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4.0实战测评室|Oasis:超现实场景有了真实生活感!

4.0实战测评室|Oasis:超现实场景有了真实生活感! 可灵AI
2026-10-10
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在上一期4.0创作者实战评测中,我们邀请中国创作者就扶墙从商业制作和实际交付的角度,提前体验了Kling 4.0在运动控制、长镜头生成与人物演绎上的新变化。


本期,我们邀请到韩国视觉内容创作者서오키(@oasis.seo.ai)参与测评。她的作品常以现实人物和日常空间为基础,在其中放入超现实、甚至略带荒诞的元素:浴室里的巨大鸭子、湖面上的手掌、透明泡泡中的卧室……这些画面像是“本来就存在于现实中的异常日常”。也正因为如此,她对AI视频的要求非常明确:静态图像中建立的氛围感需要在视频运动中得到保持。


这一次,她围绕Kling 4.0的人物表演、全能参考、风格转换与角色稳定性,进行了三组极具创意的测试。以下是她以第一视角带来的测评内容,希望能为大家提供参考~


大家好,我是서오키(@oasis.seo.ai)。我主要使用AI创作以图像和视频为基础的视觉内容。


我的创作通常从现实出发:真实的人物、日常的空间、光线和场景。在这些基础上,我会加入一些现实中不太可能发生的情境,或者带有意外感的元素。但我并不希望作品看起来像传统意义上的“超现实”。我更在意的是,现实与非现实之间的衔接是否自然。理想的状态是,观众第一眼觉得这个画面很真实,随后才意识到其中有些地方不太寻常,像是一个本不该发生、却又确实被拍下来的瞬间。


因此,在制作图像时,我会非常关注色调、人物状态、空间细节、摄影质感,以及画面整体的情绪。进入视频阶段后,我最关心的问题也随之变成:这些在静态图像中已经建立起来的氛围,能不能在运动中继续保持。


这也是我在AI视频创作中经常遇到的难点。一张静态图像可以很自然,但一旦开始生成动态,人物表情可能会变得过度,脸部特征可能发生偏移,镜头运动也可能破坏原本的摄影感。尤其是在连接不同画面时,即使每一张图单独看都成立,画面之间的运动关系也未必顺畅。


所以这次测试Kling 4.0,我最关注的并不是单纯的画面质量,而是它能否理解并延续我已经建立好的图像世界:包括人物、空间、气氛和导演意图。换句话说,我想看看 Kling 4.0能不能把一个静态的视觉设定,自然地推进成一段真正成立的视频。


@oasis.seo.ai 的 Instagram 主页



Kling 4.0输出的视频:

鸭子突然出现在浴室中小剧场


1)我重点观察什么

第一个测试,我最关注的是Kling 4.0 视频的人物表演自然度和角色稳定性。具体来说,是以下几个方面:

  • 表情、视线、手势和身体动作是否能像真人一样衔接;

  • 人物在运动过程中,脸部和服装是否保持一致;

  • 原图中1990年代电影般的色调、空间氛围和拍摄质感,是否能在视频中延续;

  • 巨大鸭子是否能自然地存在于同一空间,而不是像后期单独加进去的CG元素。


2)测试场景说明&Prompt

这一组测试里,我想确认的是:即使处在超现实情境里,角色能否像真实电影中的演员一样自然表演。


测试图像的背景是一间带有1990年代电影质感的浴室。两个正在准备早晨日常的人物之间,浴缸里却出现了一只巨大的鸭子。这个场景既现实,又明显不属于现实。


这正是我平时创作中很重视的一类画面。比起大幅度动作或戏剧性反应,我更关注生活中真实存在的小手势、视线变化、表情转换和人物之间的节奏。我不希望人物因为出现了非现实元素,就立刻表现出夸张的惊讶或喜剧化反应。人物仍然按照自己的生活节奏行动,超现实元素自然地存在于空间里。所以这次测试,我不只是想让人物和鸭子动起来,而是想看Kling 4.0能否让角色延续各自的行为逻辑,把这个荒诞场景当作真实日常来表演。


使用图片


Prompt


3)生成结果反馈

这组测试中,我感受到Kling 4.0最大的变化,是它对自然人物表演和场景化摄影机运动的理解变强了。让我印象最深刻的是人物表演和整体动作的自然感。它不只是“让人物动起来”,而是能连接视线、表情、手势这些小动作。很多瞬间会让人感觉,这不是一张图被机械地驱动,而更像从真实电影里截取出来的一段场景。


另外,即使我没有在Prompt里详细规定每一个镜头和动作,Kling 4.0也能根据人物行为和场景流动,自动构建出比较自然的摄影机角度和运动。这一点对我的创作有很大帮助。因为我不是要做夸张的奇观,而是希望把非现实元素自然嵌入现实场景里。


整体来看,人物和角色的连贯性已经比较稳定。包含台词的场景中,Kling 4.0也展现出了声音、表演和画面联动的能力。随着口型同步和声音表现继续增强,它在对话类、剧情类视频中的使用空间会更大。



