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国内外厂商加码AI游戏平台,AI原生游戏尚待市场验证

国内外厂商加码AI游戏平台,AI原生游戏尚待市场验证 财经网科技
2026-10-09
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作者|扬清

编辑|靖程



10月7日,谷歌正式宣布与知名游戏引擎Unity达成合作,推出实验性AI游戏平台Playground。用户不仅可以在平台上游玩其他人创作的游戏,还能通过简单的提示词亲手制作游戏,大幅降低了游戏开发的门槛。


据悉,Playground采用对话式界面设计,用户只需要输入需要构建的内容,就可以指导AI开发游戏。得到初稿后可以进一步调整物理效果、修改游戏规则或自定义角色。


Playground基于浏览器运行,支持电脑、手机等设备。一款游戏做好后,用户可以将其共享给家人或朋友,或发布到Explore展示页,与社区分享成果。


AI早已经进入游戏生产流程中,这次,海外巨头联手进军AI游戏赛道,可谓野心勃勃。而在国内,游戏大小厂们也在紧锣密鼓的布局AI游戏。



布局AI游戏平台


今年以来,国内游戏企业在AI游戏平台领域动作密集,从头部大厂到创业公司纷纷推出自研平台。


腾讯作为游戏大厂,在今年5月的SPARK 2026发布会上,腾讯亮出AI游戏创作平台"代号Craft",支持以自然语言生成2D、3D游戏原型。它的核心理念就是用自然语言驱动游戏创作。用户无需具备编程或美术方面的专业背景,只需要通过文字指令描述自己脑海中的创意,AI就可以自动生成可运行的游戏雏形。


今年9月,"代号Craft"正式定名为"游点灵",随后在长沙马栏山举办首期AI游戏训练营,150余名开发者、高校学生与游戏爱好者参训,不少零基础学员在两天内做出了可玩原型。据官方数据披露,“游点灵”支持2D与3D等多品类游戏创作,云端精品资产库已扩展至40000+,覆盖从创意、开发、调试到发布的完整创作流程。


2026年1月,心动公司的AI游戏创作智能体TapTap Maker启动邀请测试,用户已通过该工具发布超过6000款游戏。TDW2026披露的数据是,2026年上半年TapTap新发行游戏量超过5000款,同比增长近10倍,其中4000余款为AI制作的小游戏。


恺英网络旗下极逸人工智能推出的SOON平台,已打通从语言需求或视频需求直接转化为完整游戏的工业化管线,使团队可以用更低的试错成本并行验证多个创意方向。


米哈游在AI游戏赛道布局更早,其大模型Glossa已于2024年完成同类备案,定位服务游戏生产全流程。


AI技术的爆发式迭代,彻底重构了内容生产范式,大幅压缩创作流程、极致提升生产效率,让标准化内容产出变得高效且易得。


在AI时代,各大厂商加速布局AI游戏平台,抢占行业新增长点。开源证券研报认为,大厂开放AI创作平台有助于释放UGC潜力,AI创作平台有望通过技术服务费、游戏发行费、广告等变现方式,成为游戏公司新增长极。



AI原生游戏仍需时间验证


目前来看,AI在游戏生产中已经深度应用,中国音数协游戏工委相关报告数据显示,2025年,AI在游戏企业中的应用率已达86.36%,其中,美术环节渗透率最高,达84.2%,AI工具已成为行业标配。中邮证券2026年3月研报测算,2033年全球游戏AI市场规模有望达到512.6亿美元,对应年复合增长率36.1%。


但是真正的AI原生游戏中,还有很长一段路要走。AI不仅是生产工具,更是游戏运行的一部分,AI实时生成内容,由AI根据玩家行为推演走向,剧情完全不可预知。


此外,AI原生游戏的成本也成为不得不思考的问题。与研发阶段一次性产出素材不同,运行时AI要为玩家的每一次对话、每一个NPC决策持续付费。游戏产业分析师张书乐表示,AI原生游戏需要即时算力支撑即时体验,"在算力紧张且价格不菲的前提下,支撑游戏的花费可能变成一场烧钱游戏"。传统游戏担心玩家玩得不够久,AI游戏可能还要担心玩家玩得太久。


例如AI原生策略游戏《历史模拟器:崇祯》上线后的付费模式引发争议。最初采用48元买断本体+游戏内充值AI积分(Token)的付费模式,游戏中涉及的交互、廷议、战争推演等都会持续消耗积分。该游戏的Steam好评率跌至54%。受此影响,《历史模拟器:崇祯》随后改为本体免费,并支持玩家自行接入自己的API。


AI原生游戏的商业化仍需要探索验证。今年ChinaJoy上,金山世游发行副总裁刘异表示,市面上绝大多数相关产品仅将AI作为附加点缀,没有形成传统技术无法实现的独有交互体验。真正具备革新价值的AI原生游戏,需要依托大语言模型实现多人开放式剧情共创、动态无固定结局叙事、实时变化的互动世界,例如多人AI跑团类玩法。商业化层面,AI持续调用算力会产生刚性token成本,传统免费加内购模式难以覆盖海量普通用户的算力消耗,买断制搭配DLC付费是现阶段可行性更高的方案,相关配套商业模式仍处在行业摸索阶段。


不过随着游戏大厂们AI游戏平台的布局,平台竞争的重心将从工具能力转向生态运营。张书乐认为,AI游戏平台们,事实上在主导AI参与制作游戏,而不是AI原生游戏,这才是行业大势。AI游戏平台目前真正能达到AI原生游戏的能力不足,基本上只是一个AI陪聊。但AI技术正在实现AI完整制作游戏的可能,即通过有限图片、视频和足够长的文本叙事,达成一款AI生成单机游戏的可能。


此外他还表示,AI游戏平台要想突破并确保创作积极性,需要做到要即时迭代工具,让创作者不用编程也能制作游戏。另一方面也要通过人工审核去掌控相关游戏的完成度和可玩性,确保游戏质量。最后则是通过有主题的AI游戏比赛,引导部分创作者在热门主题或垂直主题上进行百花齐放的创作。


综合自大河财立方、IT之家、界面新闻













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