做视频这事,一直卡在两头。前头是不会,剪辑软件一堆按钮看着就头大。后头是太耗时间,一条十分钟的口播,光删嗯啊和口误就能耗掉你一下午。
这两天我把能找到的、用 agent 做视频的 skill,从 GitHub 到 X 上扒了一圈,发现这事现在真能交给 agent 干了。但项目实在太多,名字还都长得差不多,光看名字根本分不清谁是谁。
所以我没按技术分,按你最朴素的那个问题分:你到底想做哪种片。下面这些大部分我还没一个个本地跑过,是按仓库说明和公开案例理出来的,先当一张地图,不是实测评测。
一、先搞定最烦的:口播去口误
你录了一大段,里面全是嗯嗯啊啊、说错重来、长停顿。这活儿最烦,也最适合交给 agent。
中文口播我会先看成峰那个 chengfeng-videocut-skills(github.com/Agentchengfeng/chengfeng-videocut-skills)。它专门识别重复句和说错纠正的内容,生成一个网页审核页让你确认,再动手剪。作者放过一个数,19 分钟的原片识别出六百多处问题。
装它:npx chengfeng-videocut-skills install,只装到 Codex 加 --target codex,需要火山引擎的 API key。
**我的看法:**中文日更口播博主最该先试这个。但它有单独的 Runtime,装的时候务必按 README 核对版本,别以为装完所有功能都能用。
介意素材上云的,看 video-edit-skill,它用本地 whisper 转写,一个字节都不传云端。想要英文的,或者那种聊着聊着就把片剪了的感觉,看 video-use(github.com/browser-use/video-use),但它转写走 ElevenLabs,音频会上云,也有成本。
二、你要是靠剪映吃饭
jianying-editor-skill(github.com/luoluoluo22/jianying-editor-skill)。你用大白话说想要个什么片,它把写文案、配音、字幕、选音乐、上特效到导出给你串起来,直接搭进剪映的时间轴。
装它:让 Codex 用 skill-installer 装这个仓库,建个独立的 Python 虚拟环境,装上 Playwright 的 Chromium,再跑一遍环境检查。
**我的看法:**它只负责搭时间轴,真正渲染还是剪映本体在干,智能抠图美颜这类实时特效调不了,而且自动导出只认剪映 5.9 及以下版本。这种半自动你要能接受,它就是电商矩阵团队的省事神器。
三、我最想玩的:艺术风和知识动画
huashu-art-motion(github.com/alchaincyf/huashu-art-motion)是重点。它不是生图硬切,是用代码把画面画活。内置三十多种艺术风格,梵高、克林姆特、包豪斯、埃及壁画、新海诚都有;还有九种解说语法,Kurzgesagt、白板、财经图表、还有 3Blue1Brown 那种。
装它:npx skills add alchaincyf/huashu-art-motion。依赖 uv、ffmpeg、Playwright 的 Chromium。
怎么用:说「用梵高《星月夜》的风格做 15 秒,画面里的东西要一直在动」,或者「这段口播讲梯度下降,按 3b1b 的风格做对应时长」。
**我的看法:**B 站、YouTube 那种知识片和艺术片头,这个最出彩,而且它是中文的,对咱们友好。它还很新,适合当新鲜货写。代价是依赖装起来有点折腾。
四、做产品宣传片和官网动效
想做那种官网一镜到底、发布会风的片子,是代码动效这条路。
- 名字最响的是 HyperFrames(github.com/heygen-com/hyperframes):HeyGen 开源的,让 agent 像写网页一样写视频,HTML、CSS、GSAP 那套,本地渲染还不扣它的积分。
- 往下还有 Remotion 官方的 skills(github.com/remotion-dev/skills):用 React 写视频,更像个底座,别家很多都踩在它上面,真要商用记得看 license。
- 中文作者里 Vincentwei1021 的 video-shotcraft 也走这条线,主打产品宣传片,还能导出剪映工程。
这里要专门掰扯一句,省得你被带偏。你在 X 上刷到那些 Opus 5.5 做视频的炫酷片,Opus 5.5 本身不是一个 skill,它是模型,负责把动画代码写得更稳。真正提供制作方法和渲染流程的是这些 skill。看到炫酷视频,别以为装个什么就能一键出同款,中间还隔着提示词、代码和反复调。
想试模型加 skill 这条路,看 opus-video-skills(github.com/tuzhechen2005/opus-video-skills),里面分了手绘动画和动态文字两块。
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五、不管做啥,最后都得过它这关
ffmpeg-skill(github.com/kajisho5/ffmpeg-skill)。本地跑,不用 key,四十多个工具,probe、切、拼、去静音、转比例、字幕、响度、交付检查都有。
怎么用:「把这文件夹里 10 条片全转成 1080×1920,保留主体,统一音量,导成适合抖音上传的 MP4,再检查一遍」。
**我的看法:**它自己做不出炫酷效果,但横屏转竖屏、批量统一这种脏活累活,交给它最省心,也是给上面那些动效 skill 打下手的合成层,值得常备。
六、把长的变短的
播客、直播回放、课程想切成一堆短视频,可以看 OpusClip 的 skill(github.com/opus-pro/opus-skills),切高光、配字幕、还能排期发布,不过它底层是云端 API。
- 做影视或者短剧解说的,看 zenstory 的 video-recap-skills,中文解说成片,还能导成剪映草稿接着改,作者自述一条成本一块多钱。
- 搬运 YouTube 长视频切片,有 op7418 的 youtube-clipper。
一条能套所有 skill 的安装句式
记不住那么多命令也没关系,把任意 skill 的仓库链接丢给 Codex 或 Claude Code,说这么一句:
「按 README 安装这个 skill,检查 ffmpeg 和 node 是否就绪,然后用我这个文件夹里的素材做一条 60 秒竖屏,先出预览不要直接导出。」
想自己接着挖的,收一份地图,github.com/zhuyansen/awesome-claude-video-skills,收了一百多个让 agent 做视频的仓库,分了类还做了安全评级。
最后三句掏心窝的
- 装任何第三方 skill 前,花一分钟点进仓库,看一眼它到底要跑什么命令、装什么依赖,尤其是要你 API key 的。
- 分清本地和上云。video-use 和 OpusClip 会把东西传上去,有成本也有隐私问题;ffmpeg-skill、video-edit-skill、huashu-art-motion、HyperFrames 能在本地离线跑。
- 这些项目星数和功能变化快得吓人,我这份清单今天准,下周可能就有出入。所以我说它是地图,不是说明书。