Kling 4.0 输出的视频:

女生连贯丝滑的出现在三个场景中


1)我重点观察什么

第二个测试,我最关注的是场景转场的自然性和动态稳定性。我将特别观察了两个关键瞬间:

  • 从第一张图片过渡到第二张图片时,空间、主体和摄影机运动是否自然衔接;

  • 从第二张图片过渡到第三张图片时,人物是否会突然变形、消失或被替换。

同时,我也想看Kling 4.0是否只是把两张图做了形态变换,还是能真正创造出图与图之间缺失的运动和空间,让这个连接具有说服力。


2)测试场景说明&Prompt

这一组测试中,我想确认Kling 4.0能否把三张完全不同的图片,自然连接成一个连续视频。这三张图片各自都是独立完成的场景。但一旦要把它们连接成视频,模型就需要在第一张到第二张、第二张到第三张之间,创造出原图里并不存在的运动。我的目标是让前一个场景的运动本身,成为进入下一个场景的理由。


我不希望它只是简单地叠化、变形,或者把一张图过渡成另一张图。我的目标是让摄影机移动和人物行为成为场景切换的原因,让观众在观看时不会明显意识到“这里换了一张图”,而是把它接受为一个连续发生的过程。对我来说,多图连接最重要的不是转场特效多华丽,而是场景变化背后的运动逻辑是否成立。


左滑查看测试图片


Prompt


3)生成结果反馈

这次测试中,最让我惊喜的是:在连接三张不同图片的过程中,每张原图的风格和氛围基本都被保留下来了。即使场景变化很大,画面的色调和质感也没有突然断裂,而是像同一个视频里自然发生的空间转移。


在之前的版本中,我也经常尝试连接多张图片。多图连接本身对模型要求很高,因为它不只是“从一张图到另一张图”,还需要在中间补足摄影机、主体和空间变化的连续逻辑。


这次,Kling 4.0 在 1→2、2→3 的运动过程中,整体衔接自然了很多,原图风格也更稳定地保留下来。对我来说,这意味着为了获得理想转场而反复生成和后期修补的成本会降低。在多张图片组成连续视频的创作里,这一点提升非常明显。



Kling 4.0 输出的视频:

小猫在现实世界与卡通世界之间来回转换


1)我重点观察什么

第三个测试,我最关注的是风格转换的自然性和转换过程中的动作稳定性。我将主要观察三点:

  • 从实拍变为卡通时,角色形态和运动是否还能延续;

  • 再次回到实拍时,是否仍然像同一个角色;

  • 各种视觉风格是否边界清晰,不会互相混杂或变得模糊。


2)测试场景说明&Prompt

这一组测试中是我平时很常使用的一种创作方式:实拍 → 卡通 → 实拍 → 卡通,不同视觉风格在同一个视频中反复切换。这类视频对模型的要求其实很高。因为风格一旦发生大幅变化,角色形态、动作方向、画面质感都容易变得不稳定。尤其是从实拍变成卡通,再回到实拍时,如果角色不像同一个角色,连续感就会被打断。


所以这一组测试,我重点看的是:即使风格变化很明显,同一角色和场景运动是否还能保持连贯。


左滑查看测试图片


Prompt


3)生成结果反馈

整体来看,Kling 4.0对实拍和卡通之间的反复切换完成得非常自然。不同风格能够在一个视频里连续出现,而且转换过程没有明显割裂,这让我看到它在混合风格视频创作中的潜力。尤其是在这种风格差异很大的连续视频里,Kling 4.0能够保持角色、动作和场景之间的关系,让风格变化不只是视觉效果,而是成为叙事动作的一部分。


在快速运动和大幅风格变化同时发生的场景中Kling 4.0已经展现出较好的稳定性。对创作者来说,这类能力很适合用来探索更复杂、更有趣的视频创作形式,比如实拍与动画融合、角色跨风格穿梭、不同视觉世界之间的连续叙事。



这次测试Kling 4.0,我最直观的感受是,创作者把一个场景转化成视频的过程变得更稳定了。它不只是让画面动起来,而是在人物表演、镜头运动和画面衔接上,更好地保留了原本图像里的气质和节奏。


我的创作经常是在现实场景里加入一些超现实的情境,所以我并不只是追求画面动得更复杂,或者运动效果看起来更华丽。对我来说,更重要的是:原本在静态图像中建立好的色调、人物状态、空间质感和情绪,能不能在视频里继续成立。从这次测试来看,Kling 4.0 在这方面给了我比较明确的信心。


当然,我也希望后续能看到它在表演细节、声音表现、角色一致性,以及更精细的控制能力上继续提升。因为当这些部分变得足够稳定时,AI视频创作就不只是“把图像动起来”,而是能更深入地参与到创作者判断里,帮助创作者把一个完整的视觉世界延续下去。

【声明】内容源于网络
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基于快手自研大模型可灵和可图,提供高质量视频及图像生成和编辑能力,满足创作者对创意素材生产与管理的需求。
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