“在许多问题上表现出色,产生了一些令人震惊的结果——它可以在执行多页规范时连续工作长达十几个小时。”
单提示生成多款游戏
最引人注目的是,Mollick 使用 Fable 创建了多种电子游戏。据他介绍,所有游戏均通过 Claude Code 中的“一个初始提示”生成。
- Snake:正如名字所暗示,玩家扮演一条类似吃豆人的蛇,在屏幕上四处游荡吃苹果。蛇永远不会停止移动,跑出屏幕边缘即死亡。这款游戏极具 20 世纪 80 年代街机风格,像许多老游戏一样有着奇怪的吸引力。我玩的时间比愿意承认的还要长,直到想起自己是有正当职业的作者,而非那条喜欢水果的蛇。
- Strata:玩家在看似无尽的地下隧道网络中游荡,目标是点亮尽可能多的灯笼。图形虽像是《Myst》的降级版,并不出色,但仅凭一个提示就能生成完整游戏,本身就令人印象深刻。
- Duino:一款基于诗人莱纳·玛丽亚·里尔克著名诗歌系列《杜伊诺哀歌》的游戏。我最喜欢其中的动画——玩家是夜间景观中的孤独身影。尽管游戏玩法除了四处走动和显示里尔克段落外并无特别之处,但仍具独特体验。
等时地图与行业影响
除即时游戏外,Mollick 还使用 Fable 创建了等时地图——一种显示任意两地间旅行所需时间的可视化图表,其准确性和细节令人瞩目。
影响相当明确:曾经需要整个团队才能完成的软件项目(如游戏、映射工具、高度复杂的规范),现在只需一个提示就能启动。这是全球氛围程序员值得欢庆的时刻;而对于关注 AI 能力曲线的创始人和运营者来说,这也是一个关于生产力底线迅速提升的重要数据点。

