暂时找不到其他的销量报告,这个销售额在游戏领域大概是怎样呢?
我找到一个很久之前的报道。2023年,王者荣耀9月份的收入。

6年磨一剑的《黑神话.悟空》首日销售额,大概是《王者荣耀》一个月的收入,很牛对吧,但是《黑神话.悟空》是单机游戏,买断制的游戏。
王者荣耀,是充值类,玩法多样,只要活跃用户在,充值就不会少,每个月都有稳定的收入来源。
单机游戏不是,一旦过了这个热度,核心玩家买了,就很难有下文了。
即便玩家之间互相传播,单机游戏,尤其是单人游戏,缺乏社交属性,更难破圈。
毫无疑问的是,《黑神话.悟空》已经是华人之间的爆点了,几乎是2024年的年度关键词无疑。
以华人的消费力,大概还会持续一阵子,可能持续到30-50亿?难说,上限大概就在这个范围附近。
下一个突破点,在于海外的英文用户,来自欧美,日本,这些用户是否也认可,并传播开来。
Youtube,twitch已经开始有自来水去做尝试,热度也起来了。但能不能成,要等,要看,很随机。

如果一旦引爆了海外用户,那这款游戏就算完全成了,续作,各种周边都能起来了。
可以参考《GTA(给他爱)》,《塞尔达》这些破圈的作品
当然高度肯定还达不到GTA5这种有积累用户群的顶级收入3A作品。
还记得23年乌尔善的《封神》吗?《封神2》能不能出,决定权在于《封神1》能不能盈利到说服投资者重新投入。
倒不是说技术难度,而是股东跟老板肯等多久?即便赔本也敢不敢赌?即便赌,赌赢的收入也比不上隔壁做“手游”的?你是老板,你怎么想?
别说6年磨一剑,1个月坚持健身的人都没几个。当然我并不是嘲讽,而是我们“以前落后过”,“挨打过”,知道“不能等靠要”。
一个项目一年不行,没盈利,就不会砸钱进去,当然这是环境好的时候,环境不好的话,3个月没盈利,团队直接蒸发。
即便《黑神话.悟空》成功了,大家敢投钱去做了。这个投产比依然很低。
6年做一个项目,还不能保证能回本。(《黑神话.悟空》据说研发成本是5亿,还未算上宣发成本)那为啥不做一个手游赚钱?
梦想,梦想值几个钱?生活的活不下,怎么对得起投资者,怎么对得起那一个个家庭,一张张嘴?
上steam,买游戏,这在习惯了免费游戏的大部分国内玩家来说,如果不是情怀加持,怕是非常难,非常难。因为我连6块的王者荣耀月卡都不舍得充的人,我不信还有人比我抠(啊不是)
从黑神话的配置来看,对主机要求并不低。网上流传的九九八十一难第一难就是“解压难”
终究会倒逼用户对自己的设备升级换代,可是,用户的钱从哪里来?游戏补贴吗?不补,那么低配置的用户就会嘀咕了,犹豫了。
最近已经开始吐槽,说没有地图,玩着头晕,各种主机体验问题,还有人戳了好久手柄才能打赢。那么手残党(我,青铜塞尔达剑术大师)来说,就会很难受。(虽然我还是买了),其他没接触3A游戏的人呢?
一个用户天然需要更高设备成本,学习操作成本,还要付费的成本。三重成本下,可能目前能够破圈的,也就只有集合“天时地利人和”的《黑神话.悟空》。
下一款,会在这款完成度极高的作品面前,被拿来对比挑战。它们面对的困难会比《黑神话.悟空》还要多更多。
(至少这次宣发就基本不用怎么花钱,大家抢着来跟你合作,毕竟是首款,自来水就很多很多。)
昨天在犹豫要不要买的时候,我看了一篇文章,游戏的创作者写了一段话:
游戏科学在游戏的实体版中,给玩家写了封信。杨奇在其中写倒:描述一个事物或许不难,要让听者相信却着实不易。直到项目收尾方才意识到,原来信口开河,也要多少年的功力。神魔志怪常看常新,荒诞奇诡有迹可循。幸得一日土偶蒙金、当谢旧人有求必应。修行的去路、远比来时险峻。愿下次相遇、你我都如初见一般萌新。
游戏葡萄君,公众号:游戏葡萄《黑神话:悟空》通关感想:在中国游戏行业的天幕上开了个孔 ,哪怕很小
“原来信口开河,也要多少年的功力。”
这种信念感,我已经好久好久没有看到过了。为啥感触这么深?因为最近发现了我曾经将信将疑的东西,得到了时间的验证,这份感动正好叠加在这段话上,瞬间击中了我的心。
在上一辈90年代,有这么一代人,他们思考问题的时候,会有一个明显的特征:
“功成不必在我”,
“脚踏实地”,“实事求是”
“掌握新技术,要善于学习,更要善于创新。”
哪怕现实是很难,哪怕未来也不确定,即便如此,也毅然决然,把一件事做好,哪怕要花上好些年,哪怕不知道西天之路,哪怕沿途困难重重九九八十一难,路还在,人就在。
历史上我们出现过很多次,无数次危机时刻,磨难兴邦,一代代人的不屈不服,才一步步挺立走向前。
这怕是西游记,孙悟空在华人世界里能够经久不衰的根源。
所以,即便很难,我依然希望还会有下一个《黑神话.悟空》,下下一个,下下下一个。
少年终究成了中年,也会有成为老年,仙逝的那一刻。
但希望之光,却会延绵千年,成为一代代人在黑暗,困难的时候,依然能够保持乐观积极的火种。
